Стала доступна новая версия Python 3.14 — улучшения по производительности, официально теперь с нами free-threaded (ранее оно все было лишь экспериментально) и из коробки поддержка Zstandard.
https://docs.python.org/3.14/whatsnew/3.14.html
Кстати, тулзы от Astral уже готовы к работе с 3.14
PS от @g33ks: Пока не успел поковыряться с free-threading, но уже занёс это себе в тудушку — как будто бы красивое :)
https://docs.python.org/3.14/whatsnew/3.14.html
Кстати, тулзы от Astral уже готовы к работе с 3.14
PS от @g33ks: Пока не успел поковыряться с free-threading, но уже занёс это себе в тудушку — как будто бы красивое :)
❤4🔥3
Никита Пастухов, разработчик Py-пакета FastStream, решил пояснить, почему он до сих пор не гребёт лопатой миллионы со своего опенсорса, хотя его пакет уже давно стал широко популярным в некоторых узких кругах питонистов. Если кратко: даже крупные проекты не делают своих мейнтейнеров миллиардерами, а небольшие - тем более.
Так уж сложилось, что наличие в свободном доступе хороших инструментов воспринимается как нечто само собой разумеющееся. И как и обычные разработчики, так и огромные корпорации - за редкими исключениеми - даже не задумываются о том, что создателей можно было бы поддержать вполне заслуженной копеечкой.
https://t.me/fastnewsdev/178
PS от @g33ks: Open source - как не был историей про бабки, так ею и остался. Да, бывают истории успеха, когда поверх опенсорса строят бизнес, но, на мой взгляд, это всё про другое - не про поддержание популярного пакета или репозитория в приличном состоянии силами полутора землекопов.
Так уж сложилось, что наличие в свободном доступе хороших инструментов воспринимается как нечто само собой разумеющееся. И как и обычные разработчики, так и огромные корпорации - за редкими исключениеми - даже не задумываются о том, что создателей можно было бы поддержать вполне заслуженной копеечкой.
https://t.me/fastnewsdev/178
PS от @g33ks: Open source - как не был историей про бабки, так ею и остался. Да, бывают истории успеха, когда поверх опенсорса строят бизнес, но, на мой взгляд, это всё про другое - не про поддержание популярного пакета или репозитория в приличном состоянии силами полутора землекопов.
Telegram
FastNews | Никита Пастухов
Как зарабатывать на OpenSource
Когда люди удивляются "а почему ты ничего не зарабатываешь на Open Source? - я вспоминаю вот этот пост. Ни одна из 40 автомобильных компаний, использующих curl не донатит curl😢
Но я решил копнуть чуть глубже и собрать статистику…
Когда люди удивляются "а почему ты ничего не зарабатываешь на Open Source? - я вспоминаю вот этот пост. Ни одна из 40 автомобильных компаний, использующих curl не донатит curl😢
Но я решил копнуть чуть глубже и собрать статистику…
❤5👍4👌3
Демка HOM&M: Olden Era теперь доступна в Steam, а сам релиз игры перенесён на 2026 год.
Лично меня радует, что даже на скриншотах чувствуются вайбы третьей части.
Минусы из разряда субъективщины: об игре мы узнали уже давно, а ждать ещё долго => я могу пять раз перегореть в ожидании. Ну и, субъективно, графен мне как-то не совсем заходит - меня не отпускает ощущение, что это мобильная индюшка, растянутая на весь экран.
store.steampowered.com/app/3241970/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era_Demo/
PS от @g33ks: И, чёрт возьми, демка ведь (впрочем, как и обычно, у всех игр) только под винду, а мне лень включать виндовую тачку => попробовать сегодня у меня не получится. Когда же уже разрабы начнут думать и о макбоярах не в самую последнюю очередь? :)
Лично меня радует, что даже на скриншотах чувствуются вайбы третьей части.
Минусы из разряда субъективщины: об игре мы узнали уже давно, а ждать ещё долго => я могу пять раз перегореть в ожидании. Ну и, субъективно, графен мне как-то не совсем заходит - меня не отпускает ощущение, что это мобильная индюшка, растянутая на весь экран.
store.steampowered.com/app/3241970/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era_Demo/
PS от @g33ks: И, чёрт возьми, демка ведь (впрочем, как и обычно, у всех игр) только под винду, а мне лень включать виндовую тачку => попробовать сегодня у меня не получится. Когда же уже разрабы начнут думать и о макбоярах не в самую последнюю очередь? :)
🤡9💯6👍1
Школьники снова нашли способ достать своих родителей (и не только) из-за трендов в TikTok.
Сейчас (в основном на Западе, особенно в США) завирусился так называемый «бомж-пранк».
Суть проста: дети дожидаются, пока останутся дома одни (желательно, чтобы родители уехали подальше), и с помощью нейросетей генерируют фото (а иногда и видео) бездомного, которого якобы впустили в дом. Затем они отправляют это изображение родителям, приправив всё душещипательной историей - мол, этот человек (часто изображаемый нетрезвым) постучался в дверь, представился старым знакомым родителей и попросился на чай, переночевать или принять душ.
Родители, разумеется, впадают в панику, начинают звонить, ругаться и в ужасе мчатся домой, чтобы выгнать «незваного гостя» с непонятными намерениями. Цель естесно проста - собрать горы лайков в TikTok на видео, где разъярённые родители врываются в дом, а ребёнок раскрывает им «правду» о розыгрыше.
У некоторых это действительно получается - что, конечно, вдохновляет подражателей. Но не всё проходит так весело, как задумано: порой родители, еще не добравшись до дома, вызывают полицию. А полиция в США - дело серьёзное: могут вломиться и со SWAT’ом.
https://www.theverge.com/news/798681/police-stop-pulling-ai-homeless-man-tiktok-prank
PS от @g33ks: дети, как всегда, заигрываются (еще и подогреваемые жаждой мимолётной славы), а взрослые строжатся в гневе и просят больше так не делать.
Сейчас (в основном на Западе, особенно в США) завирусился так называемый «бомж-пранк».
Суть проста: дети дожидаются, пока останутся дома одни (желательно, чтобы родители уехали подальше), и с помощью нейросетей генерируют фото (а иногда и видео) бездомного, которого якобы впустили в дом. Затем они отправляют это изображение родителям, приправив всё душещипательной историей - мол, этот человек (часто изображаемый нетрезвым) постучался в дверь, представился старым знакомым родителей и попросился на чай, переночевать или принять душ.
Родители, разумеется, впадают в панику, начинают звонить, ругаться и в ужасе мчатся домой, чтобы выгнать «незваного гостя» с непонятными намерениями. Цель естесно проста - собрать горы лайков в TikTok на видео, где разъярённые родители врываются в дом, а ребёнок раскрывает им «правду» о розыгрыше.
У некоторых это действительно получается - что, конечно, вдохновляет подражателей. Но не всё проходит так весело, как задумано: порой родители, еще не добравшись до дома, вызывают полицию. А полиция в США - дело серьёзное: могут вломиться и со SWAT’ом.
https://www.theverge.com/news/798681/police-stop-pulling-ai-homeless-man-tiktok-prank
PS от @g33ks: дети, как всегда, заигрываются (еще и подогреваемые жаждой мимолётной славы), а взрослые строжатся в гневе и просят больше так не делать.
🔥7😁3😡3❤2
Microsoft представила свой собственный AI-генератор изображений, в основе которого лежит модель MAI-Image-1.
Главный акцент сделан на создании фотореалистичных изображений с естественным освещением и детализированными пейзажами. Сейчас модель тестируется на платформе LMArena, но в компании уже заявили, что планируют внедрить MAI-Image-1 в Copilot и Bing Image Creator «в ближайшее время».
https://www.engadget.com/microsoft-debuts-its-first-in-house-ai-image-generator-224153867.html?src=rss
@g33ks
Главный акцент сделан на создании фотореалистичных изображений с естественным освещением и детализированными пейзажами. Сейчас модель тестируется на платформе LMArena, но в компании уже заявили, что планируют внедрить MAI-Image-1 в Copilot и Bing Image Creator «в ближайшее время».
https://www.engadget.com/microsoft-debuts-its-first-in-house-ai-image-generator-224153867.html?src=rss
@g33ks
💅4
https://hackaday.com/2025/10/15/attack-turns-mouse-into-microphone/
PS от @g33ks: +1 фобия
1😁13👍6🤯6
Пока в Mozilla вовсю упарываются по встраиванию в свой браузер всевозможных AI-фич, разработчики Tor Browser (а он, напомню, основан именно на Firefox) с не меньшим усердием вычищают их.
Свои действия они объясняют тем, что такие функции сомнительны с точки зрения безопасности и конфиденциальности, а также тем, что не хотят, чтобы присутствие AI-фич в Tor Browser выглядело как молчаливое одобрение подобных технологий их проектом. И это все они явным образом прописывают в ченджлоге к Tor Browser 15.0a4.
https://blog.torproject.org/new-alpha-release-tor-browser-150a4/
@g33ks
Свои действия они объясняют тем, что такие функции сомнительны с точки зрения безопасности и конфиденциальности, а также тем, что не хотят, чтобы присутствие AI-фич в Tor Browser выглядело как молчаливое одобрение подобных технологий их проектом. И это все они явным образом прописывают в ченджлоге к Tor Browser 15.0a4.
https://blog.torproject.org/new-alpha-release-tor-browser-150a4/
@g33ks
1👍27🔥7❤5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залип на трейлер Kaiju Cleaner Simulator — это буквально симулятор очистки улиц от трупов гигантских монстров. Придётся пилить туши, извлекать органы, решать, что делать с отпиленным, и отмывать тротуары от монстрячей кровищи.
Попутно уборщики развлекаются как могут, проживая свою лучшую уборщицкую жизнь. Делать всё это, к слову, предстоит не голыми руками, а с бодрым набором инструментов.
Игра кооперативная, уже во всю хайпует в интернете и у неё даже уже есть страница в Steam.
https://store.steampowered.com/app/3688110/Kaiju_Cleaner_Simulator/
PS от @g33ks: это мы точно ждём
Попутно уборщики развлекаются как могут, проживая свою лучшую уборщицкую жизнь. Делать всё это, к слову, предстоит не голыми руками, а с бодрым набором инструментов.
Игра кооперативная, уже во всю хайпует в интернете и у неё даже уже есть страница в Steam.
https://store.steampowered.com/app/3688110/Kaiju_Cleaner_Simulator/
PS от @g33ks: это мы точно ждём
2👍8🔥5❤2
По интернету в очередной раз разлетелись инсайды о том, что, скорее всего, совсем скоро, нас будут ждать новенькие модели MacBook с сенсорными экранами.
Инсайдеры прогнозируют, что это может произойти либо в конце 2026 года, либо в начале 2027-го. Сообщается, что в компании уже давно экспериментируют с прототипами, известными как K114 и K116. По данным того же Марка Гурмана (известного Apple-инсайдера из Bloomberg), ноутбук сохранит все привычные элементы управления, но получит OLED-дисплей и усиленный корпус, чтобы экранная часть не прогибалась при нажатии пальцем.
https://www.engadget.com/computing/laptops/apples-m6-macbook-pro-generation-will-reportedly-offer-touchscreens-203029809.html?src=rss
PS от @g33ks: У меня когда-то в пользовании был виндовый ноутбук с сенсорным экраном, и я как-то не очень оценил эту фучу. Пользовался ею буквально пару раз - когда мне выдали ноут на работе и когда я его сдавал, увольняясь. Может быть, Apple сделает всё хорошо, и я пересмотрю своё мнение о сенсорных экранах на компьютерах, но пока, лично для меня, это звучит очень сомнительно.
Инсайдеры прогнозируют, что это может произойти либо в конце 2026 года, либо в начале 2027-го. Сообщается, что в компании уже давно экспериментируют с прототипами, известными как K114 и K116. По данным того же Марка Гурмана (известного Apple-инсайдера из Bloomberg), ноутбук сохранит все привычные элементы управления, но получит OLED-дисплей и усиленный корпус, чтобы экранная часть не прогибалась при нажатии пальцем.
https://www.engadget.com/computing/laptops/apples-m6-macbook-pro-generation-will-reportedly-offer-touchscreens-203029809.html?src=rss
PS от @g33ks: У меня когда-то в пользовании был виндовый ноутбук с сенсорным экраном, и я как-то не очень оценил эту фучу. Пользовался ею буквально пару раз - когда мне выдали ноут на работе и когда я его сдавал, увольняясь. Может быть, Apple сделает всё хорошо, и я пересмотрю своё мнение о сенсорных экранах на компьютерах, но пока, лично для меня, это звучит очень сомнительно.
👍7❤3🤝2🥴1
Forwarded from Петя и комп
«Храм детей»
Побывал вчера на конфе, и кроме обязательных дел нашел время прогуляться по павильону и посмотреть игры. Для тех, кто не до конца понимает формат: на подобных мероприятиях все довольно скромно — в зале стоят длинные ряды столов, на которых тесно установлены компы, планшеты, ноуты, кто во что горазд. То есть никаких стендов с музыкой и яркими завлекалочками, разработчики сами изгаляются как могут, если хотят.
И вот иду я между этими рядами, вожу жалом: слева какой-то Варкрафт 3, справа тоже Варкрафт 3, и тут …НО ЧТО ЭТО — на широком мониторе кого-то дико кроваво жует зубастая монохромная дичь! Немедленно остановился, поздоровался и засел внимательно играть.
«Храм детей» — стильный двухмерный хоррор-квест о пропавших детях. Первое впечатление — это Kyrandia в мире Silent Hill: девочка просыпается от плохого сна, за пределами квартиры должен быть подъезд, но там не подъезд, мама пропала, каждое осмысленное действие происходит через объединение предметов в рюкзаке и решение головоломок. Они сделаны классно, но я пазлы не люблю, поэтому попросил разработчика мне подсказывать — хотел успеть посмотреть побольше контента. И контент жирнейший! Очень красиво и жутко нарисовано, очень густо все звучит, да и тема игры плотная… Я честно признался авторам, что не уверен, хочу ли испытать эмоцию, заложенную в эту игру, но очень круто, что об этом вообще делают игру.
Говорят, у «Храма детей» проблемы с маркетингом, но мне кажется, что это у маркетинга проблемы, а не у игры. На мой взгляд, идеальная ЦА для этой игры — женщины. Стрелять ни в кого не надо, синхронизироваться с героиней будет просто, решать загадки и чувствовать себя умненькой — кайф, а кровавые трукрайм-истории о маньяках и исчезновениях, как известно, идеальный женский контент.
Но и мужчин, точно могу сказать, эта игра тронет. Обратите внимание. Авторам большой удачи.
Steam.
Побывал вчера на конфе, и кроме обязательных дел нашел время прогуляться по павильону и посмотреть игры. Для тех, кто не до конца понимает формат: на подобных мероприятиях все довольно скромно — в зале стоят длинные ряды столов, на которых тесно установлены компы, планшеты, ноуты, кто во что горазд. То есть никаких стендов с музыкой и яркими завлекалочками, разработчики сами изгаляются как могут, если хотят.
И вот иду я между этими рядами, вожу жалом: слева какой-то Варкрафт 3, справа тоже Варкрафт 3, и тут …НО ЧТО ЭТО — на широком мониторе кого-то дико кроваво жует зубастая монохромная дичь! Немедленно остановился, поздоровался и засел внимательно играть.
«Храм детей» — стильный двухмерный хоррор-квест о пропавших детях. Первое впечатление — это Kyrandia в мире Silent Hill: девочка просыпается от плохого сна, за пределами квартиры должен быть подъезд, но там не подъезд, мама пропала, каждое осмысленное действие происходит через объединение предметов в рюкзаке и решение головоломок. Они сделаны классно, но я пазлы не люблю, поэтому попросил разработчика мне подсказывать — хотел успеть посмотреть побольше контента. И контент жирнейший! Очень красиво и жутко нарисовано, очень густо все звучит, да и тема игры плотная… Я честно признался авторам, что не уверен, хочу ли испытать эмоцию, заложенную в эту игру, но очень круто, что об этом вообще делают игру.
Говорят, у «Храма детей» проблемы с маркетингом, но мне кажется, что это у маркетинга проблемы, а не у игры. На мой взгляд, идеальная ЦА для этой игры — женщины. Стрелять ни в кого не надо, синхронизироваться с героиней будет просто, решать загадки и чувствовать себя умненькой — кайф, а кровавые трукрайм-истории о маньяках и исчезновениях, как известно, идеальный женский контент.
Но и мужчин, точно могу сказать, эта игра тронет. Обратите внимание. Авторам большой удачи.
Steam.
❤7🔥4
Зацените, что попалось на GitHub - репа Clone Wars со списком из сотни open-source клонов и альтернатив популярных сервисов вроде YouTube, Spotify, WhatsApp и других.
Информация о проектах не ограничивается одной лишь ссылкой: там есть и стек технологий, и количество звёзд на GitHub, а у некоторых проектах и ссылки на сопутствующие материалы.
https://github.com/GorvGoyl/Clone-Wars
@g33ks
Информация о проектах не ограничивается одной лишь ссылкой: там есть и стек технологий, и количество звёзд на GitHub, а у некоторых проектах и ссылки на сопутствующие материалы.
https://github.com/GorvGoyl/Clone-Wars
@g33ks
👍6❤3
Читаю статью о том, как GOG настолько серьёзно подходят к поиску правообладателей старых игр, что порой даже привлекают частных детективов. И наткнулся там на не менее забавную историю:
@g33ks
Студия Nightdive, которая в основном занимается ремастерами и ремейками классических игр, на самом деле появилась из-за того, что её основатель расстроился, что не смог поиграть в System Shock. Он разыскал страховую компанию, к которой перешли права на франшизу, выкупил их и после этого начал работу над ремейком культового имёрсивсима.
@g33ks
👍17😁8🔥6
На одном из показов нового фильма «Трон: Арес» посреди сеанса в зал неожиданно вошёл Джаред Лето.
Очевидно, актёр хотел порадовать зрителей и поднять интерес к премьере, но получилосьвсё достаточно уныло не совсем так, как он рассчитывал - во многом из-за того, что зал был заполнен в лучшем случае наполовину.
«Трон: Арес» - третья часть культовой франшизы, продолжение «Трона: Наследие» (2010). Производство картины долго пребывало в производсвтенном аду - неоднократно откладывалось и даже несколько раз меняло режиссёров. Премьера фильма состоялась 6 октября, а к 18 октября его мировые сборы составили всего лишь около 70 млн долларов - что на фоне бюджета в 200 млн выглядит, мягко говоря, так себе.
В сети уже пишут, что главной движущей силой нового «Трона» долгие годы был сам Лето, который ранее не раз говорил о своём желании вдохнуть новую жизнь в франшизу. Но фильм стал лишь ещё одной провальной картиной с его участием.
https://www.comicbasics.com/jared-letos-attempt-to-surprise-fans-go-viral-at-tron-ares-premiere-falls-flat-as-the-theater-was-only-half-full/
PS от @g33ks: для меня «Трон» всегда был фильмом-загадкой. С одной стороны, я совершенно искренне считаю его концепцию очень упоротой. Причём если общую несуразность происходящего можно было простить фильму 80х, то в фильме 2010 года всё выглядело как одна большая нелепица. С другой стороны, фильм (2010) сделан эстетически настолько круто, что оторваться от просмотра было очень сложно. А в сочетании с шикарнейшим саундтреком от Daft Punk (который у меня с тех пор прописался в плейлисте) так и вовсе невозможно.
Жаль, что всё вышло так, как вышло. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что следующей части «Трона» нам придётся ждать теперь очень долго.
Очевидно, актёр хотел порадовать зрителей и поднять интерес к премьере, но получилось
«Трон: Арес» - третья часть культовой франшизы, продолжение «Трона: Наследие» (2010). Производство картины долго пребывало в производсвтенном аду - неоднократно откладывалось и даже несколько раз меняло режиссёров. Премьера фильма состоялась 6 октября, а к 18 октября его мировые сборы составили всего лишь около 70 млн долларов - что на фоне бюджета в 200 млн выглядит, мягко говоря, так себе.
В сети уже пишут, что главной движущей силой нового «Трона» долгие годы был сам Лето, который ранее не раз говорил о своём желании вдохнуть новую жизнь в франшизу. Но фильм стал лишь ещё одной провальной картиной с его участием.
https://www.comicbasics.com/jared-letos-attempt-to-surprise-fans-go-viral-at-tron-ares-premiere-falls-flat-as-the-theater-was-only-half-full/
PS от @g33ks: для меня «Трон» всегда был фильмом-загадкой. С одной стороны, я совершенно искренне считаю его концепцию очень упоротой. Причём если общую несуразность происходящего можно было простить фильму 80х, то в фильме 2010 года всё выглядело как одна большая нелепица. С другой стороны, фильм (2010) сделан эстетически настолько круто, что оторваться от просмотра было очень сложно. А в сочетании с шикарнейшим саундтреком от Daft Punk (который у меня с тех пор прописался в плейлисте) так и вовсе невозможно.
Жаль, что всё вышло так, как вышло. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что следующей части «Трона» нам придётся ждать теперь очень долго.
😢4💯4🤷♂1❤1
Пока у Amazon был сбой, владельцам умных матрасов Eight Sleep пришлось знатно понервничать у некоторых буквально подгорало.
«Умные» матрасы считаются таковыми потому, что умеют регулировать температуру и даже слегка менять форму - например, приподнимать одну из своих частей. Функции работают как в автоматическом режиме, так и через мобильное приложение.
Однако во время сбоя AWS, произошедшего 20 октября, многие матрасы начали вести себя не самым умным образом: одни самовольно включали подогрев до высоких температур, другие — среди ночи внезапно меняли форму. А главная проблема в том, что устройства никак не реагировали на попытки пользователей исправить ситуацию. Производитель подтвердил, что у матрасов вовсе не предусмотрен офлайн-режим - без подключения к облаку они просто перестают выполнять какие-либо команды. Якобы даже прям сейчас они в поте лица клепают апдейты для устроиств и приложений, чтоб это исправить.
https://www.dexerto.com/entertainment/aws-crash-causes-2000-smart-beds-to-overheat-and-get-stuck-upright-3272251/
PS от @g33ks: матрасы, кстати, не только умные, но и богатые т.к. стоят от 2k американских условных единиц. Но и кроме зашквара с невозможностью управления без интернета стоит припомнить, что на редитах уже бурлили обсуждения сомнительного - матрасы шлют порядка 16 гигов данных телеметрии на свои сервера ежемесечно. Ну и из уже былого и замятого - у компании утекали ключики от облака и злоумышленники могли дистанционно влиять на ваши матрасики 🤡
«Умные» матрасы считаются таковыми потому, что умеют регулировать температуру и даже слегка менять форму - например, приподнимать одну из своих частей. Функции работают как в автоматическом режиме, так и через мобильное приложение.
Однако во время сбоя AWS, произошедшего 20 октября, многие матрасы начали вести себя не самым умным образом: одни самовольно включали подогрев до высоких температур, другие — среди ночи внезапно меняли форму. А главная проблема в том, что устройства никак не реагировали на попытки пользователей исправить ситуацию. Производитель подтвердил, что у матрасов вовсе не предусмотрен офлайн-режим - без подключения к облаку они просто перестают выполнять какие-либо команды. Якобы даже прям сейчас они в поте лица клепают апдейты для устроиств и приложений, чтоб это исправить.
https://www.dexerto.com/entertainment/aws-crash-causes-2000-smart-beds-to-overheat-and-get-stuck-upright-3272251/
PS от @g33ks: матрасы, кстати, не только умные, но и богатые т.к. стоят от 2k американских условных единиц. Но и кроме зашквара с невозможностью управления без интернета стоит припомнить, что на редитах уже бурлили обсуждения сомнительного - матрасы шлют порядка 16 гигов данных телеметрии на свои сервера ежемесечно. Ну и из уже былого и замятого - у компании утекали ключики от облака и злоумышленники могли дистанционно влиять на ваши матрасики 🤡
😁25🤡11❤3🔥2
А тем временем NVIDIA заручилась поддержкой Uber, Stellantis, Lucid и Mercedes-Benz для следующего шага к полностью автономного вождения (теперь и они пишут про 4 уровень). Все они будут использовать новую платформу Drive AGX Hyperion 10. Это некая новая железячно-софтварная платформа NVIDIA для автономных автомобилей.
https://www.engadget.com/transportation/nvidias-next-move-in-autonomous-driving-is-a-partnership-with-uber-stellantis-lucid-and-mercedes-benz-194442126.html
@g33ks
https://www.engadget.com/transportation/nvidias-next-move-in-autonomous-driving-is-a-partnership-with-uber-stellantis-lucid-and-mercedes-benz-194442126.html
@g33ks
❤2👏1
Фонд Python Software Foundation отказался от гранта Национального научного фонда США на 1,5 млн долларов из-за анти-DEI-требований администрации Трампа.
NSF потребовал, чтобы получатели грантов не вели никаких программ, связанных с разнообразием, равенством и инклюзией (DEI), под угрозой возврата уже выделенных средств. Это условие распространялось на всю деятельность PSF, а не только на проект.
Фонд заявил, что такие требования противоречат его миссии по поддержке разнообразного сообщества разработчиков, и единогласно отозвал заявку.
Проект должен был усилить безопасность Python и PyPI, но теперь PSF ищет альтернативное финансирование через пожертвования.
https://pyfound.blogspot.com/2025/10/NSF-funding-statement.html
PS от @g33ks: Так-то, кажись, там было полтора ляма на работу 14 человек на два года. Крупнеиший грант намечался, между прочим, за всю историю PSF.
PPS: Ребят, пишу для устранения недопониманий. Хочется им так, ну кто я такой чтоб их осуждать - я и не пытался даже есчесно :) Может у них и другие причины отказаться были. Я за приоритеты и за то чтоб все двигалось в верном направлении. Вот кажется им, что качество их работы не постарадает из-за отстутствия конкретно этого вливания средств, ну значит и хорошо и пусть делают, что делают.
NSF потребовал, чтобы получатели грантов не вели никаких программ, связанных с разнообразием, равенством и инклюзией (DEI), под угрозой возврата уже выделенных средств. Это условие распространялось на всю деятельность PSF, а не только на проект.
Фонд заявил, что такие требования противоречат его миссии по поддержке разнообразного сообщества разработчиков, и единогласно отозвал заявку.
Проект должен был усилить безопасность Python и PyPI, но теперь PSF ищет альтернативное финансирование через пожертвования.
https://pyfound.blogspot.com/2025/10/NSF-funding-statement.html
PS от @g33ks: Так-то, кажись, там было полтора ляма на работу 14 человек на два года. Крупнеиший грант намечался, между прочим, за всю историю PSF.
PPS: Ребят, пишу для устранения недопониманий. Хочется им так, ну кто я такой чтоб их осуждать - я и не пытался даже есчесно :) Может у них и другие причины отказаться были. Я за приоритеты и за то чтоб все двигалось в верном направлении. Вот кажется им, что качество их работы не постарадает из-за отстутствия конкретно этого вливания средств, ну значит и хорошо и пусть делают, что делают.
🤡16😁8👍4❤2🤔1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен Cursor 2.0.
В новом интерфейсе можно запускать сразу несколько агентов — одинаковых или разных — которые работают параллельно и не мешают друг другу. Это призвано ускорять разработку и позволяет сравнивать результаты между моделями.
Вместе с релизом представлена и Composer — первая собственная модель Cursor для программирования. По заявлению разработчиков, она близка по качеству к топовым моделям вроде GPT-5, но работает примерно в четыре раза быстрее. Composer обучалась на реальных инженерных задачах и создана для интерактивной, быстрой и осознанной работы с кодом.
https://cursor.com/blog/2-0
@g33ks
В новом интерфейсе можно запускать сразу несколько агентов — одинаковых или разных — которые работают параллельно и не мешают друг другу. Это призвано ускорять разработку и позволяет сравнивать результаты между моделями.
Вместе с релизом представлена и Composer — первая собственная модель Cursor для программирования. По заявлению разработчиков, она близка по качеству к топовым моделям вроде GPT-5, но работает примерно в четыре раза быстрее. Composer обучалась на реальных инженерных задачах и создана для интерактивной, быстрой и осознанной работы с кодом.
https://cursor.com/blog/2-0
@g33ks
👍6❤4🤡3
У Kojima Productions состоялась коллаборация со стартапом Dnsys, производящим экзоскелеты — и выглядит это прям круто. Арт-директор студии Ёдзи Синкава работал с Dnsys над дизайном устройства, вдохновлённым эстетикой и цветовой палитрой Death Stranding 2. Экзоскелет получил фирменную подсветку, как у костюма Сэма Портера Бриджеса — она отображает уровень заряда батареи.
Полное название новинки — Dnsys Z1 Exoskeleton Pro - Death Stranding 2: On The Beach Limited Edition. По словам компании, устройство имитирует систему балансировки груза из игры, перераспределяя до 200% массы тела с коленей, чтобы снизить нагрузку на суставы. Экзоскелет усиливает шаг примерно на 50% и использует «интеллектуальное управление походкой» для поддержания равновесия на лестницах и неровной поверхности. Согласно пресс-релизу, при движении по вертикали пользователь «моментально почувствует себя на 20 кг легче».
Ограниченная серия поступит в продажу 2 декабря. Стоимость пока не объявлена, но, по предварительным оценкам, она будет находиться в районе полутора тысяч $.
https://dnsys.ai/pages/z1-exoskeleton-death-stranding2
@g33ks
Полное название новинки — Dnsys Z1 Exoskeleton Pro - Death Stranding 2: On The Beach Limited Edition. По словам компании, устройство имитирует систему балансировки груза из игры, перераспределяя до 200% массы тела с коленей, чтобы снизить нагрузку на суставы. Экзоскелет усиливает шаг примерно на 50% и использует «интеллектуальное управление походкой» для поддержания равновесия на лестницах и неровной поверхности. Согласно пресс-релизу, при движении по вертикали пользователь «моментально почувствует себя на 20 кг легче».
Ограниченная серия поступит в продажу 2 декабря. Стоимость пока не объявлена, но, по предварительным оценкам, она будет находиться в районе полутора тысяч $.
https://dnsys.ai/pages/z1-exoskeleton-death-stranding2
@g33ks
❤4👍3🔥2🤡1
Команда Сбера подвезла солидный апгрейд в такую фундаментальную штуку, как токенизация данных для генеративных моделей.
Если коротко:
токенизатор — это тот самый слой, который определяет и качество итоговой генерации, и скорость всей модели. Без него любая архитектура превращается в «Ferrari на зимней резине» — вроде мотора много, но ехать не может.
Теперь к интересному:
— В Сбере, в Управлении Базовых Моделей Kandinsky, представили 2D-KVAE — токенизатор изображений, который по метрикам реконструкции и генерации обходит открытый SOTA.
— Параллельно там же сделали 3D-KVAE — токенизатор видео, и он тоже обгоняет открытые аналоги: быстрее, точнее и стабильнее.
Оба решения превосходят существующие аналоги по ключевым показателям.
В хабр-статье команда подробно разбирает, как они вообще подошли к созданию хорошего токенизатора. Плюс привели ссылки на существующие топовые решения для сравнения.
А ещё — коллеги обещают выложить всё в open source в ближайшее время. Будет за чем следить.
@g33ks
Если коротко:
токенизатор — это тот самый слой, который определяет и качество итоговой генерации, и скорость всей модели. Без него любая архитектура превращается в «Ferrari на зимней резине» — вроде мотора много, но ехать не может.
Теперь к интересному:
— В Сбере, в Управлении Базовых Моделей Kandinsky, представили 2D-KVAE — токенизатор изображений, который по метрикам реконструкции и генерации обходит открытый SOTA.
— Параллельно там же сделали 3D-KVAE — токенизатор видео, и он тоже обгоняет открытые аналоги: быстрее, точнее и стабильнее.
Оба решения превосходят существующие аналоги по ключевым показателям.
В хабр-статье команда подробно разбирает, как они вообще подошли к созданию хорошего токенизатора. Плюс привели ссылки на существующие топовые решения для сравнения.
А ещё — коллеги обещают выложить всё в open source в ближайшее время. Будет за чем следить.
@g33ks
👍5🤮3❤2
Давно я хотел попробовать понять, что такое вайб-кодинг (так и не понял), надо было освежить в голове гошечку (освежил, но не настолько, насколько хотелось) и заодно закрыть гештальт двадцатилетней давности и написать собственный клон игры про танчики (а вот это удалось, но пока не полностью). В общем, приступил я к этому всему то ли в начале октября, то ли в середине.
Но чтоб к задаче повысить градус интереса для самого себя, я решил, что в коде игры должны быть слои, DI и направление взаимодействия между слоями. Ну то есть уже плюс/минус всем знакомое: доменный слой - слой, который содержит основные сущности игры (различные модели с данными); слой приложения - слой, который содержит бизнес-логику игры (юзкейсы/сервисы); инфра - слой, который содержит инфраструктурные сущности игры (в моем случае это репозитории с данными); презентативный - слой, который содержит представление игры (вывод графики, звук и управление).
Игру я назвал TNK9X и выложить все на гитхаб (ну а как по другому?). Получилось, все не так радужно, как хотелось: кода я все-таки руками написал, будь здоров. Но при этом по коду видно, что он много где нерукотворный (еще бы - есть целые структуры которые я руками не трогал). Были моменты, когда я несколько раз коммитил то, что мне предлагала нейросеть, а потом ужасался полученному и ручками очень долго исправлял. Но в целом какой никакой, а прототип вышел. Почему я его показываю сейчас несмотря на всю его сырость? А просто потому что поиграть как-то уже можно (управление: WASD+пробел). Буду ли я продолжать? Скорее всего, да, но пока меня захлестывают рабочие дела и оффлайн жизнь. Но думаю, что обязательно там вычищу все - прям есть места (и много) от которых меня корежит :)
Вот здесь можно бинари взять на пробу: https://github.com/shpaker/tnk9x/releases
И буду признателен за звездочки, любой фидбек и вот это все. И да, я знаю, что коллизии танк-танк подглючивают - когда-нибудь я их исправлю. А еще я забыл про лёд и воду (пока они - невидимые блоки на карте) - это точно добью в ближайших коммитах.
PS от @g33ks: кстати, в этом году тем самым танчикам с денди (а именно battlecity с NES) исполнилось ровно 40 лет, а никто и не вспоминал. Вообще люблю их - классная игра была, да и сейчас на фоне некоторых индюшек с мобилок и выглядит неплохо, и играется отлично.
Но чтоб к задаче повысить градус интереса для самого себя, я решил, что в коде игры должны быть слои, DI и направление взаимодействия между слоями. Ну то есть уже плюс/минус всем знакомое: доменный слой - слой, который содержит основные сущности игры (различные модели с данными); слой приложения - слой, который содержит бизнес-логику игры (юзкейсы/сервисы); инфра - слой, который содержит инфраструктурные сущности игры (в моем случае это репозитории с данными); презентативный - слой, который содержит представление игры (вывод графики, звук и управление).
Игру я назвал TNK9X и выложить все на гитхаб (ну а как по другому?). Получилось, все не так радужно, как хотелось: кода я все-таки руками написал, будь здоров. Но при этом по коду видно, что он много где нерукотворный (еще бы - есть целые структуры которые я руками не трогал). Были моменты, когда я несколько раз коммитил то, что мне предлагала нейросеть, а потом ужасался полученному и ручками очень долго исправлял. Но в целом какой никакой, а прототип вышел. Почему я его показываю сейчас несмотря на всю его сырость? А просто потому что поиграть как-то уже можно (управление: WASD+пробел). Буду ли я продолжать? Скорее всего, да, но пока меня захлестывают рабочие дела и оффлайн жизнь. Но думаю, что обязательно там вычищу все - прям есть места (и много) от которых меня корежит :)
Вот здесь можно бинари взять на пробу: https://github.com/shpaker/tnk9x/releases
И буду признателен за звездочки, любой фидбек и вот это все. И да, я знаю, что коллизии танк-танк подглючивают - когда-нибудь я их исправлю. А еще я забыл про лёд и воду (пока они - невидимые блоки на карте) - это точно добью в ближайших коммитах.
PS от @g33ks: кстати, в этом году тем самым танчикам с денди (а именно battlecity с NES) исполнилось ровно 40 лет, а никто и не вспоминал. Вообще люблю их - классная игра была, да и сейчас на фоне некоторых индюшек с мобилок и выглядит неплохо, и играется отлично.
2🔥16❤🔥4❤3🤮2🤯1🤡1