🎮 Lead Unity Developer
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры.
Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта, собрать базовый клиент, настроить работу с сервером, боевую часть, UI и 3D-сцены.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. В игре будут PvP-бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, поэтому важны стабильная сетевая часть, пинг, синхронизация и аккуратная работа с сервером.
Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– С нуля разрабатывать клиентскую часть игры на Unity.
– Заложить архитектуру клиента и структуру проекта.
– Интегрировать WebSocket/API и корректно обрабатывать ответы сервера.
– Работать с PvP-боями: 1v1, 2v2, 3v3, синхронизация состояния, задержки, reconnect, обработка сетевых событий.
– Работа с 3D моделями персонажей, анимации, эффекты.
– Верстать игровые интерфейсы: lobby, matchmaking, battle HUD, shop, rewards, profile, inventory, battle pass и другие экраны.
– Оптимизировать клиент под мобильные устройства.
– Работать вместе с backend-разработчиком, геймдизайнером и UI Artist.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года разработки на Unity/C#.
– Опыт разработки мобильных игр.
– Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля.
– Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры в играх.
– Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами.
– Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами.
– Хороший опыт с Unity UI / Canvas / адаптацией интерфейсов под разные экраны.
– Понимание мобильной оптимизации: FPS, память, загрузки, размер билда, ассеты.
– Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с real-time PvP или multiplayer-играми.
– Опыт запуска мобильных игр в production.
– Понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation.
– Опыт работы в маленькой команде, где нужно самостоятельно двигать клиент вперед.
🧪 Процесс:
30-мин intro → техническое интервью → обсуждение архитектурного подхода → финальный созвон.
Практическое тестовое задание, если потребуется, будет оплачиваемым.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/6NfmVEyHbVUqNvodA
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры.
Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта, собрать базовый клиент, настроить работу с сервером, боевую часть, UI и 3D-сцены.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. В игре будут PvP-бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, поэтому важны стабильная сетевая часть, пинг, синхронизация и аккуратная работа с сервером.
Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– С нуля разрабатывать клиентскую часть игры на Unity.
– Заложить архитектуру клиента и структуру проекта.
– Интегрировать WebSocket/API и корректно обрабатывать ответы сервера.
– Работать с PvP-боями: 1v1, 2v2, 3v3, синхронизация состояния, задержки, reconnect, обработка сетевых событий.
– Работа с 3D моделями персонажей, анимации, эффекты.
– Верстать игровые интерфейсы: lobby, matchmaking, battle HUD, shop, rewards, profile, inventory, battle pass и другие экраны.
– Оптимизировать клиент под мобильные устройства.
– Работать вместе с backend-разработчиком, геймдизайнером и UI Artist.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года разработки на Unity/C#.
– Опыт разработки мобильных игр.
– Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля.
– Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры в играх.
– Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами.
– Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами.
– Хороший опыт с Unity UI / Canvas / адаптацией интерфейсов под разные экраны.
– Понимание мобильной оптимизации: FPS, память, загрузки, размер билда, ассеты.
– Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с real-time PvP или multiplayer-играми.
– Опыт запуска мобильных игр в production.
– Понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation.
– Опыт работы в маленькой команде, где нужно самостоятельно двигать клиент вперед.
🧪 Процесс:
30-мин intro → техническое интервью → обсуждение архитектурного подхода → финальный созвон.
Практическое тестовое задание, если потребуется, будет оплачиваемым.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/6NfmVEyHbVUqNvodA
Google Docs
Отклик — Lead Unity Developer
Короткая форма для отклика на роль Senior Unity Developer в Trinog.
Проект: mobile F2P magic battler, PvP 1v1 / 2v2 / 3v3, remote, full-time.
Важно: клиентская часть разрабатывается с нуля. Нужен самостоятельный разработчик, который сможет заложить структуру…
Проект: mobile F2P magic battler, PvP 1v1 / 2v2 / 3v3, remote, full-time.
Важно: клиентская часть разрабатывается с нуля. Нужен самостоятельный разработчик, который сможет заложить структуру…
Работа в геймдеве 🍖 pinned «🎮 Lead Unity Developer 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры. Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта,…»
Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
Привет!
Мы Ollie Games — студия по разработке гибридказуальных мобильных игр.
Сейчас в поиске Middle+/Senior 3D artist (Unity) на проектную занятость.
Обязанности:
Создание 3D-моделей по ТЗ;
Адаптация готовых моделей под требуемый стиль;
Перенос моделей в Unity 3D и настройка сцен (свет, материалы, работа с префабами);
Требования:
Наличие портфолио;
Уверенное владение любым 3d пакетом, желательно Blender;
Опыт работы в Unity3d;
Будет плюсом:
Опыт в 2D и UI
Опыт работы в Figma, Photoshop
Пишите в тг: @iRomski
Пожалуйста прикладывайте к сообщению портфолио, спасибо большое! 🙂
Мы Ollie Games — студия по разработке гибридказуальных мобильных игр.
Сейчас в поиске Middle+/Senior 3D artist (Unity) на проектную занятость.
Обязанности:
Создание 3D-моделей по ТЗ;
Адаптация готовых моделей под требуемый стиль;
Перенос моделей в Unity 3D и настройка сцен (свет, материалы, работа с префабами);
Требования:
Наличие портфолио;
Уверенное владение любым 3d пакетом, желательно Blender;
Опыт работы в Unity3d;
Будет плюсом:
Опыт в 2D и UI
Опыт работы в Figma, Photoshop
Пишите в тг: @iRomski
Пожалуйста прикладывайте к сообщению портфолио, спасибо большое! 🙂
Ищем стажёров в небольшую gamedev-команду
Мы разрабатываем коммерческие игры для Steam. Сейчас в работе две коротких инкрементальных игры: одна про рыбалку, другая - роглайк рпг.
Ищем трёх начинающих специалистов:
- саунд-дизайнера
- 2D-художника
- геймдизайнера
Это не учебные или тестовые проекты. Вы будете участвовать в разработке реальных игр, поэтому нам важен хотя бы небольшой практический опыт: личные проекты, участие в геймджемах, моды, портфолио или выполненные тестовые работы.
Саунд-дизайнер
Нужен человек, который сможет отвечать за звуковую составляющую проекта.
Основной акцент будет на звуковых эффектах. Самостоятельно записывать все звуки не требуется: часто быстрее найти подходящий материал и качественно его обработать.
Умение интегрировать и настраивать звук в Unity будет большим плюсом, но не является обязательным требованием.
2D-художник
Ищем художника для работы над визуальной частью Steam-проектов.
Ищем дженералиста: и персонажей отрисовать, и окружение, и UI отрисовать (или подобрать из ассетов), и анимации при необходимости сделать. Это в идеале, на практике - всему можно научиться в процессе.
Визуал должен выглядеть достаточно выразительно и подходить аудитории Steam, но при этом оставаться простым и быстрым в производстве.
Главное, чтобы вы могли работать последовательно, соблюдать общий визуальный язык проекта и создавать графику в разумные сроки.
Геймдизайнер
Нужен универсальный геймдизайнер, который станет помощником ведущего геймдизайнера и сможет подключаться к разным задачам.
Тут будет возможность поучаствовать во всех этапах - дизайн систем, дизайн фич, взаимодействие с разработчиками-художниками, баланс, тесты, плейтесты и прочее и прочее.
Мы ищем человека без узкой специализации, которому интересно разбираться в разных частях игры и постепенно брать на себя больше самостоятельных задач.
Опыт работы с Unity будет плюсом, но не является обязательным.
Условия
На старте стажировка предполагается без оплаты. Мы заранее говорим об этом прямо, чтобы у всех были одинаковые ожидания.
Через месяц, если сотрудничество складывается успешно, можно обсудить небольшую минимальную оплату.
Через 3–4 месяца при хороших результатах и достаточном уровне самостоятельности можно обсуждать переход на полноценную оплачиваемую позицию.
Рассматриваем как part-time, так и full-time.
Что вы получаете
- участие в разработке реальных коммерческих игр для Steam;
- практические задачи, которые можно добавить в портфолио;
- опыт командной разработки;
- регулярную обратную связь;
- возможность вырасти от стажёра до оплачиваемого специалиста;
- возможность влиять на проекты, а не просто выполнять учебные задания.
Кого мы ищем
Нужны люди, которые настроены работать и учиться, в том числе самостоятельно. В одиночестве не оставим - чему надо - научим, где надо - подскажем. Но важно, чтобы вы уже понимали основы своей специальности и могли постепенно брать ответственность за результат.
Чтобы откликнуться, напишите
1. На какую роль вы претендуете.
2. Расскажите кратко о своём опыте.
3. Пришлите портфолио или примеры работ.
4. Напишите, рассматриваете ли вы part-time или full-time.
Телеграм для связи: @admediator
Мы разрабатываем коммерческие игры для Steam. Сейчас в работе две коротких инкрементальных игры: одна про рыбалку, другая - роглайк рпг.
Ищем трёх начинающих специалистов:
- саунд-дизайнера
- 2D-художника
- геймдизайнера
Это не учебные или тестовые проекты. Вы будете участвовать в разработке реальных игр, поэтому нам важен хотя бы небольшой практический опыт: личные проекты, участие в геймджемах, моды, портфолио или выполненные тестовые работы.
Саунд-дизайнер
Нужен человек, который сможет отвечать за звуковую составляющую проекта.
Основной акцент будет на звуковых эффектах. Самостоятельно записывать все звуки не требуется: часто быстрее найти подходящий материал и качественно его обработать.
Умение интегрировать и настраивать звук в Unity будет большим плюсом, но не является обязательным требованием.
2D-художник
Ищем художника для работы над визуальной частью Steam-проектов.
Ищем дженералиста: и персонажей отрисовать, и окружение, и UI отрисовать (или подобрать из ассетов), и анимации при необходимости сделать. Это в идеале, на практике - всему можно научиться в процессе.
Визуал должен выглядеть достаточно выразительно и подходить аудитории Steam, но при этом оставаться простым и быстрым в производстве.
Главное, чтобы вы могли работать последовательно, соблюдать общий визуальный язык проекта и создавать графику в разумные сроки.
Геймдизайнер
Нужен универсальный геймдизайнер, который станет помощником ведущего геймдизайнера и сможет подключаться к разным задачам.
Тут будет возможность поучаствовать во всех этапах - дизайн систем, дизайн фич, взаимодействие с разработчиками-художниками, баланс, тесты, плейтесты и прочее и прочее.
Мы ищем человека без узкой специализации, которому интересно разбираться в разных частях игры и постепенно брать на себя больше самостоятельных задач.
Опыт работы с Unity будет плюсом, но не является обязательным.
Условия
На старте стажировка предполагается без оплаты. Мы заранее говорим об этом прямо, чтобы у всех были одинаковые ожидания.
Через месяц, если сотрудничество складывается успешно, можно обсудить небольшую минимальную оплату.
Через 3–4 месяца при хороших результатах и достаточном уровне самостоятельности можно обсуждать переход на полноценную оплачиваемую позицию.
Рассматриваем как part-time, так и full-time.
Что вы получаете
- участие в разработке реальных коммерческих игр для Steam;
- практические задачи, которые можно добавить в портфолио;
- опыт командной разработки;
- регулярную обратную связь;
- возможность вырасти от стажёра до оплачиваемого специалиста;
- возможность влиять на проекты, а не просто выполнять учебные задания.
Кого мы ищем
Нужны люди, которые настроены работать и учиться, в том числе самостоятельно. В одиночестве не оставим - чему надо - научим, где надо - подскажем. Но важно, чтобы вы уже понимали основы своей специальности и могли постепенно брать ответственность за результат.
Чтобы откликнуться, напишите
1. На какую роль вы претендуете.
2. Расскажите кратко о своём опыте.
3. Пришлите портфолио или примеры работ.
4. Напишите, рассматриваете ли вы part-time или full-time.
Телеграм для связи: @admediator
Всем привет!
Меня зовут Максим, я юрист. Опыт работы — более 5 лет.
Вот примеры задач, по которым вы можете обратиться за помощью:
— подготовка документов для ваших игровых проектов и цифровых продуктов (EULA, Privacy Policy);
— юридический аудит проекта и оценка рисков (Legal Due Diligence);
— консультации по вопросам, связанным с охраной персональных данных;
— регистрация товарных знаков;
— подготовка Legal Opinion по широкому кругу вопросов;
— подготовка и согласование договоров с инвесторами и паблишерами;
— оформление договорённостей между фаундерами проекта (распределение долей, опционы, корпоративный контроль).
Рассматриваю как full-time, так и part-time работу, проектную занятость. На данный момент мне в наибольшей степени интересна работа, связанная с правовым сопровождением стартапов или компаний из сферы Gamedev или Crypto.
Контакты:
tg: @maxzyr
E-mail: gamedev.legal@proton.me
Меня зовут Максим, я юрист. Опыт работы — более 5 лет.
Вот примеры задач, по которым вы можете обратиться за помощью:
— подготовка документов для ваших игровых проектов и цифровых продуктов (EULA, Privacy Policy);
— юридический аудит проекта и оценка рисков (Legal Due Diligence);
— консультации по вопросам, связанным с охраной персональных данных;
— регистрация товарных знаков;
— подготовка Legal Opinion по широкому кругу вопросов;
— подготовка и согласование договоров с инвесторами и паблишерами;
— оформление договорённостей между фаундерами проекта (распределение долей, опционы, корпоративный контроль).
Рассматриваю как full-time, так и part-time работу, проектную занятость. На данный момент мне в наибольшей степени интересна работа, связанная с правовым сопровождением стартапов или компаний из сферы Gamedev или Crypto.
Контакты:
tg: @maxzyr
E-mail: gamedev.legal@proton.me
Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play.
Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.
В @d2cgames рассказывают:
— как запускать вебшопы для мобильных игр;
— какие механики увеличивают конверсию;
— как использовать LiveOps для роста выручки.
Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ4AmRj.
Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.
В @d2cgames рассказывают:
— как запускать вебшопы для мобильных игр;
— какие механики увеличивают конверсию;
— как использовать LiveOps для роста выручки.
Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ4AmRj.
Инди-студия ищет рекрутера на парт-тайм
Мы работаем над несколькими PC-играми - роглайк-экшеном от первого лица и RPG. По ним прямо сейчас открыт ряд позиций и нам нужен человек, который возьмёт их ведение на себя.
Что предстоит делать:
• искать людей под конкретные позиции и вести их по воронке от первого контакта до оффера
• снимать первичный скрининг так, чтобы до нанимающих доходили те, с кем правда стоит говорить
• держать откликнувшихся в курсе ситуации с их кандидатурой
• структурировать процесс в гугл-таблицах
Что ожидаем от вас:
• владение арсеналом средств для поиска людей без превязки к гео
• высокий уровень самоорганизации и ответственности за результат
• развитые навыки устной и письменной речи
• наигранность в ПК игры
Формат: удаленка, part-time, оплата в удобной вам валюте.
Присылайте сообщение о себе в свободной форме: @raenanear
Мы работаем над несколькими PC-играми - роглайк-экшеном от первого лица и RPG. По ним прямо сейчас открыт ряд позиций и нам нужен человек, который возьмёт их ведение на себя.
Что предстоит делать:
• искать людей под конкретные позиции и вести их по воронке от первого контакта до оффера
• снимать первичный скрининг так, чтобы до нанимающих доходили те, с кем правда стоит говорить
• держать откликнувшихся в курсе ситуации с их кандидатурой
• структурировать процесс в гугл-таблицах
Что ожидаем от вас:
• владение арсеналом средств для поиска людей без превязки к гео
• высокий уровень самоорганизации и ответственности за результат
• развитые навыки устной и письменной речи
• наигранность в ПК игры
Формат: удаленка, part-time, оплата в удобной вам валюте.
Присылайте сообщение о себе в свободной форме: @raenanear
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Game Marketing / Community-менеджер / SMM Manager
Оплата: Сдельная, готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Game Marketing / Community-менеджер / SMM Manager
Мы инди студия и прямо сейчас делаем автобаттлер на киберспортивную тематику. Ищем специалиста, который умеет выстраивать маркетинг инди-игры в Steam. Нас интересует рост вишлистов, набор подписчиков в соц. сетях и увеличение узнаваемости проекта.
Обязанности:
— Развитие и набор аудитории в соцсетях проекта (Telegram, VK, TikTok, YouTube)
— Подготовка и публикация контента для социальных сетей
— Продвижение страниц игры в Steam, работа над увеличением вишлистов
— Поиск способов органического продвижения проекта
— Взаимодействие с сообществом и поддержание активности аудитории
Пишите: @nickolay_nekrasov
В личные сообщения пришлите:
Несколько кейсов (желательно Steam) с цифрами:
что было “до”
что делали
что стало “после” (wishlist/охваты/CTR/конверсии/продажи)
С какими жанрами работали
#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #комьюнити_менеджер #community_manager #SMM
Вакансия: Game Marketing / Community-менеджер / SMM Manager
Оплата: Сдельная, готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Game Marketing / Community-менеджер / SMM Manager
Мы инди студия и прямо сейчас делаем автобаттлер на киберспортивную тематику. Ищем специалиста, который умеет выстраивать маркетинг инди-игры в Steam. Нас интересует рост вишлистов, набор подписчиков в соц. сетях и увеличение узнаваемости проекта.
Обязанности:
— Развитие и набор аудитории в соцсетях проекта (Telegram, VK, TikTok, YouTube)
— Подготовка и публикация контента для социальных сетей
— Продвижение страниц игры в Steam, работа над увеличением вишлистов
— Поиск способов органического продвижения проекта
— Взаимодействие с сообществом и поддержание активности аудитории
Пишите: @nickolay_nekrasov
В личные сообщения пришлите:
Несколько кейсов (желательно Steam) с цифрами:
что было “до”
что делали
что стало “после” (wishlist/охваты/CTR/конверсии/продажи)
С какими жанрами работали
#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #комьюнити_менеджер #community_manager #SMM
Привет! Мы WhyNot - делаем простые игры по типу 3 в ряд. Расширяем команду и ищем 2D-художника, который будет рисовать ассеты под наши проекты.
Что предстоит делать:
— Рисовать символы для слотов (тематические айконы, Wild, Scatter, BAR/7-ки и т.п.)
— Делать фоны, рамки барабанов, UI-элементы (кнопки, панели, поп-апы)
— Оформлять лого, сплэш-экраны
— Готовить исходники к нарезке и интеграции
— Работать по ТЗ и попадать в заданную стилистику
Что важно:
— Опыт в коммерческой 2D-графике от 3х лет
— Портфолио (обязательно при отклике)
— Чувство композиции, цвета, умение работать в едином стиле проекта
— Понимание специфики арта простых игр: «дорогой», насыщенный, яркий look
Будет плюсом:
— Опыт именно в casual-проектах
— Навыки анимации (Spine, покадровка, lottie)
— Опыт подготовки графики под Unity
Условия:
— Парт-тайм, почасовая оплата — ставку обсуждаем индивидуально по итогам собеседования
— Оплата: криптой или переводом на Visa/Mastercard
📩 Отклик: @derangedAbbot
Что предстоит делать:
— Рисовать символы для слотов (тематические айконы, Wild, Scatter, BAR/7-ки и т.п.)
— Делать фоны, рамки барабанов, UI-элементы (кнопки, панели, поп-апы)
— Оформлять лого, сплэш-экраны
— Готовить исходники к нарезке и интеграции
— Работать по ТЗ и попадать в заданную стилистику
Что важно:
— Опыт в коммерческой 2D-графике от 3х лет
— Портфолио (обязательно при отклике)
— Чувство композиции, цвета, умение работать в едином стиле проекта
— Понимание специфики арта простых игр: «дорогой», насыщенный, яркий look
Будет плюсом:
— Опыт именно в casual-проектах
— Навыки анимации (Spine, покадровка, lottie)
— Опыт подготовки графики под Unity
Условия:
— Парт-тайм, почасовая оплата — ставку обсуждаем индивидуально по итогам собеседования
— Оплата: криптой или переводом на Visa/Mastercard
📩 Отклик: @derangedAbbot
🚀 DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game)
Студия BIX TEAM ищет DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
⚠️ Для этой позиции сильный коммерческий опыт DevOps является обязательным и имеет приоритет.
🎯 Что важно:
DevOps:
— уверенное пользование linux на уровне администратора
— опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей
— знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика
— опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется
— уверенные знания docker и docker compose
— понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется
— опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др)
— опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins
— умение работать с консольным git
Unity:
— крепоке понимание Unity
— хорошие заниня C#
— опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения
— опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds
— опыт работы с сетевым решением Mirror
— понимание особенностей multiplayer разработки
— умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы
— умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код
Backend:
— опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core
— понимание REST API и принципов проектирования API
— опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных
— понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги
⭐️ Будет большим плюсом:
— опыт оптимизации серверной нагрузки
— опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённо
— Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом
— Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — [people@bixteam.net](mailto:people@bixteam.net)
Студия BIX TEAM ищет DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
⚠️ Для этой позиции сильный коммерческий опыт DevOps является обязательным и имеет приоритет.
🎯 Что важно:
DevOps:
— уверенное пользование linux на уровне администратора
— опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей
— знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика
— опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется
— уверенные знания docker и docker compose
— понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется
— опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др)
— опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins
— умение работать с консольным git
Unity:
— крепоке понимание Unity
— хорошие заниня C#
— опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения
— опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds
— опыт работы с сетевым решением Mirror
— понимание особенностей multiplayer разработки
— умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы
— умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код
Backend:
— опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core
— понимание REST API и принципов проектирования API
— опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных
— понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги
⭐️ Будет большим плюсом:
— опыт оптимизации серверной нагрузки
— опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённо
— Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом
— Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — [people@bixteam.net](mailto:people@bixteam.net)
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
Работа в геймдеве 🍖 pinned «🚀 DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game) Студия BIX TEAM ищет DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game) для работы над нашим главным проектом — 🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу…»
Всем привет! Меня зовут Анна, я 3D/2D Artist с 6+ годами опыта в gamedev.
За последние годы работала над мобильными проектами в том числе в роли ведущего художника: отвечала за визуальный стиль, качество арта и производство графики.
Что умею:
• персонажи, окружение, пропсы;
• UI, иконки, иллюстрации;
• VFX для Unity (Particle System);
• интеграция графики в Unity(очень хорошо работаю с движком в целом);
•построение пайплайнов и ревью команды.
•Анимация 3D/2D в blender и Unity
Работала в разных стилях — от казуального до стилизованного semi-realistic, быстро адаптируюсь под существующий проект.
Портфолио: https://www.artstation.com/chamomileears
Контакты :
@chamomileear
chamomileears@gmail.com
За последние годы работала над мобильными проектами в том числе в роли ведущего художника: отвечала за визуальный стиль, качество арта и производство графики.
Что умею:
• персонажи, окружение, пропсы;
• UI, иконки, иллюстрации;
• VFX для Unity (Particle System);
• интеграция графики в Unity(очень хорошо работаю с движком в целом);
•построение пайплайнов и ревью команды.
•Анимация 3D/2D в blender и Unity
Работала в разных стилях — от казуального до стилизованного semi-realistic, быстро адаптируюсь под существующий проект.
Портфолио: https://www.artstation.com/chamomileears
Контакты :
@chamomileear
chamomileears@gmail.com
ArtStation
Anna Kamynina
2d/3d artist
Привет!
Меня зовут Никита. Я автор проекта Blood Trail - изометрического экшена про Москву 90-х, охваченную вампирским террором. В геймдеве 2 года, выпускник акселератора АКИ «Фабрика Видеоигр». Сейчас собираю первую команду для создания игрового демо и дальнейшего развития проекта.
Об игре: Blood Trail - это изометрический экшен про охоту на вампиров в Москве 90-х. Подпольные клубы, бандиты, рынки, казино, сталинские высотки и вампирские кланы, которые контролируют город из тени. Игрок сражается с нечистью с помощью огнестрела, рукопашного боя и специальных средств охоты на вампиров, постепенно выходя на тех, кто стоит во главе всей системы.
Основная цель - создать первое игровое демо. Параллельно идут переговоры с потенциальными инвесторами, которым необходим рабочий прототип проекта.
На данном этапе ищу двух ключевых участников команды:
• Unreal Engine Developer
• Game Designer
Что предстоит делать:
• Совместно определить наиболее эффективный формат первого демо проекта.
• Создать играбельный вертикальный срез ключевых механик.
• Прорабатывать игровой цикл, боевую систему и прогрессию игрока.
• Работать с готовыми ассетами и прототипами.
• Участвовать в разработке структуры миссий и общего дизайна проекта.
• Участвовать в обсуждении дальнейшего развития Blood Trail.
Что важно:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 (для разработчика).
• Опыт проектирования игровых механик и игровых систем (для геймдизайнера).
• Умение самостоятельно доводить задачи до результата.
• Понимание принципов разработки игр.
• Желание участвовать в создании проекта с самого начала.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Blueprint.
• Опыт участия в инди-проектах.
• Опыт создания экшенов, шутеров или рогаликов.
• Использование AI-инструментов в разработке.
• Интерес к эстетике России 90-х.
• Проживание в Москве для возможных личных встреч. (Например - пивко 🤙)
Условия:
• Удаленная работа.
• Свободный график.
• Работа над демо-версией проекта.
• После привлечения инвестиций - переход на оплачиваемую основу.
Для связи:
Telegram: @sologub_nikita
Меня зовут Никита. Я автор проекта Blood Trail - изометрического экшена про Москву 90-х, охваченную вампирским террором. В геймдеве 2 года, выпускник акселератора АКИ «Фабрика Видеоигр». Сейчас собираю первую команду для создания игрового демо и дальнейшего развития проекта.
Об игре: Blood Trail - это изометрический экшен про охоту на вампиров в Москве 90-х. Подпольные клубы, бандиты, рынки, казино, сталинские высотки и вампирские кланы, которые контролируют город из тени. Игрок сражается с нечистью с помощью огнестрела, рукопашного боя и специальных средств охоты на вампиров, постепенно выходя на тех, кто стоит во главе всей системы.
Основная цель - создать первое игровое демо. Параллельно идут переговоры с потенциальными инвесторами, которым необходим рабочий прототип проекта.
На данном этапе ищу двух ключевых участников команды:
• Unreal Engine Developer
• Game Designer
Что предстоит делать:
• Совместно определить наиболее эффективный формат первого демо проекта.
• Создать играбельный вертикальный срез ключевых механик.
• Прорабатывать игровой цикл, боевую систему и прогрессию игрока.
• Работать с готовыми ассетами и прототипами.
• Участвовать в разработке структуры миссий и общего дизайна проекта.
• Участвовать в обсуждении дальнейшего развития Blood Trail.
Что важно:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 (для разработчика).
• Опыт проектирования игровых механик и игровых систем (для геймдизайнера).
• Умение самостоятельно доводить задачи до результата.
• Понимание принципов разработки игр.
• Желание участвовать в создании проекта с самого начала.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Blueprint.
• Опыт участия в инди-проектах.
• Опыт создания экшенов, шутеров или рогаликов.
• Использование AI-инструментов в разработке.
• Интерес к эстетике России 90-х.
• Проживание в Москве для возможных личных встреч. (Например - пивко 🤙)
Условия:
• Удаленная работа.
• Свободный график.
• Работа над демо-версией проекта.
• После привлечения инвестиций - переход на оплачиваемую основу.
Для связи:
Telegram: @sologub_nikita
#резюме #ищуработу #unity #разработчик
Всем привет, меня зовут Егор, я Middle Unity Developer, сейчас ищу работу.
3+ года коммерческого опыта в мобильном геймдеве.
Был основным разработчиком проекта с 13M+ установок, также работал над поддержкой live Photon-проекта с 1M+ скачиваний.
Основной опыт:
⁃ разработка и поддержка крупных live-проектов;
⁃ быстрое прототипирование (с нуля и до релиза) 2D и 3D проектов;
⁃ SDK интеграция: AppLovin MAX, AppsFlyer, AppMetrica, Firebase, Facebook SDK, ironSource, AdMob, Unity Ads, ROI360, IAP/subscriptions;
⁃ оптимизация под мобильные устройства;
⁃ верстка сложного in-game UI: HUD, окна, попапы, магазины, purchase flows;
⁃ опыт релиза как в Google Play, так и в App Store;
Общие скиллы:
SOLID, Zenject, Git, URP, Photon, Addressables, DOTween, Spine, Particle System, native iOS dialogs, Blender basics;
Мое портфолио:
https://www.egoriakovlev.com/
Мое резюме:
https://www.egoriakovlev.com/resume
Буду рад обсудить подробнее в ЛС: @yaegoryakovlev
Всем привет, меня зовут Егор, я Middle Unity Developer, сейчас ищу работу.
3+ года коммерческого опыта в мобильном геймдеве.
Был основным разработчиком проекта с 13M+ установок, также работал над поддержкой live Photon-проекта с 1M+ скачиваний.
Основной опыт:
⁃ разработка и поддержка крупных live-проектов;
⁃ быстрое прототипирование (с нуля и до релиза) 2D и 3D проектов;
⁃ SDK интеграция: AppLovin MAX, AppsFlyer, AppMetrica, Firebase, Facebook SDK, ironSource, AdMob, Unity Ads, ROI360, IAP/subscriptions;
⁃ оптимизация под мобильные устройства;
⁃ верстка сложного in-game UI: HUD, окна, попапы, магазины, purchase flows;
⁃ опыт релиза как в Google Play, так и в App Store;
Общие скиллы:
SOLID, Zenject, Git, URP, Photon, Addressables, DOTween, Spine, Particle System, native iOS dialogs, Blender basics;
Мое портфолио:
https://www.egoriakovlev.com/
Мое резюме:
https://www.egoriakovlev.com/resume
Буду рад обсудить подробнее в ЛС: @yaegoryakovlev
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Gameplay Animator (3D) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и выразительное портфолио
• Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией
и нестандартными ригами
• Unity, Maya, Blender
Будет плюсом:
• Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
• Опыт создания анимаций от первого лица
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
❗Обязательно шоурил с актуальными работами
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Что важно:
• Коммерческий опыт и выразительное портфолио
• Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией
и нестандартными ригами
• Unity, Maya, Blender
Будет плюсом:
• Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
• Опыт создания анимаций от первого лица
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
❗Обязательно шоурил с актуальными работами
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Google Docs
Gameplay Animator (3D)
Ищем Gameplay Animator (3D) в игровую студию с релевантным опытом для работы над кооперативной хоррор-игрой
Здравствуйте ✦
Меня зовут Мариам, я 2D Artist
открыта к работе / новым проектам.
Опыт работы 2Д художником 3 года
Я специализируюсь на концептах персонажей и проспсов для игр. А также художником по фонам.
Есть опыт работы в игровых инди проектах, а также опыт в небольших анимационных проектах. Ищу возможности присоединиться к новым командам, проектам или взять фриланс-заказы.
Портфолио: https://www.artstation.com/mariam_kobaliia
Если вам нужен художник или вы знаете такие проекты - буду рада любому контакту 🤍
тг: @maririri_k
почта: mkobaliia@gmail.com
Меня зовут Мариам, я 2D Artist
открыта к работе / новым проектам.
Опыт работы 2Д художником 3 года
Я специализируюсь на концептах персонажей и проспсов для игр. А также художником по фонам.
Есть опыт работы в игровых инди проектах, а также опыт в небольших анимационных проектах. Ищу возможности присоединиться к новым командам, проектам или взять фриланс-заказы.
Портфолио: https://www.artstation.com/mariam_kobaliia
Если вам нужен художник или вы знаете такие проекты - буду рада любому контакту 🤍
тг: @maririri_k
почта: mkobaliia@gmail.com
ArtStation
Mariam Kobaliia
2D Concept Artist / Open for work
Ищем Community Manager в инди-студию, разрабатывающую игры для Steam на покерную тематику.
Наши референсы: Balatro, Black Jacket.
Что предстоит делать
Что
Условия:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.
Мы в поиске геймдизайнера на парт-тайм, который займется одним из проектов (2D менеджмент-симулятор зоопарка в стилистике gravity falls + pixel art), а в дальнейшем станет ключевым ГД команды. В твои обязанности войдет:
- создание LLD концептов механик, превращение их в подробные ТЗ для программистов и художников;
- написание диалогов и игровых текстов;
- создание квестов;
- сбор всего перечисленного в единую игру :)
Что мы ждем:
- опыт геймдизайна в любом проекте, дошедшем до релиза (предпочтительны менеджмент-симы, тайкуны, сити-билдеры, экономические стратегии и\или cozy игры);
- высокая наигранность в инди проекты;
- умение превращать идею в понятное для исполнителя ТЗ;
- умение работать самостоятельно без супервайзеров и тимлидов.
Что мы предлагаем:
• фиксированная парт-тайм или почасовая оплата (на ип или самозанятость);
• полностью удаленная работа со свободным графиком и самоопределяемыми дедлайнами.
Заполняйте форму по ссылке и мы свяжемся с вами!
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.
Мы в поиске геймдизайнера на парт-тайм, который займется одним из проектов (2D менеджмент-симулятор зоопарка в стилистике gravity falls + pixel art), а в дальнейшем станет ключевым ГД команды. В твои обязанности войдет:
- создание LLD концептов механик, превращение их в подробные ТЗ для программистов и художников;
- написание диалогов и игровых текстов;
- создание квестов;
- сбор всего перечисленного в единую игру :)
Что мы ждем:
- опыт геймдизайна в любом проекте, дошедшем до релиза (предпочтительны менеджмент-симы, тайкуны, сити-билдеры, экономические стратегии и\или cozy игры);
- высокая наигранность в инди проекты;
- умение превращать идею в понятное для исполнителя ТЗ;
- умение работать самостоятельно без супервайзеров и тимлидов.
Что мы предлагаем:
• фиксированная парт-тайм или почасовая оплата (на ип или самозанятость);
• полностью удаленная работа со свободным графиком и самоопределяемыми дедлайнами.
Заполняйте форму по ссылке и мы свяжемся с вами!
Google Docs
TTZ Геймдизайнер
Привет!
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.
Мы в поиске геймдизайнера на парт-тайм, который займется одним…
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.
Мы в поиске геймдизайнера на парт-тайм, который займется одним…
Unity Developer (R&D)
Ищем Unity-разработчика в R&D-отдел на PC игры
Нужна самостоятельность, широкий кругозор, интерес к играм.
В идеале - опыт работы в рнд, геймджемы, пет-проекты.
По техничке - геймплей, сети, ai, понимание архитектуры
Условия: удаленно, опытная команда, рынок и бонусы
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/BADbyTx9CdjAF38N7
Ищем Unity-разработчика в R&D-отдел на PC игры
Нужна самостоятельность, широкий кругозор, интерес к играм.
В идеале - опыт работы в рнд, геймджемы, пет-проекты.
По техничке - геймплей, сети, ai, понимание архитектуры
Условия: удаленно, опытная команда, рынок и бонусы
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/BADbyTx9CdjAF38N7
Google Docs
Unity Developer (R&D)
Мы - небольшая опытная команда, ищем Unity-разработчика в R&D-отдел на PC игры