Шикимори
Photo
Зачем нужна раскадровка?
Раскадровка (по-другому, E-conte) – это один из ключевых этапов производства анимационного продукта. Для анимационного произведения раскадровка – это то, что задаёт всю визуального часть: камера, эффекты и анимация. Давайте посмотрим на лист раскадровки и то, что есть на нём.
• Cut. Номер монтажной склейки
• Picture. Всё то, что должно быть изображено в кадре
• Action. Объяснение действий; движения и эффекты камеры
• Dialogue. Диалоги персонажа; звуки, которые должно быть слышно
• Time. Указывается время в секундах и количество кадров, которое надо дорисовать. В данном случае – 2 секунды + 18 кадров. То есть, при фреймрейте 24 кадра, аниматоры нарисуют 66 кадров.
Раскадровка играет существенную роль в анимации, в отличие от фильмов с живыми актёрами, где раскадровка является скорее референсом для оператора, нежели чем то, что будет диктовать всё визуальное.
Раскадровку, как правило, рисует режиссёр на основе сценария. Чем сильнее его желание контролировать процесс производства – тем более подробную раскадровку он будет делать. Такие режиссёры, как Сатоси Кон, подробнейшим образом расписывают то, что они хотят видеть в кадре. Для примера, вы можете посмотреть на раскадровку минутной короткометражки «O Ohayo» (“Доброе утро”) и сравнить с результатом.
✍🏻#sakuga
Раскадровка (по-другому, E-conte) – это один из ключевых этапов производства анимационного продукта. Для анимационного произведения раскадровка – это то, что задаёт всю визуального часть: камера, эффекты и анимация. Давайте посмотрим на лист раскадровки и то, что есть на нём.
• Cut. Номер монтажной склейки
• Picture. Всё то, что должно быть изображено в кадре
• Action. Объяснение действий; движения и эффекты камеры
• Dialogue. Диалоги персонажа; звуки, которые должно быть слышно
• Time. Указывается время в секундах и количество кадров, которое надо дорисовать. В данном случае – 2 секунды + 18 кадров. То есть, при фреймрейте 24 кадра, аниматоры нарисуют 66 кадров.
Раскадровка играет существенную роль в анимации, в отличие от фильмов с живыми актёрами, где раскадровка является скорее референсом для оператора, нежели чем то, что будет диктовать всё визуальное.
Раскадровку, как правило, рисует режиссёр на основе сценария. Чем сильнее его желание контролировать процесс производства – тем более подробную раскадровку он будет делать. Такие режиссёры, как Сатоси Кон, подробнейшим образом расписывают то, что они хотят видеть в кадре. Для примера, вы можете посмотреть на раскадровку минутной короткометражки «O Ohayo» (“Доброе утро”) и сравнить с результатом.
✍🏻#sakuga
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сравнения разных этапов производства и другие материалы по фильму «Kimi to, Nami ni Noretara»
✍🏻#sakuga ※ #Kimi_to_Nami_ni_Noretara
✍🏻#sakuga ※ #Kimi_to_Nami_ni_Noretara
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение ключевой и итоговой анимации.
Аниме: «Shingeki no Kyojin Season 3»
Художник: Arifumi Imai
✍🏻#sakuga ※ #Shingeki_no_Kyojin
Аниме: «Shingeki no Kyojin Season 3»
Художник: Arifumi Imai
✍🏻#sakuga ※ #Shingeki_no_Kyojin
Ключевые кадры из «Созерцая колготки»
Аниме: «Miru Tights»
Художник: Akiko Murayama, Kazuchika Kise, Keisuke Kobayashi
✍🏻#sakuga※#Miru_Tights
Аниме: «Miru Tights»
Художник: Akiko Murayama, Kazuchika Kise, Keisuke Kobayashi
✍🏻#sakuga※#Miru_Tights
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка производственного материала по фильму «Оборотни» (2000)
Аниме: «Jin-Rou»
Художники: Masahiro Ando, Shinji Otsuka, Tadashi Hiramatsu, Takeshi Honda, Takeshi Honda
✍🏻#sakuga
Аниме: «Jin-Rou»
Художники: Masahiro Ando, Shinji Otsuka, Tadashi Hiramatsu, Takeshi Honda, Takeshi Honda
✍🏻#sakuga
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниме: Sword Art Online: Alicization - War of Underworld
Художник:
✍🏻#sakuga ※ #Sword_Art_Online
Художник:
@Vercreek
✍🏻#sakuga ※ #Sword_Art_Online
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниме: Little Witch Academia
Художники: Takafumi Hori, Shouta Sannomiya, Yoh Yoshinari
✍🏻#sakuga ※ #Little_Witch_Academia
Художники: Takafumi Hori, Shouta Sannomiya, Yoh Yoshinari
✍🏻#sakuga ※ #Little_Witch_Academia
Что такое концепт-дизайн?
Как уже было объяснено в первой серии «Руки прочь от киноклуба!», концепт-дизайны (Image Board) – это эскизы, которые должны визуализировать произведение и его задумку (герои и место действия, настроение и палитра). Зачастую, образ, который задумывался изначально кардинально меняется в процессе производства.
Для наших подписчиков мы выкладываем книгу концепт-дизайнов от Хаяо Миядзаки!
✍🏻#sakuga
Как уже было объяснено в первой серии «Руки прочь от киноклуба!», концепт-дизайны (Image Board) – это эскизы, которые должны визуализировать произведение и его задумку (герои и место действия, настроение и палитра). Зачастую, образ, который задумывался изначально кардинально меняется в процессе производства.
Для наших подписчиков мы выкладываем книгу концепт-дизайнов от Хаяо Миядзаки!
✍🏻#sakuga
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жанр киберпанк родился относительно недавно, однако даже за столь короткое время он перетерпел множество изменений и получил огромное количество интерпретаций, в чем Япония сыграла немаловажную роль. Но что такого особенного есть в японском киберпанке, чтобы рассматривать его отдельно от западного? Какие ключевые работы повлияли на развитие этого молодого, но уже столь богатого жанра научной фантастики? Об этом мы расскажем в нашей статье.
#sakuga
Открыть ссылку
#статья
#sakuga
Открыть ссылку
#статья
VK
История японского киберпанка и его влияние на аниме
Несмотря на то, что основные принципы жанра киберпанк впервые появились в 1960-х и 70-х годах в работах таких американских и британских п..
👍14❤1👎1