У травні 1970 року норвезький мандрівник і антрополог Тур Гейєрдал вийшов в Атлантику на човні, який за логікою ХХ століття не мав би дістатися нікуди.
Його ідея була проста й водночас провокативна: якщо стародавні народи справді могли перетинати океани, то це мали дозволяти не технології, а сама природа суден. Щоб перевірити це, Гейєрдал збудував Ra II — очеретяний човен довжиною близько 12 метрів. Його зібрали в марокканському порту Сафі майстри з озера Тітікака — аймара та кечуа, які з покоління в покоління будували такі судна. Конструкція навмисно наслідувала давні єгипетські та месопотамські зображення човнів.
17 травня 1970 року Ra II вийшов у море. Через 56–57 днів і понад 6 тисяч кілометрів він досяг Барбадосу. Це не довело, що такі подорожі відбувалися в давнину, але показало головне: вони були можливими навіть на судні з папірусу.
Екіпаж Ra II був принципово міжнародним — серед учасників були представники Європи, Америки, Азії, Африки та СРСР. Гейєрдал свідомо зібрав людей різних культур і переконань, щоб показати: співпраця можлива навіть у замкненому просторі й у складних умовах.
Подорож несподівано набула ще одного виміру. Протягом майже всього переходу команда фіксувала нафтові плями й грудки мазуту у відкритому океані. Забруднення було зафіксовано на 43 із 57 днів плавання. Ці дані згодом передали до ООН — як доказ того, що навіть посеред Атлантики океан уже не був «чистим».
Ra II став не лише експериментом з минулим, а й тривожним свідченням стану світу в сучасності.
Мандри медіа🌏
Його ідея була проста й водночас провокативна: якщо стародавні народи справді могли перетинати океани, то це мали дозволяти не технології, а сама природа суден. Щоб перевірити це, Гейєрдал збудував Ra II — очеретяний човен довжиною близько 12 метрів. Його зібрали в марокканському порту Сафі майстри з озера Тітікака — аймара та кечуа, які з покоління в покоління будували такі судна. Конструкція навмисно наслідувала давні єгипетські та месопотамські зображення човнів.
17 травня 1970 року Ra II вийшов у море. Через 56–57 днів і понад 6 тисяч кілометрів він досяг Барбадосу. Це не довело, що такі подорожі відбувалися в давнину, але показало головне: вони були можливими навіть на судні з папірусу.
Екіпаж Ra II був принципово міжнародним — серед учасників були представники Європи, Америки, Азії, Африки та СРСР. Гейєрдал свідомо зібрав людей різних культур і переконань, щоб показати: співпраця можлива навіть у замкненому просторі й у складних умовах.
Подорож несподівано набула ще одного виміру. Протягом майже всього переходу команда фіксувала нафтові плями й грудки мазуту у відкритому океані. Забруднення було зафіксовано на 43 із 57 днів плавання. Ці дані згодом передали до ООН — як доказ того, що навіть посеред Атлантики океан уже не був «чистим».
Ra II став не лише експериментом з минулим, а й тривожним свідченням стану світу в сучасності.
Мандри медіа🌏
👍4🔥4😍3
Кіно часто здається вигаданим світом, але більшість знакових сцен знімали у цілком реальних місцях.
Міста, пустелі, села й ландшафти існували задовго до камер і сценаріїв — зі своєю історією, логікою забудови та побутом.
У цій серії відомі кіно локації.
Де саме знімали відомі фільми, чому обрали ці місця і що в них було до того, як вони стали частиною кіно.
Прийняла. Роблю рівно, стримано, у стилі документальної замітки без емоційних підсилювачів.
І перша локація ⏬
Матмата, Туніс
(Зоряні війни — планета Татуїн)
Матмата — берберське поселення на півдні Тунісу. Його особливість — житло, вирізане в землі. Будинок починається з круглого заглибленого двору, від якого в різні боки ведуть підземні кімнати. Така форма забудови поширена в регіоні щонайменше з середньовіччя.
Причина суто практична. Під землею стабільна температура: близько +20 °C упродовж року. Це дозволяє уникати спеки, різких перепадів температур і піщаних вітрів. Будівельні матеріали майже не використовуються — ґрунт і камінь слугують одночасно і конструкцією, і захистом.
У 1976 році Матмату обрали як одну з основних локацій для зйомок Зоряних війн. Знімальну групу цікавили не пустельні пейзажі загалом, а архітектура, яка не потребувала пояснень і декорацій. Підземні будинки виглядали так, ніби вони не належать Землі, але при цьому були повністю функціональними.
Домівка родини Ларсів у фільмі — це реальна будівля, відома сьогодні як Hotel Sidi Driss. До зйомок це був житловий комплекс, типовий для Матмати. Після виходу фільму його частково пристосували для туристів, але структура приміщень не змінювалася. У кадрі використані справжні дворики, проходи та кімнати.
Назва вигаданої планети Татуїн походить від міста Tataouine, розташованого неподалік. Джордж Лукас не приховував цього походження: назва була адаптована, але не вигадана з нуля.
Сьогодні Матмата залишається житловим поселенням. Частина мешканців переїхала в сучасні будинки, але троґлодитські оселі досі використовуються. Туризм, пов’язаний із фільмом, став додатковим джерелом доходу, однак поселення не перетворене на тематичний парк.
У фільмі Матмата виконує роль вигаданого світу. У реальності — це приклад адаптації людини до середовища, яка існувала задовго до появи кіно.
Мандри медіа🌏
Міста, пустелі, села й ландшафти існували задовго до камер і сценаріїв — зі своєю історією, логікою забудови та побутом.
У цій серії відомі кіно локації.
Де саме знімали відомі фільми, чому обрали ці місця і що в них було до того, як вони стали частиною кіно.
Прийняла. Роблю рівно, стримано, у стилі документальної замітки без емоційних підсилювачів.
І перша локація ⏬
Матмата, Туніс
(Зоряні війни — планета Татуїн)
Матмата — берберське поселення на півдні Тунісу. Його особливість — житло, вирізане в землі. Будинок починається з круглого заглибленого двору, від якого в різні боки ведуть підземні кімнати. Така форма забудови поширена в регіоні щонайменше з середньовіччя.
Причина суто практична. Під землею стабільна температура: близько +20 °C упродовж року. Це дозволяє уникати спеки, різких перепадів температур і піщаних вітрів. Будівельні матеріали майже не використовуються — ґрунт і камінь слугують одночасно і конструкцією, і захистом.
У 1976 році Матмату обрали як одну з основних локацій для зйомок Зоряних війн. Знімальну групу цікавили не пустельні пейзажі загалом, а архітектура, яка не потребувала пояснень і декорацій. Підземні будинки виглядали так, ніби вони не належать Землі, але при цьому були повністю функціональними.
Домівка родини Ларсів у фільмі — це реальна будівля, відома сьогодні як Hotel Sidi Driss. До зйомок це був житловий комплекс, типовий для Матмати. Після виходу фільму його частково пристосували для туристів, але структура приміщень не змінювалася. У кадрі використані справжні дворики, проходи та кімнати.
Назва вигаданої планети Татуїн походить від міста Tataouine, розташованого неподалік. Джордж Лукас не приховував цього походження: назва була адаптована, але не вигадана з нуля.
Сьогодні Матмата залишається житловим поселенням. Частина мешканців переїхала в сучасні будинки, але троґлодитські оселі досі використовуються. Туризм, пов’язаний із фільмом, став додатковим джерелом доходу, однак поселення не перетворене на тематичний парк.
У фільмі Матмата виконує роль вигаданого світу. У реальності — це приклад адаптації людини до середовища, яка існувала задовго до появи кіно.
Мандри медіа🌏
❤7😍2
Продовжую серію про кіно локації, і наступна ⬇️
Шир (Hobbiton), Нова Зеландія (Володар перснів/Хоббіт
Шир із фільмів Пітера Джексона знімали не в павільйоні. Це реальне місце на Північному острові Нової Зеландії, поблизу містечка Матамата. Землю надала родина Александерів — їхня вівчарська ферма з м’яким рельєфом і природними пагорбами.
У 1999 році тут побудували понад 40 нори хоббітів, міст, млин, дороги й центральний пагорб із будинком Більбо — Bag End. Першу версію декорацій створювали як тимчасову: після зйомок Володаря перснів більшість конструкцій розібрали, залишивши лише контури.
Коли почалася підготовка до трилогії Хоббіт, локацію відбудували заново — вже з урахуванням довготривалого використання. Декорації зробили стаціонарними, з реальними матеріалами: дерево, камінь, дерен. Сади біля будинків засаджували вручну, щоб вони виглядали обжитими, а не декоративними.
Важливо, що Hobbiton не є буквальним відтворенням Ширу з книжок Толкіна. Це візуальна інтерпретація, створена для кіно. У романах Шир значно більший і різноманітніший, але для фільму обрали компактний простір, де можна зчитати ідею спільноти, сільського ритму життя і відсутності поспіху.
Після виходу фільмів локацію вирішили зберегти. Сьогодні Hobbiton — офіційний туристичний об’єкт, який відвідують лише з екскурсіями. Це дозволяє контролювати навантаження на територію та зберігати вигляд декорацій.
Мандри медіа🌏
Шир (Hobbiton), Нова Зеландія (Володар перснів/Хоббіт
Шир із фільмів Пітера Джексона знімали не в павільйоні. Це реальне місце на Північному острові Нової Зеландії, поблизу містечка Матамата. Землю надала родина Александерів — їхня вівчарська ферма з м’яким рельєфом і природними пагорбами.
У 1999 році тут побудували понад 40 нори хоббітів, міст, млин, дороги й центральний пагорб із будинком Більбо — Bag End. Першу версію декорацій створювали як тимчасову: після зйомок Володаря перснів більшість конструкцій розібрали, залишивши лише контури.
Коли почалася підготовка до трилогії Хоббіт, локацію відбудували заново — вже з урахуванням довготривалого використання. Декорації зробили стаціонарними, з реальними матеріалами: дерево, камінь, дерен. Сади біля будинків засаджували вручну, щоб вони виглядали обжитими, а не декоративними.
Важливо, що Hobbiton не є буквальним відтворенням Ширу з книжок Толкіна. Це візуальна інтерпретація, створена для кіно. У романах Шир значно більший і різноманітніший, але для фільму обрали компактний простір, де можна зчитати ідею спільноти, сільського ритму життя і відсутності поспіху.
Після виходу фільмів локацію вирішили зберегти. Сьогодні Hobbiton — офіційний туристичний об’єкт, який відвідують лише з екскурсіями. Це дозволяє контролювати навантаження на територію та зберігати вигляд декорацій.
Мандри медіа🌏
❤3👍1