Forwarded from 유해섹터 인겜미
#펄어비스 #Game
IGN의 붉은사막 평가 : https://www.ign.com/videos/crimson-desert-performance-preview
> 붉은사막은 기술력 총 집합이라고 평가함.
> 개인적으로 더 미루실 이유는 하나도 없다고 생각합니다.
붉은사막 / 오픈월드액션어드벤처
플랫폼 : PC/콘솔
개발/퍼블리셔 : 펄어비스
게임즈컴 : 24/08/21 ~ 25
지스타 : 24/11/14 ~ 17
더게임어워드 : 24/12/12
Pax East : 25/05/08 ~ 11
출시일 : 25년 4분기 (추정)
IGN의 붉은사막 평가 : https://www.ign.com/videos/crimson-desert-performance-preview
> 붉은사막은 기술력 총 집합이라고 평가함.
> 개인적으로 더 미루실 이유는 하나도 없다고 생각합니다.
붉은사막 / 오픈월드액션어드벤처
플랫폼 : PC/콘솔
개발/퍼블리셔 : 펄어비스
게임즈컴 : 24/08/21 ~ 25
지스타 : 24/11/14 ~ 17
더게임어워드 : 24/12/12
Pax East : 25/05/08 ~ 11
출시일 : 25년 4분기 (추정)
IGN
Crimson Desert Performance Preview - IGN
Crimson Desert is a brand new, open-world, action-adventure game from Pearl Abyss. I was lucky enough to go hands on with the game, speak to the developers and get details on the BlackSpace engine that powers it. Just what technology is under the hood? Why…
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Forwarded from 유해섹터 인겜미
#데브시스터즈 #Game #중국판호
09/17 10만 달성
09/21 20만 달성
09/24 30만 달성
09/28 40만 달성
✅ 10/01 50만 달성
쿠키런 : 모험의탑(餅乾人聯盟) / 3D협동액션
개발사 : 오븐게임즈
퍼블리셔 : 데브시스터즈(글로벌), 요스타(일본), 루위(중국)
출시일(일본, 중국 제외) : 24/06/26
출시일(일본) : 25/04/03 12:00
사전예약(중국) : 25/09/12
출시일(중국) : 미정
공식콰이셔우 / 공식틱톡 / 공식웨이보 / 공식 3839 / 공식 TapTap / 공식 샤오미/ 공식 빌리빌리 / 공식홈페이지
09/17 10만 달성
09/21 20만 달성
09/24 30만 달성
09/28 40만 달성
쿠키런 : 모험의탑(餅乾人聯盟) / 3D협동액션
개발사 : 오븐게임즈
퍼블리셔 : 데브시스터즈(글로벌), 요스타(일본), 루위(중국)
출시일(일본, 중국 제외) : 24/06/26
출시일(일본) : 25/04/03 12:00
사전예약(중국) : 25/09/12
출시일(중국) : 미정
공식콰이셔우 / 공식틱톡 / 공식웨이보 / 공식 3839 / 공식 TapTap / 공식 샤오미/ 공식 빌리빌리 / 공식홈페이지
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Forwarded from 유해섹터 인겜미
#데브시스터즈 #Game
🐊 직접 가서 보니 좀 설레긴했습니다.
> 킹덤으로 북미 트래픽 높여놓고 신작으로 이어지면 TCG(사실상의 IP 굿즈)가 잘되는 선순환 구조.
[투자포인트 총집본]
✅ 쿠키런 TCG : 버팔로 / 퀸즈 탐방기
> 탐방기를 통해서 미국 내 실질적인 수요 체크 확인!
> 10월 10일 아마존 입점
> 7~ 9월 2,500만장 (225억) 오프라인 매출
> 뉴욕 코믹콘 참여 / 토이 인사이더 2025 선정 가장 인기있는 선물
✅ 쿠키런 : 오븐스매시 공식페이지 오픈 후 11월 출시 예상 중. 곧 마케팅 시작 예정.
> IP 강화 활동으로 아육대 / 파파존스, 노르디스크, 신한카드 콜라보 진행 중.
> 브롤스타즈 연령대를 타겟해야하니 10대 ~ 20대를 유저를 발굴하고 기존 3 ~ 40대 쿠키런 IP 유저들을 끌고 와야함.
✅ 쿠키런 : 모험의탑 중국
> 판호 받기 전에 마케팅 시작 후 사전예약자 3일에 10만씩 들어오는 중.
> PvP / UGC / 미니게임 등 아예 새로운 게임으로 수정 후 출시 예정.
✅ 북미 유저 수 상반기 기준 5배 + 구글 트랜드도 출시 초기 상회
최신 콥데이 노트 (25/09/24)
개인적으로 생각하는 실적 추정과 밸류
> 업사이드 239% 있다고 보고 출시 후 배팅(Phase 2)도 해볼만한 백데이터는쌓였다는 생각.
> 킹덤으로 북미 트래픽 높여놓고 신작으로 이어지면 TCG(사실상의 IP 굿즈)가 잘되는 선순환 구조.
[투자포인트 총집본]
> 탐방기를 통해서 미국 내 실질적인 수요 체크 확인!
> 10월 10일 아마존 입점
> 7~ 9월 2,500만장 (225억) 오프라인 매출
> 뉴욕 코믹콘 참여 / 토이 인사이더 2025 선정 가장 인기있는 선물
> IP 강화 활동으로 아육대 / 파파존스, 노르디스크, 신한카드 콜라보 진행 중.
> 브롤스타즈 연령대를 타겟해야하니 10대 ~ 20대를 유저를 발굴하고 기존 3 ~ 40대 쿠키런 IP 유저들을 끌고 와야함.
> 판호 받기 전에 마케팅 시작 후 사전예약자 3일에 10만씩 들어오는 중.
> PvP / UGC / 미니게임 등 아예 새로운 게임으로 수정 후 출시 예정.
최신 콥데이 노트 (25/09/24)
개인적으로 생각하는 실적 추정과 밸류
> 업사이드 239% 있다고 보고 출시 후 배팅(Phase 2)도 해볼만한 백데이터는쌓였다는 생각.
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