Forwarded from Skolkovo LIVE
😱 Переживаете, что скоро останемся без ноутбуков, телефонов и серверов? Без паники! Сделали краткий ликбез по российским процессорам.
На наши вопросы ответил Павел Кривозубов, руководитель направления «Робототехника и искусственный интеллект» ИТ-кластера «Сколково».
⚙️ Кто делает процессоры в России?
Производителей процессоров в стране не так много. Самые крупные — Baikal Electronics (линейка Baikal) и МЦСТ (линейка Эльбрус). Есть ряд других компаний, которые производят специализированные процессоры — например, чипы для радиотехники.
⚙️ А покупает их кто?
Компании, которые не могут использовать зарубежную компонентную базу. До этого года доля процессоров в негосударственных организациях была невелика, но сейчас эта тенденция будет меняться в силу ряда причин, связанных с уходом зарубежных компаний и санкциями.
⚙️ Процессоры выпускают в России или на зарубежных фабриках?
Производство отечественных процессоров — таких как Baikal или Эльбрус — было на известной фабрике TSMC в Тайване. Она производит действительно большой объем процессоров по всему миру, но сейчас перестала работать с нашими компаниями.
Есть ряд отечественных заводов-производителей, которые могли бы занять эту нишу, но пока о серийном производстве речи не идет. Сейчас ситуация с производством процессоров подвисла, но я думаю, что в ближайшее время она будет решена, поскольку это стратегический вопрос.
⚙️ А почему стартап не может начать производить процессоры?
Из-за сложностей технологий, длинного производственного цикла, большого объема исследовательских задач стартапам задача серийного производства процессоров не под силу. Банально даже потому, что у них нет своих производственных мощностей.
⚙️ Могут ли в России появиться свои производители процессоров, не уступающих западным аналогам?
Да, но для этого нужно оказывать значительную финансовую, регламентную и исследовательскую поддержку такого рода предприятий. Так просто процессоры не появятся, это длительные циклы разработки, большие производственные мощности, высокие технологии. Для всего этого необходимы время и финансы — без этого никак.
#ЭкспертыФонда
На наши вопросы ответил Павел Кривозубов, руководитель направления «Робототехника и искусственный интеллект» ИТ-кластера «Сколково».
⚙️ Кто делает процессоры в России?
Производителей процессоров в стране не так много. Самые крупные — Baikal Electronics (линейка Baikal) и МЦСТ (линейка Эльбрус). Есть ряд других компаний, которые производят специализированные процессоры — например, чипы для радиотехники.
⚙️ А покупает их кто?
Компании, которые не могут использовать зарубежную компонентную базу. До этого года доля процессоров в негосударственных организациях была невелика, но сейчас эта тенденция будет меняться в силу ряда причин, связанных с уходом зарубежных компаний и санкциями.
⚙️ Процессоры выпускают в России или на зарубежных фабриках?
Производство отечественных процессоров — таких как Baikal или Эльбрус — было на известной фабрике TSMC в Тайване. Она производит действительно большой объем процессоров по всему миру, но сейчас перестала работать с нашими компаниями.
Есть ряд отечественных заводов-производителей, которые могли бы занять эту нишу, но пока о серийном производстве речи не идет. Сейчас ситуация с производством процессоров подвисла, но я думаю, что в ближайшее время она будет решена, поскольку это стратегический вопрос.
⚙️ А почему стартап не может начать производить процессоры?
Из-за сложностей технологий, длинного производственного цикла, большого объема исследовательских задач стартапам задача серийного производства процессоров не под силу. Банально даже потому, что у них нет своих производственных мощностей.
⚙️ Могут ли в России появиться свои производители процессоров, не уступающих западным аналогам?
Да, но для этого нужно оказывать значительную финансовую, регламентную и исследовательскую поддержку такого рода предприятий. Так просто процессоры не появятся, это длительные циклы разработки, большие производственные мощности, высокие технологии. Для всего этого необходимы время и финансы — без этого никак.
#ЭкспертыФонда
😁21👍6🥴4👎1😱1🤣1🍌1
Forwarded from Skolkovo LIVE
Хайп вокруг темы метавселенных дал большой импульс рынку VR-устройств, поскольку для метавселенных нужные погружающие пользователей интерфейсы. А лучшая на сегодня технология, которая выполняет такую функцию, — это виртуальная реальность.
Поэтому в этом году компании анонсировали несколько любопытных разработок. Например, автономные VR-устройства PICO 4, в которые инвестирует ByteDance и которые уже доступны для потребителей, а также вторую версию шлема PlayStation — PS VR2, он поступит на рынок в феврале 2023.
На российском рынке VR и AR решений в 2022 году произошло осознание, что может произойти ситуация «выпадения» технологий — в том числе, и критически важных. К таким относятся инструменты для разработки, например, игровые движки, которыми активно пользуются корпорации для создания симуляторов и тренингов. Те из них, которые близки к госсектору или компаниям, включенным в санкционные списки, уже находятся в зоне риска блокировки инструментов.
В связи с этим, среди участников рынка аудиовизуального производства и игровой разработки, государства и институтов развития активно обсуждается идея замещения выпадающих технологий. Например, создание собственных инструментов: 2D и 3D редакторы, игровые движки, рендер-движки, инструменты композитинга и прочее. Такие решения могут быть созданы на базе Open Source решений, на базе уже существующих в РФ решений или с нуля.
🎧 Больше о проектах виртуальной реальности можно узнать в подкасте Алексея Каленчука — «Ныряем».
#ЭкспертыФонда
Поэтому в этом году компании анонсировали несколько любопытных разработок. Например, автономные VR-устройства PICO 4, в которые инвестирует ByteDance и которые уже доступны для потребителей, а также вторую версию шлема PlayStation — PS VR2, он поступит на рынок в феврале 2023.
На российском рынке VR и AR решений в 2022 году произошло осознание, что может произойти ситуация «выпадения» технологий — в том числе, и критически важных. К таким относятся инструменты для разработки, например, игровые движки, которыми активно пользуются корпорации для создания симуляторов и тренингов. Те из них, которые близки к госсектору или компаниям, включенным в санкционные списки, уже находятся в зоне риска блокировки инструментов.
В связи с этим, среди участников рынка аудиовизуального производства и игровой разработки, государства и институтов развития активно обсуждается идея замещения выпадающих технологий. Например, создание собственных инструментов: 2D и 3D редакторы, игровые движки, рендер-движки, инструменты композитинга и прочее. Такие решения могут быть созданы на базе Open Source решений, на базе уже существующих в РФ решений или с нуля.
🎧 Больше о проектах виртуальной реальности можно узнать в подкасте Алексея Каленчука — «Ныряем».
#ЭкспертыФонда
👎4👍1🔥1💩1