Unity Jobs
11.4K subscribers
346 photos
23 videos
4 files
973 links
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков.
Основной канал: @devjobs
Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa
№7673689578
Download Telegram
💻 Unity Developer | Хисматов Рамис

📌 Локация
: Уфа, Россия

🔍 Обо мне:
Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода.

🛠 Навыки:
Языки: C# (продвинутый);
Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL);
Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject);
Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др;
Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3;
Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики;

📄 Полное резюме: тык
🧰 Портфолио в GitHub: тык

Связь:
Telegram: @ISME327
Почта: ramishismatov96@gmail.com

#резюме
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG

⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;

☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Unity Developer в FUN AND AWE

FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало.

Что предстоит делать:
Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами.

Кого мы ищем:
— 2+ лет коммерческого опыта в Unity
— Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода
— Хочешь разобраться в XR/VR
— Базовый английский (читать доки, общение в команде)

Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией

Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании.

CV и о рассказ себе: @eightyheight
Будем рады знакомству!
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game

Jazz Games
– студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂

🎮Задачи
● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели
● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса
● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно
● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas)
● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains)

🛠Требования
● Опыт создания UI для PC-игр
● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование
● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике
● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку
● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI

💬Будет плюсом
● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based)
● Опыт работы с Feel (More Mountains)
● Опыт анимации UI
● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls)

🎨Визуальный стиль
● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером
● Читаемый даже в динамичном top-down бою
● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает

🎯Референсы
● Funguys Swarm
● Crash Bandicoot 4: It's About Time
● Hi-Fi RUSH

📌Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)

Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂

Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации

Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.

📅 Когда? 26 июня 2026 года

📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40

Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/

Вход бесплатный по регистрации!
📦 Material & 3D Environment Artist

🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush

🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
🚀 2D Environment Concept Artist

🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept

⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика).

Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме.

Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing

Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени.

В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему.

Для связи @Yuri2006
📦 Material & 3D Environment Artist

🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush

🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
🚀 2D Environment Concept Artist

🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept

⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Павел Роганов | HAKAN Studio

Unity разработка C#

Мы команда Unity-разработчиков, работаем над собственными проектами и берём внешние задачи на фрилансе.

Подключаемся к проектам как техническая команда: закрываем задачи, усиливаем разработку или берём часть проекта на себя, если не хватает ресурсов внутри команды.

Работаем с разными типами задач:

• разработка игровых механик
• исправление багов
• оптимизация
• работа с архитектурой
• реализация систем
• разработка игровых элементов
• создание проектов с нуля
• UI и внутриигровые интерфейсы

Формат работы гибкий можем закрыть отдельную задачу или взять блок разработки целиком.

В работе ориентируемся на стабильный результат в проекте, а не на процесс.

Если система требует переработки пересобираем.
Если задача простая закрываем без лишних итераций.

Связь: Telegram @RND_44
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антон Климович — Game Artist

6 лет в геймдев-графике.

Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.

При разработке учитываю:

- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт

Что закрываю:

- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц

Дополнительно:

- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)


Интересующий тип занятости: project/full/part time

Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700

Полное CV

TG: @flatbrick

#3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью
• Опыт построения модульной архитектуры
• Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах
• Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью


Будет плюсом:
• Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми
• Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями.
• Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры


Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание


✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting

⚙️ Обязанности и требования:

• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)

🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.

🛠 Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

⚙️ Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
3D Generalist (Unity)

Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity

Чем предстоит заниматься:
· Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта.
· Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения.
· Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка.
· Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing.
· Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ.

Что мы ждем от тебя:
· Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики.
· Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен.
· Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла».
· Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике.
· Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой.

Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом

✉️ Резюме присылать на почту:
cvgamedev.work@gmail.com

⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
Middle Game Designer

Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр

Чем предстоит заниматься:
· Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению;
· Вести документацию по проектам;
· Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов.

Что мы ожидаем:
· Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет;
· Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик);
· Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование;
· Умение принимать решения на основе данных и метрик;
· Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов);
· Опыт работы с Unity.

Будет значительным преимуществом:
· Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом;
· Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики;
· Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок).

Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом

✉️ Резюме присылать на почту:
cvgamedev.work@gmail.com

⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
Forwarded from Game Development Jobs
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей.

Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается.

Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити.

Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза.

Обязанности:
🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры;
🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу;
🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления;
🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами;
🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов;
🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре;
🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити;
🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов;
🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде;
🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов;
🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний;
🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити.

Требования:
🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр;
🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam;
🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити;
🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists;
🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата;
🔸Хороший письменный английский;
🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров;
🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков;
🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов.

Будет плюсом:
🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam;
🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами;
🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов;
🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs;
🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами;
🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц;
🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр;
🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами.

Предлагаем:
🔸Удаленную работу;
🔸Гибкий формат сотрудничества;
🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа;
🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией;
🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований;
🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры;
🔸Хорошую оплату;
🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах.

Для отклика просим прислать:
🔸Резюме или краткое описание опыта;
🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали;
🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей;

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.

🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем

🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики

Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров

🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов

📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring