Geeks
7.92K subscribers
314 photos
21 videos
1.13K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
"Facebook неправ - текст бессмертен" - написал журналист Wired и The Verge о недавнем заявлении социальной сети, что скорее всего через 5 лет всё на платформе будет в формате видео. В целом автор заявляет, что печатное слово имеет необычайное свойство по выживанию несмотря на весь происходящий прогресс и то, что само по себе чтение - процесс, которому люди учатся отдельно. Самое же интересное о тексте - это то, что его возможности дополняются с течением времени: с появлением новых платформ и технологий появляются и новые возможности для распространения литературы и даже появляются новые жанры. Например, уже сейчас есть такие понятия как "текст в реальном времени", когда человек пишет с какого-то происходящего события или "текст-однодневка" в случае с заметками, важными только в контексте текущего момента. Мы работаем с написанным словом очень эффективно, ведь пока что ни компьютер ни человек не может так быстро проанализировать или найти что-то в любом другом формате передачи информации, как мы умеем это умеем делать с печатным словом. Да тот же Facebook, когда говорит о будущем видео, забывает упомянуть, что все ролики на их сайте по-умолчанию идут без звука, зато обычно там есть транскрипция. В общем, так или иначе, но вряд ли текст уйдёт от нас так скоро - мы вложили в него слишком много сил и поэтому чертовски хорошо с ним работаем, где бы и как бы это ни происходило. По мнению автора статьи, единственный сценарий, при котором мы забросим письменность так скоро - внезапная смерть цивилизации. http://kottke.org/16/06/facebook-is-wrong-text-is-deathless
Браузеры уже давно перестали быть просто средством для просмотра статичных страниц: сейчас браузер стал больше центром персональной информации о вас, неся её от сайта к сайту. С одной стороны это удобно, ведь таким образом реклама будет персонализирована, а вам не нужно каждый раз вводить логин и пароль для посещения сайта. С другой же, если на одном сайте у вас несколько аккаунтов, становится крайне неудобно следить за тем, "под кем" вы сейчас заходите. Новая экспериментальная функция в Firefox призвана решить как раз эту проблему. Благодаря "Container Tab" можно открывать одни и те же сайты под несколькими учётными записями одновременно и сохранять их состояние. Таким образом, например, можно отдельно держать рабочую и домашнюю почту открытыми постоянно и сайт будет думать, что у вас открыты два разных браузера. При этом Firefox сохраняет историю посещений, пароли, закладки и всё, что с этим связано, - большое преимущество относительно приватных вкладок и окон. Как говорит сама Mozilla, рекламные компании всё ещё могут вас отследить, хотя это, собственно, было возможно и в "приватных" режимах браузеров. https://techcrunch.com/2016/06/16/experimental-firefox-feature-lets-you-use-multiple-identities-while-surfing-the-web/
С пятницей всех! Вы наверняка уже видели этот девайс, но вот он снова начал появляться на различных технологических ресурсах и попадать в новости. Началось всё с того, что 2 года назад компания PI Labs собирала средства на "умную утку для ванной" по имени Эдвин. Серьёзно, резиновая уточка для ванной, которая подключена к телефону по Bluetooth. На релевантный вопрос: "зачем?" создатель отвечал, что в принципе устройство ничего интересного пока не умеет, но у него есть открытый API, с которым можно взаимодействовать, а значит кто-нибудь что-нибудь да придумает. Среди компонентов туда внедрили Bluetooth, термометр, водонепроницаемую колонку и светодиод, - довольно большой набор для столь маленького устройства. В итоге средств кампания не собрала и всем казалось, что мы никогда не увидим такого странного жёлтого гостя из мира Internet of Things. Но, несмотря на критику и провал при сборе средств, создатель устройства начал его продажу и продолжает верить в будущее развитие: он до сих пор ходит на конференции, рассказывает о продукте и ищет инвесторов и людей желающих разрабатывать новые программы. В Эдвина то и дело добавляются всё новые функции и, возможно, когда-нибудь мы всё-таки поймём, зачем нам "подключённая" утка прямо в ванной. https://techcrunch.com/2016/06/12/playing-around-with-a-smart-rubber-duck/
Тем временем за окном шёл 2016 год, а в Microsoft задумались над тем, что на си можно писать небезопасные программы. Да-да, им кто-то рассказал, что буффер оверфлоу и выход за пределы массива, всё-таки случаются. Облака разошлись в стороны, лучик света указал на Редмонд, в небе засияла звезда, и с неба спустился ангел, шепнувший тому самому благородному дону из Microsoft, который выкладывает проекты на GitHub, что пора мирянам узнать благую весть о расширении, добавляющем в си три новых безопасных указателя.
Хочется отметить, что проверяется допустимость небезопасных операции на этапе компиляции, а также новые указатели не могу принимать нулевое значение.
И в общем если вы, как и я, всё-таки рады услышать про этот проект, то вам по ссылке http://research.microsoft.com/en-us/projects/checkedc/
Сегодня вечером будет записан пятисотый выпуск подкаст-шоу Радио-Т (https://radio-t.com)! 500 еженедельных выпусков, практически 10 лет записи - это не только гигабайты MP3-файлов и более чем 23500 строк в архивном RSS. Это - грамотная интересная и полезная аналитика событий мира информационных технологий и очень много ценных знаний, поданных слушателю в самом доступном виде.
Нам, как коллективу молодого и зелёного @g33ks, хочется поздравить с этим рубежом не только ведущих Умпутуна, Бобука (канал @addmeto), Грея (канал @blognot) и Ксюшу, но и всех тех, кто когда-либо принимал участие в записи выпусков: в первую очередь, конечно же, Маринку, Оляпку и незабываемую девушку с хлыстом! :)
И, пожалуй, в этот славный день можно наконец собраться с силами и стать настоящим другом Радио-Т, как это сделали мы, помогая подкасту материально на странице https://friends.radio-t.com
Наконец начала появляться информация по поводу происхождения выложенных за последние месяцы крупных баз учётных записей пользователей. Самое интересное в этих базах, - в том числе там присутствовали русскоязычные сервисы, что опосредовано указывает на причастность хакеров из СНГ. Motherboard удалось взять небольшое интервью на русском языке у человека (или людей?), который скорее всего был причастен ко взломам сайтов и прочим способам сбора этой информации на протяжении нескольких лет, а теперь начал её продавать. По словам хакера, на продажу его сподвигла некая "серьёзная болезнь", из-за которой ему срочно понадобились деньги. Другое объяснение дают специалисты из области: так как базы далеко не новые, скорее всего их использовали годами, причём не для того, чтобы превращать аккаунты в ботов, а для входа в другие более интересные хакерам сервисы, например, PayPal. Подобные предположения сложно подтвердить или опровергнуть, но это вполне объясняет, почему информацию начали продавать только сейчас, - просто её основная ценность уже исчерпана ранее. Вообще же, хакер утверждает, что он "только разогревает аудиторию" и "мир скоро увидит кое-что хорошее", - возможно это связано с 800 миллионами аккаунтов Facebook, владение базой которых он также утверждает. Что тут можно сказать, используйте разные пароли, господа. https://motherboard.vice.com/read/tessa88-this-is-the-hacker-allegedly-behind-the-linkedin-and-myspace-megabreaches
Разработку ПО последнее время опять начали связывать с неким рутинным навыком: сначала Apple на WWDC продемонстрировала своё желание научить программировать всех и каждого, потому что "кодить - это просто", а теперь вот и Google подоспел с подобными же инициативами. В партнёрстве с Udacity компания заявила, что "делает разработку для Android доступной и понятной каждому" - они анонсировали серию новых курсов по созданию Android-приложений для начинающих. Всё бы ничего, но, как показала многочисленная практика, научить "создать" по заданной канве простую программу можно даже бездомного в Нью-Йорке, а вот пользы это ему никакой не принесёт. Курсы, как стартовая площадка для начинающих, отнимают самую главную часть программирования - свободу выбора информации и конечного результата. Конечно удобно, когда всё структурировано и понятно, но это превращает в общем-то творческий процесс написания программы в некое ремесло по перетягиванию и копированию стандартных элементов внутри сужающей окружающее пространство IDE. Также очень вредно, когда кто-то продвигает для начинающих только свой стандарт: люди получают неправильное понятие того, в чём заключается суть программирования, и вместо выработки мышления они заучивают навыки, которые уже через год не смогут нигде применить. С другой стороны, бонусы от такого обучения тоже есть: всё проработано намного лучше какого-нибудь учебника или даже курса с живым учителем, а в качестве лекторов выступают "эксперты" из Google, действительно разбирающиеся в том, чему они учат. Так или иначе, но возможность - есть возможность, ею можно и, при необходимости, нужно воспользоваться. Просто, как и всегда, не надо надеяться, что один или два курса действительно смогут научить вас тому, что обычно понимается под словом "программирование", - для этого надо чуть больше терпения и главное - желание стать программистом. http://android-developers.blogspot.com/2016/06/introducing-android-basics-nanodegree.html
Организаторы Formula-E, - довольно спорных гонок на электромобилях, обещают провести соревнование между реальными гонщиками и геймерами. Оно назначенно на январь следующего года и пройдет в рамках CES 2017 на виртуальной трассе. Пока что нет подробностей по поводу симулируемых машин, приза или, собственно, трассы, но уже известно, что принять участие в гонке сможет любой геймер. Для подачи заявки, за 3 месяца до соревнования, будут проведены отборочные этапы в онлайне, откуда "порядка 5 счастливчиков" смогут поехать в Лас-Вегас на CES. Пока что соревнования будут исключительно виртуальными, в специальных симуляторах кабины спорт-кара, и, похоже, даже без использования шлемов VR. Пока что это объясняют недостаточной развитостью технологий (например, большой задержкой между кадрами), но в будущем представители гонок обещают провести полноценное соревнование геймеров в VR с реальными гонщиками за рулём настоящих машин. Интересно и даже немножко страшно будет на такое посмотреть, ведь геймеры, в отличие от гонщиков, не будут подвергать опасности свою жизнь. https://www.engadget.com/2016/06/22/formula-e-will-pit-drivers-against-gamers-in-virtual-race/
А тем временем наступила пятница и наверное стоит посмотреть на что-то простое и развлекательное.
За время существования компьютеров интерфейсы подключения периферии менялись очень часто. Связано это было и с производителями, продвигающими свои стандарты, и с тем, что многие порты имели самые различные недостатки, начиная от быстро выходящих из строя контактов и заканчивая нелепыми ограничениями, прописанными в документации. Для того, чтобы понастальгировать, TechCrunch выложили подборку в виде небольшого слайд-шоу с описанием 8 интерфейсов подключения периферии, которые были хороши в своё время. Тут есть и порты, которые исчезли незаслуженно рано, и такие, которые прожили долгую и счастливую жизнь, но все они были чертовски удобны для своих задач. Удивительно, но единственный доживший до наших дней из всех представленных кандидатов - это 3,5мм мини-джек. Он, несмотря на эволюцию всего и вся, так по сути и не изменился, оставшись простым, удобным и элегантным стандартом подключения всего, что связано с любительским аудио. Достойных замен ему, как мне кажется, пока что нет, так что доброй и долгой ему жизни! https://techcrunch.com/gallery/great-ports-we-have-loved/
Пост выходного дня, да-да пока ещё выходной день :)
Лето, все отдыхают, в том числе даже участники данной подборки. Каналов и ботов было предложено на рассмотрение крайне мало, поэтому сегодня будет один канал и один чат.
- Комиксы про супергероев всё сильнее проникают в жизнь русскоязычной молодёжи. Это происходит несмотря на то, что большинство новых поклонников даже ни разу не держало настоящих печатных комиксов в руках. Вот появился ещё один тематический канал: MARVEL / DC (@marvelo).
- Когда-то всех пользователей интернета можно было делить на два сообщества: на тех, кто начал общаться в интернете через Мирку и тех, кто начинал с Аськи. В современном мире всё не так, теперь все пользуются социальными сетями и большинство ничего другого и не пробовало. И те времена, когда вечером компьютер подключался только к городской сети (так в моем родном сибирском городе было значительно дешевле) и первым делом открывался региональный чатик, казалось бы, давно прошли. Но нет, Телеграм всё меняет. Недавно увидел чатик без строгой тематики в котором переписывается петербуржская молодежь - Питерчат (@piterchat). Деанонимизация в реальной жизни по выходным, знакомство с новыми людьми и вот это вот всё, прям как 15 лет назад. И это очень круто!
На Хабре вышла обзорная статья с инструментами необходимыми для разработки графических игр (как «десктопных», так и мобильных) на языке программирования Rust. Много ссылок аккуратно сгруппированных и с лаконичным описанием: графические фреймворки, математические библиотеки, физика и вот это вот всё, необходимое для разработки.
Возможно вам когда-либо хотелось написать свою игру, и эта статья как раз послужит отправной точкой? Если так, то https://habrahabr.ru/post/303976/
По статистике, в США (как и впрочем во многих других странах), люди тратят почти час каждый день на то, чтобы доехать на машине из дома на работу и обратно. Благодаря развитию беспилотных технологий, автопроизводители и другие смежные им компании начали рисовать свои концепты того, как они видят будущее отрасли. Всё в среднем футуристично: кто-то прячет руль в приборную панель и "по запросу" достаёт его обратно, кто-то вообще отказывается от наличия столь "ненужного" аксессуара и разворачивает передние сиденья лицом к задним, но все как с цепи сорвались - хотят машину полностью без водителя. Естественно, когда мы говорим об экономии времени, возникает вопрос, как с пользой занять появившийся у водителя час в день. Здесь прогнозы предлагают примерно всё возможное, начиная с банального завтрака и накладывания макияжа, и заканчивая размещением большого сенсорного экрана для работы или просмотра Youtube прямо во время езды. К идиллии присоединяются маркетологи, ведь "раз есть экран - будет и реклама" - это золотое правило, которое применяют везде и всегда. Вообще же, все идеи строятся на том, чтобы превратить машину во что угодно, хоть в домашний кинотеатр, только бы человек ею не управлял. Но, как заметил первый же комментатор статьи, существует большая разница между личным автомобилем и просто доставкой человека до пункта назначения. Со второй задачей отлично справляется общественный транспорт и такси, которые, собственно, и можно и нужно автоматизировать, а вот первое в таких концепциях недостижимо, потому что автомобилисты получают наслаждение от управления машиной, а не просмотра этого процесса. В общем, я бы не стал сейчас верить в столь красивые картинки и предсказания: что-то и в какой-то мере, конечно, сбудется, но полный отказ от управления машиной для большинства покупателей скорее всего будет не бонусом, а фатальным недостатком. http://readwrite.com/2016/06/27/autonomous-vehicles-will-give-riders-free-time-vt4/
Мы привыкли к тому, что любительские 3D-принтеры - дорогие и сложные устройства, поэтому детям, да и многим взрослым, они непонятны и недоступны. Но всё может скоро измениться: компания XYZprinting (это - настоящее название известного производителя! :)) начала сбор предзаказов для своего нового 3d-принтера за $230. Сам по себе продукт нацелен на школы и это - большой плюс, ведь всё сделано так, чтобы даже молодое поколение ничего не сломало и могло с лёгкостью обслуживать устройство самостоятельно. Опять же в связи со спецификой аудитории, фирма выпускает свою собственную "образовательную экосистему" - набор простых программных продуктов для создания и подготовки к печати трёхмерных моделей. Конечно, уже можно найти некоторые принтеры и дешевле и, скорее всего, лучше по качеству печати, но, как цельный продукт именно для детей, эта штука выглядит прекрасно. Хорошо, если у них всё получится и по-больше бы такого в современном образовании. https://techcrunch.com/2016/06/29/xyzprinting/
Пост выходного дня, который представляет из себя не только сотню слов, но и пару (иногда более) ссылок на интересные Телеграм-каналы.
● Первый Телеграм-канал сегодняшнего списка рекомендации, о котором хочется рассказать, посвящен тематикам, которые столь популярны среди технобояр нашего общества, а именно: diy-самосборки, робототехника, интернет вещей и смежные тематики мира информационных технологий. Больше, больше техноканалов, для бога техноканалов – «IoT space» (@IoTSpace).
● Второй канал публикует ежедневные подборки новостных ссылок. Десяток ссылок на русскоязычные ресурсы с информацией об удивительных (по мнению автора канала) событиях, произошедших на нашей необъятной родине и иногда за её пределами – «WOW news» (@wow_news).
Youtube со всеми своими многочисленными обновлениями дизайна, для таких зрителей как я, так и не смог добиться главного - простого интерфейса для просмотра видео. Конечно, такое можно сделать и самостоятельно, с помощью различных методов модификации сайта в браузере или путём создания полностью своих интерфейсов, но всегда приятно, когда это уже сделали за тебя. Essential YouTube - попытка сделать просмотр сайта быстрым, убрав всё лишнее и при этом оставив то, что действительно полезно: само видео, его описание и показатели просмотров/лайков. Несмотря на кажущуюся простоту, тут даже есть возможность свернуть само видео, оставив только звук и кнопки перемотки. Для перехода в этот режим нужно просто ввести что-нибудь в поиске и картинка сама скроется, - крайне полезная функция для, например, музыкальных сборников со статичным видеорядом. Ну и, хвала небесам, здесь нет комментариев. :) Единственная проблема такого сайта заключается в том, что у Youtube есть очень чёткие ограничения по запросам к API, поэтому вряд ли им получится пользоваться на постоянной основе, - в какой-то момент сайт достигнет этого лимита и перестанет работать. Поэтому очень удобно, что весь "код" (а точнее - немного javascript и html/css) лежит в открытом доступе под лицензией MIT. Сам сайт написан без использования сервера для запуска, а значит поднять его копию у себя или модифицировать его под свои задачи будет совсем не трудно. http://essentialyoutube.com/#nlLR18e5TuU
Forwarded from addmeto
BBC пишет об огромном компьютере, который какой-то странный чувак из Кембриджа построил, и всего лишь играет на нем в тетрис. Нет, на самом деле мой пост о том, что "обычной" прессе не стоит лезть в IT-новости. Чувак ГЕНИЙ, он собрал действующий относительно современный процессор из 40 тысяч отдельных транзисторов. Он собрал на транзисторах проц, память, графику. Ну, да, для демонстрации работы он использует тетрис, но вся суть же не в этом. Обидно, право слово http://www.bbc.com/news/technology-36711989
Blizzard, которая только недавно выпустила свой Overwatch, уже подаёт в суд на компанию-разработчика программы по взлому игры. Несмотря на то, что нарушение правил игры, казалось бы, не является чем-то незаконным для её разработчика, потому что пользователи сами покупают и устанавливают такие программы, Blizzard считает иначе. Во-первых, компания заявляет, что само существование данной программы приносит ей миллионы долларов ущерба в виде недополученной прибыли и урона репутации. Во вторых, в заявлении указано, что данная программа нарушает авторские права, а также является примером "нечестной конкуренции". По утверждениям юристов разработчика игры (которые, конечно, изъясняются менее чем понятно), "компания-хакер" нанимала третьих лиц для того, чтобы они проникали в Blizzard как обычные работники и получали доступ к исходному коду игр. Пока непонятно, правда это или нет, но, судя по сюжету истории, где в компанию засылают "спецагентов", единственная цель которых - украсть и продать исходный код разработчику программ для читинга, разработка игр превращается в какую-то гонку ядерного вооружения. И да, в чём заключается "нечестная конкуренция", да и вообще, почему игра до сих пор даёт возможность работы подобных вещей, в Blizzard не уточнили, - видимо, им это не так важно, как посчитать миллионы недополученной прибыли. https://torrentfreak.com/blizzard-sues-overwatch-cheat-maker-for-copyright-infringement-160704/
Похоже на смену шуткам про то, что единственная задача водительских прав мотоциклистов - это графа "я хочу быть донором органов" нашлась достойная замена. Теперь шутить будут про пользователей новой iOS, потому что Apple пообещала включить возможность стать потенциальным донором прямо в программе Health. Всплывающее окно с данным предложением появится в iOS 10 и пока что будет доступно только у американцев, потому что добавление происходит сразу в единую базу данных страны. Идея очень похвальная: поиск новых доноров через обычные средства явно неудовлетворителен, потому что больные годами ждут в списках на трансплантацию и порой так и не получают того, что могло спасти им жизнь. В данном же случае открывается дополнительный способ добавления неравнодушных, благо зарегистрироваться по предложению прямо в программе намного проще и приятней, чем по своей собственной инициативе ехать в больницу и просить на заполнение нужные формы. Так что уже скоро можно будет говорить, что выбрал операционную систему, потому что она помогает спасти чью-то жизнь, - отличный маркетинг и при этом правда. Надеюсь, что и другие страны скоро подтянутся, благо от них тут требуется крайне мало, а "выгода" в данном случае измеряется настоящими человеческими жизнями. https://techcrunch.com/2016/07/05/apple-organ-donation/
Почти 501 тысяча ховербордов (досок с колёсами и электрическими моторами) была отозвана по результатам проверки их безопасности в США. Связано это с тем, что производители пытаются сэкономить на устройствах и устанавливают некачественные литий-ионные аккумуляторы и/или недостаточную защиту от их повреждения. В результате ховерборды взрываются от малейшего удара дном при переезде через препятствие или вообще начинают дымиться и загораются от перегрева, находясь при этом в режиме ожидания. Что интересно, проверены и отозваны были только модели устройств, проданных за прошедший год, то есть данный вид транспорта уже успел получить большую популярность и продаётся хорошо. А вообще, со всеми этими цифрами мне вдвойне страшно смотреть на европейских школьников, выполняющих прыжки через бордюры на этих штуках, - тут про проверку и отзыв этих устройств я пока не слышал. http://www.reuters.com/article/us-usa-recall-hoverboards-idUSKCN0ZM1VP
Последнее время всё чаще обращаю внимание на применение технологий в сельском хозяйстве, потому что еда - это, собственно, первое, что необходимо людям. Пока, по моим наблюдениям, ничего действительно стоящего для домашнего огорода не делают - чего только стоит "умный робот", который выращивает овощи на площади 150x300см и стоит при этом $4000. С другой стороны, в области крупных посадок всё вроде бы двигается куда надо - вот, например, очередной стартап, который обещает помочь крупным хозяйствам благодаря анализу и обработке данных о территории из различных источников. В качестве примера работы своей системы компания приводит возможность анализировать погоду и местоположение для того, чтобы предлагать оптимальные пестициды для конкретной культуры в этом году. Связано это с тем, что репродуктивность и миграция насекомых сильно зависят от текущей ситуации на местности, поэтому далеко не каждый год фермерам будет необходимо обрабатывать растения от всех возможных "гадов", ограничившись защитой только от тех, что действительно могут повредить урожаю. В общем, должно получиться вкусно, полезно и при этом дёшево. https://techcrunch.com/2016/07/06/kisanhub/