PWGood
79.7K subscribers
3.61K photos
72 videos
6 files
3.38K links
Оповещения о стримах, мысли, прикольчики

Ютуб: https://www.youtube.com/@pwgood
Твич: https://www.twitch.tv/pwgood
Бусти: https://boosty.to/pwgood

📸 @CD_lki Приколы из чата

🔑 @PWGood_Store Ключи и подписки

🚽 @peepoPooPoo Обосрашки

⌨️ @pepepast Пасты
Download Telegram
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

ВЕДУЩИЕ ПРИНЦИПЫ

На следующих страницах, я постараюсь дать некоторые методические рекомендации и "правила", которые могут помочь при создании новых фич в Майнкрафт. Они нужны для того, чтобы помочь понять, почему некоторые вещи сделаны определенным образом. Они не высечены в камне и мы резервируем право ломать наши собственные правила время от времени.

Полезно помнить, что эти гайдлайны предназначены для ванильной игры. Фичи для спин-оффов, модов или даже игровых команд существуют независимо от этого буклета. Однако, если эти фичи предназначены для ваниллы, другие проекты должны ясно понимать где и для чего они нарушают эти правила. Такие решения должны быть ценными и иметь смысл.

4nk1r, cпасибо за перевод второго абзаца!
🤯297❤57👍11👀11🍌6👎5🔥4🏆2🤨2🐳1
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

АНЕКДОТЫ

За годы работы над Майнкрафтом, мы собрали лакомые кусочки(?) об изменениях и улучшениях функций. В этом разделе, я случайным образом выбрал несколько анекдотов, которые могут показаться вам смешными или интересными
❤383🤯70🤨38👍24👀8🏆5🐳4🔥3🎉3🍌3👎2
PWGood
На стриме выбрали раздел анекдотов, какую страницу оттуда сливаем сегодня?
Победила 89 страница, перевод закину сегодня вечером, после стрима
❤451🤯60👍26🤨17🍌16🔥9👀9🏆5😢4👎3
PWGood
Победила 89 страница, перевод закину сегодня вечером, после стрима
Сегодняшняя страница. Довольно забавная, но немного грустная. У Джеба своеобразное представления об анекдотах (по факту это даже не анекдоты, а реальные ситуации, получается)

МАЯК

Однажды я [пишет Джеб, напоминаю] зашёл на сервер в режиме выживания чисто по приколу и игроки в том мире достигли всего, чего возможно. У них были все предметы, фермы мобов и они построили обалденные постройки. Мне показалось, что таким игрокам нужно что-то, что требует больше "гринда" и командной работы. Этот опыт привёл к созданию маяка и "дорогой" пирамиды из ценных металлов и драгоценностей, на которых он стоит.

Игроки переиграли систему, однако, используя тот факт, что железные големы автоматически генерируются в больших деревнях. Они получают все материалы, которые им нужны через автоматизацию вместо гринда.

Мы изобрели награду (маяк) до того, как придумали, как его получить (визер). Естественнее будет придумывать челленджи прежде, чем придумывать награду, так как это имеет меньшее влияние на игровой баланс в целом.
❤609🤨190👍39👀37🤯16🍌7🔥6🏆4🐳3😢2
Шутки кончились, сегодня я строю детский сад на пепеленде. Стрим уже начинается: https://www.twitch.tv/pwgood
👀532❤86🤯38👍27🤨19🔥8🐳7🏆5🍌4🎉3
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

Сегодняшняя страница. Чат на стриме выбрал страницу номер 69, она находится в разделе "Ведущие принципы". На ней немного текста, но вроде интересно. Можете писать свои мысли, если они есть, обсудим!

РАСШИРЕНИЕ ТАЙН

В Майнкрафте есть очень много странных вещей. Часто они не очень осмысленны, но это не наша работа объяснять их. Почему монстры спавнятся ночью? Кто такие Илладжеры? Кто построил крепость? [Речь о той, которая с порталом в энд] Такие вопросы могут быть отправной точкой истории и даже если у нас есть своё собственное представление обо всех этих вещах, нам стоит держать его при себе.
❤517🤨119👀40👍28🤯11🐳9🔥7🍌7😢2🏆2🎉1
Сегодня без стрима, буду доделывать видос и разруливать накопившееся дела, не скучайте! ❤️
❤782😢85🍌20🐳12👎11🔥7🤯6👍5🤨5👀5🎉3
НОВЫЙ РОЛИК! Рассказываю, как мы сдвинули бедрок на пепеленде: https://youtu.be/bPLTXvBk8WI
❤600🤯175🐳35👍22🔥11🤨7🎉5🏆2👎1🍌1👀1
Сегодня читаем комменты под новым видосом, строим живую картину, достраиваем детсад, тыкаем геогессер. Стрим уже начинается: https://www.twitch.tv/pwgood
🤯544🐳158❤46👍16🍌11🤨7🔥6🎉4👎2
На сегодняшний стрим у меня есть вполне конкретная, интересная и творческая цель. Нам нужно наконец создать макет основного здания для бесконечной базы. По задумке, здание должно быть самоперестраивающееся и здорово выглядеть. Смогу ли я объединить это вместе? Если и смогу, то явно только с вашей помощью. Стрим уже начинается: https://www.twitch.tv/pwgood
🔥560❤74🤯20👍18🍌14🐳10🤨6👀1
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

Новая страница, чаттеры выбрали 71 сегодня. Всё также из раздела ведущие принципы. На самом деле ничего особо интересного в этот раз, разве что, часть с языками забавная.

ГЕНДЕРНАЯ НЕЙТРАЛЬНОСТЬ ЭТО ОСНОВНОЙ ПРИНЦИП

Все существа и монстры, которых мы добавляем, должны быть бесполыми или с неопределенным полом. В некоторых языках этого очень сложно достичь, но в английском мы должны избегать таких слов как "собратья", "король" и "герцогиня".

Игровые персонажи представляют отдельных личностей и, очевидно, могут называться "он" или "она". В этих случаях наша задача удостовериться, что оба варианта изображены с одинаковыми способностями и целями.
❤512🤨141🤯43👍32🐳26🍌18👀6👎5🔥2🎉2🏆2
Апгрейд моей базы на МайнШилд 3 + еженедельные посиделки с надзирателями. Стрим начинается прямо сейчас: https://www.twitch.tv/pwgood
👍467❤108🤯17🔥15🐳15👀10🍌9🤨4🏆1
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

Страница 87, раздел анекдоты. Как я недавно узнал, кстати, анекдоты и не должны быть смешными. В английском слово anecdote означает поучительную историю с моралью или историю, способную объяснить какой-то концепт. Никаких хиханьки-хаханьки, но всё равно круто.

РЕДСТОУН ПОВТОРИТЕЛЬ

Редстоун повторитель был первым блоком с конкретной целью, добавленный для редстоун механизмов. Первоначальной задачей повторителя было работать как диод, то есть пропускать сигнал только в одну сторону.

Повторитель также работал с задержкой и, поскольку у нас было несколько свободных битов данных, я сделал задержку настраиваемой. Изначальными значениями были 1, 2, 5 и 7 редстоун тиков, потому что при таких значениях нужно минимальное количество повторителей чтобы создать все задержки от 1 до 10 тиков. Сообщество предложило, что 1, 2, 5 и 6 будут лучше при задержках до 12 тиков, но я в конечном итоге выбрал 1, 2, 3 и 4, потому что это очевиднее и проще понять.
❤465🤯109👍30🤨15🎉14🐳13🔥11🍌6🏆2
Какое-то совершенно безумное количество людей поздравляет меня в этом году, просто жесть. Если кому-то не ответил/не прочитал - я просто ещё не успел! В общем да, мне сегодня целых 20 лет, праздновать день рождения я буду конечно же на стриме, как обычно. Начнём точно с пепеленда, а после возможно всё что угодно (да, я не придумал план), но, могу сказать, что вкусное на стриме точно будет: у меня есть доступ к GPT-4 и я планирую потыкать его на стриме + на ппл будет небольшая выставка артов. Стрим уже начинается: https://www.twitch.tv/pwgood
👍576🎉478❤103🏆13🤨12🐳11🤯10😢10🔥7👀5🍌4
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

Сори, что только сегодня, вчера спать хотелось жесть. Вчера мы выбрали сразу три страницы (опубликованы будут аж, 4 по некоторым причинам), так что сегодня вас ждёт куча контента. Первая страница опять из раздела ведущих принципов. Ничего сверхъестественного, но взгляд у разработчиков интересный.

ВРАЖДЕБНЫЕ МОБЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИКАЛЬНЫМИ

У нас есть возможность создать совершенно новую мифологию и мы должны использовать эту возможность как следует. Создавая враждебных монстров, смотрите дальше традиционных существ вроде минотавров и единорогов, и стремитесь к чему-то уникальному.

Нежить несёт в себе особую цель, давая игроку собирательный образ врага, который он мог бы сравнивать с другими монстрами. Культовый дракон — это одна из самых традиционных вещей, которые Нотч хотел добавить. Мы можем пробовать много разных вещей по мере продвижения вперед.
❤344👍26🤯20🐳8👀6🔥5🍌3🤨3🎉1
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

МАЙНКРАФТ ПРОСТОЙ

Стиль Майнкрафта это результат смешения двух принципов: чтобы всё было просто и, при этом, чтобы мир обладал качествами, которые связывали бы его с игроками. Кубические персонажи и низкое разрешение текстур иногда могут ограничивать некоторые виды самовыражения, но благодаря свиньям с глазами в кучу, коровам, ошарашенно смотрящим на игроков и илладжерам с их густыми бровями, эта вселенная ощущается уникально. Это то, что мы иногда называем это "уродливо милым".

Мы держим низкий барьер для сообщества, позволяя им переосмысливать текстуры и модели. Любой должен чувствовать, что он может создать своё собственное животное или монстра для игры, да ещё так, чтобы он ощущался уместно. В то же время, мы должны осознавать, что конкретно заставляет существо оживать. Некоторые виды поведения могут быть очень простыми, например, волки, наклоняющие свои головы, перекатывающиеся панды или смешные звуки, которые издают шалкеры.
❤393👍33🎉15🤨12🐳8🏆7🍌1
Сегодня нужно обязательно посмотреть арты из вк, которые я не успел зачекать вчера. Кроме того, буду исправлять кучу накопившихся в притоне на своей базе проблем и делать ещё много других вещей. Стрим уже начинается: https://www.twitch.tv/pwgood
❤483🐳91🤯16👍10🔥7🍌3👎2🤨2👀2
PWGood
Пару недель назад у Неркина вышел пост про книгу, которую Джеб передал Агнес. "Minecraft Game Design" — там содержится информация о том, как правильно обновлять майнкрафт. Книгу не планировали издавать, потому что она только для разработчиков, однако, недавно…
[Читайте выше, если не понимаете]

В этот раз очень много букв. Две страницы целиком наполненные текстом. Джеб рассказывает о том, что вдохновляло его и Нотча как геймдизайнеров и откуда майнкрафт вообще вырос. Про некоторые игры отсюда вы скорее всего сто раз слышали, но о некоторых узнаете впервые (по крайней мере я не знал несколько). Перевод будет ниже
❤252🐳19👀16👍9🤨2🍌1