주피터는 모바일 월렛 v3 버전을 냈군요.
• P&L 추적
• AlphaScan 토큰 발견
• 초고속 실행 엔진 등을 포함한 브라우저 의존성을 제거
• 다른 모바일앱에 비해 10배 저비용으로 프로급 거래를 가능
21일 동안 v3 기능에 대해서 X를 통해 설명한다고 함.
https://x.com/JupiterExchange/status/2006712597605990823
• P&L 추적
• AlphaScan 토큰 발견
• 초고속 실행 엔진 등을 포함한 브라우저 의존성을 제거
• 다른 모바일앱에 비해 10배 저비용으로 프로급 거래를 가능
21일 동안 v3 기능에 대해서 X를 통해 설명한다고 함.
https://x.com/JupiterExchange/status/2006712597605990823
Crypto Narratives
The daily emissions of $CC will be halved during this month, so they will be at roughly 22M new tokens per day. While the daily burn is around 5M a day.
That's +17M net inflation per day of CC tokens, and the daily emissions will remain the same for 3 years
If the burn remains stable, that's 6bn new $CC tokens a year, ie 17% yearly inflation. Not that outrageous.
That's +17M net inflation per day of CC tokens, and the daily emissions will remain the same for 3 years
If the burn remains stable, that's 6bn new $CC tokens a year, ie 17% yearly inflation. Not that outrageous.
$CC는 매우 흥미로운 코인입니다.
이번 달에 $CC의 일일 발행량은 절반으로 줄 것이므로, 하루에 대략 2200만 개의 새로운 토큰이 발행될 것입니다. 하지만 하루에 약 500만 개의 토큰이 소모됩니다.
이는 CC 토큰의 하루에 약 1700만 개의 순 인플레이션을 의미하며, 3년 동안 일일 발행량은 같을 것입니다.
만약 소모량이 안정적이면, 그것은 매년 60억 개의 새로운 $CC 토큰을 의미하며, 이는 17%의 연간 인플레이션입니다. 그것은 그닥 터무니없는 것은 아닙니다.
이 토큰에 대해 의심스러운 점은 주요 거래소인 Bybit의 일일 거래량이 불과 3000만 달러라는 것입니다.
발행량 절반 후에도 하루에 약 1/10의 순 발행량이 남을 것입니다. 공급이 몇몇 손에 집중되어 있는 것 같고, 그들이 판매를 시작하면 차트에 악영향을 미칠 수 있습니다.
또 다른 의심스러운 점은 최고경영자/창업자가 트위터에서 자신의 토큰과 프로젝트를 강력히 추진하고 있다는 것입니다. 그는 이 프로젝트가 매우 제도화되고 '심각'하다고 주장하고 있는데, 저에게 스패머스러운 느낌이 들립니다. 예를 들어 이 스크린샷을 보세요. 하지만 아마도 그들은 새로운 $ADA를 만들고 있는 것일 수 있습니다.
칸톤에 대한 발행량에 대한 우려 그리고 파운더에 대한 의심에 관한 글도 있어서 번역본을 들고 왔습니다. 이것도 참고해보시면 좋을듯.
암호화폐는 이제 '실용적인' 시대로 접어들고 있다.
> 암호화폐 카드의 성장세가 폭발적입니다.
> PMF가 없는 경우 신규 토큰 출시에 대한 수요 감소
> 장기적인 투자 관점을 가진 기관 자본
> 참호는 대부분 익었습니다.
> DAO를 합법적 차익거래 수단으로 활용하는 방식이 점차 사라지고 있다.
> 수익 및 지속가능성에 대한 관심 증가
> 토큰 성능 분산
> 탈중앙화 그 자체를 위한 탈중앙화가 변화하고 있다
> POS 단말기의 발행량 및 인플레이션이 조정되고 있습니다.
> 에어드롭은 점점 더 상품화되고 있습니다.
> PMF 달성을 강요받는 팀들
> 앱이 주목받고 있습니다
> 마케팅은 CT뿐만 아니라 전통적인 매체를 뛰어넘고 있습니다.
> 매력적이지 않은 것들(지불, 마구간, 위험가중자산)이 더 큰 성과를 내고 있습니다.
> 네오파이낸스는 온체인에서 일어나고 있습니다.
이는 우리 모두에게 매우 긍정적인 발전입니다.
https://x.com/andyyy/status/2006681616958033952
> 암호화폐 카드의 성장세가 폭발적입니다.
> PMF가 없는 경우 신규 토큰 출시에 대한 수요 감소
> 장기적인 투자 관점을 가진 기관 자본
> 참호는 대부분 익었습니다.
> DAO를 합법적 차익거래 수단으로 활용하는 방식이 점차 사라지고 있다.
> 수익 및 지속가능성에 대한 관심 증가
> 토큰 성능 분산
> 탈중앙화 그 자체를 위한 탈중앙화가 변화하고 있다
> POS 단말기의 발행량 및 인플레이션이 조정되고 있습니다.
> 에어드롭은 점점 더 상품화되고 있습니다.
> PMF 달성을 강요받는 팀들
> 앱이 주목받고 있습니다
> 마케팅은 CT뿐만 아니라 전통적인 매체를 뛰어넘고 있습니다.
> 매력적이지 않은 것들(지불, 마구간, 위험가중자산)이 더 큰 성과를 내고 있습니다.
> 네오파이낸스는 온체인에서 일어나고 있습니다.
이는 우리 모두에게 매우 긍정적인 발전입니다.
https://x.com/andyyy/status/2006681616958033952
👍3👎2
Sentient Foundation의 Sentient Sparks 프로그램
• Sentient Sparks는 Sentient 성장과 오픈소스 AI 생태계 확산에 전략적인 역할로 참여하는 커뮤니티 컨트리뷰터 프로그램
• 기존 커뮤니티 기여를 인정하면서, 새로운 thought leader를 영입하기 위한 프로그램
• 선정된 멤버는 핵심 팀과의 직접 소통 / 다양한 접근 권한 및 인센티브 /오픈소스 AI의 제작·이해·채택 과정에 직접 영향력을 갖게 됨.
매월 총 10명의 Sentient Sparks를 선발
• 글로벌 기여자 6명 : 전 세계적인 내러티브 형성, 담론 주도, 대화 이끄는 크리에이터/기여자
• 주요 지역 기여자 4명 : 핵심 시장에서 활동하며, 로컬 커뮤니티와 깊이 연결된 운영자/크리에이터
지원 대상
• AI, 오픈소스 기술, “이 기술이 어떻게 작동하고 왜 중요한지” 설명하는 데 관심 있는 사람
• 스페이스 진행, 깊이 있는/바이럴 콘텐츠 제작, 빌더 온보딩, 오픈소스 LLM·AI 개발을 커뮤니티에 풀어주는 역할을 하는 사람
• 꾸준한 콘텐츠 제작 및 커뮤니티 주도 밋업 활성화
• 문화, 언어, 지역 전반으로 Sentient의 영향력 확장
• 오픈소스 AI의 가치와 흐름을 정확하고 신뢰성 있게 전달
• 신제품 출시 및 전략 업데이트 소개
• AMA, Spaces, 지역 행사, 오프라인 밋업 공동 진행
• 지역 커뮤니티에서 나오는 의견을 코어팀에 직접 전달
• X 계정용 Sentient 공식 뱃지
• 한정판 공식 굿즈
• Sentient IRL 행사 VIP 초대
• 신규 제품/캠페인/로드맵 사전 접근 권한
• Sentient 공식 채널을 통한 콘텐츠 배포
• 향후 각종 프로그램 우선 참여권
• 2025년 한 해 동안 DeepSeek, Gemini 3 Nano Banana Pro 같은 모델들이 등장하며 오픈소스 AI가 급가속 구간에 진입.
• 기술은 빨리 발전하지만, 오픈소스 AI 내러티브가 ‘소음’에 묻힐 위험이 커지고 있다고 판단.
Sentient Labs는
• SERA-Agent(오픈소스 토큰 리서치 AI 에이전트) 출시
• NeurIPS 2025에 4편의 논문 채택
• 몇 달 만에 200만+ 유저 확보 등 의미 있는 성과
=> 이에 따라 기술과 가치관을 더 널리 알릴 수 있는 스토리텔러·교육자·커뮤니티 리더가 필요하다는 문제의식에서 Sentient Sparks를 시작하게 됨
• 구글폼 신청
• 자율성을 바탕으로, Sentient의 방향성과 정렬된 활동 수행
프로그램 개요
• Sentient Sparks는 Sentient 성장과 오픈소스 AI 생태계 확산에 전략적인 역할로 참여하는 커뮤니티 컨트리뷰터 프로그램
• 기존 커뮤니티 기여를 인정하면서, 새로운 thought leader를 영입하기 위한 프로그램
• 선정된 멤버는 핵심 팀과의 직접 소통 / 다양한 접근 권한 및 인센티브 /오픈소스 AI의 제작·이해·채택 과정에 직접 영향력을 갖게 됨.
선발 구조
매월 총 10명의 Sentient Sparks를 선발
• 글로벌 기여자 6명 : 전 세계적인 내러티브 형성, 담론 주도, 대화 이끄는 크리에이터/기여자
• 주요 지역 기여자 4명 : 핵심 시장에서 활동하며, 로컬 커뮤니티와 깊이 연결된 운영자/크리에이터
지원 대상
• AI, 오픈소스 기술, “이 기술이 어떻게 작동하고 왜 중요한지” 설명하는 데 관심 있는 사람
• 스페이스 진행, 깊이 있는/바이럴 콘텐츠 제작, 빌더 온보딩, 오픈소스 LLM·AI 개발을 커뮤니티에 풀어주는 역할을 하는 사람
Sentient Sparks 역할
• 꾸준한 콘텐츠 제작 및 커뮤니티 주도 밋업 활성화
• 문화, 언어, 지역 전반으로 Sentient의 영향력 확장
• 오픈소스 AI의 가치와 흐름을 정확하고 신뢰성 있게 전달
• 신제품 출시 및 전략 업데이트 소개
• AMA, Spaces, 지역 행사, 오프라인 밋업 공동 진행
• 지역 커뮤니티에서 나오는 의견을 코어팀에 직접 전달
Sentient Sparks 혜택
• X 계정용 Sentient 공식 뱃지
• 한정판 공식 굿즈
• Sentient IRL 행사 VIP 초대
• 신규 제품/캠페인/로드맵 사전 접근 권한
• Sentient 공식 채널을 통한 콘텐츠 배포
• 향후 각종 프로그램 우선 참여권
Why Now (왜 지금인가)
• 2025년 한 해 동안 DeepSeek, Gemini 3 Nano Banana Pro 같은 모델들이 등장하며 오픈소스 AI가 급가속 구간에 진입.
• 기술은 빨리 발전하지만, 오픈소스 AI 내러티브가 ‘소음’에 묻힐 위험이 커지고 있다고 판단.
Sentient Labs는
• SERA-Agent(오픈소스 토큰 리서치 AI 에이전트) 출시
• NeurIPS 2025에 4편의 논문 채택
• 몇 달 만에 200만+ 유저 확보 등 의미 있는 성과
=> 이에 따라 기술과 가치관을 더 널리 알릴 수 있는 스토리텔러·교육자·커뮤니티 리더가 필요하다는 문제의식에서 Sentient Sparks를 시작하게 됨
앰배서더 지원 방법
• 구글폼 신청
• 자율성을 바탕으로, Sentient의 방향성과 정렬된 활동 수행
Forwarded from 돈버는 작당모의 (팡팡 Pang.xx)
LIGHT
- LIGHT 토큰이 엄청난 급락이 나오기 시작함.
- 설거지 끝난 거 같아서 숏을 치려고 했음.
- 바이낸스에서 LIGHT 페어 리스크 컨트롤 때문에 주문이 들어가지 않았음.
- 바이비트도 호가가 비어있다고 큰 주문이 잘 들어가지 않았었음.
- 그렇게 보고 있다가 리스크 컨트롤 해제되면서 바로 또 급락이 나옴.
- 처음 숏 치고 싶었던 자리에서 -20% 빠져서 뭔가 '생숏' 자리는 놓친 거 같았음. (돌아보면 이때도 안 늦었음ㅋ)
- 바이낸스에서 유독 시장가로 누가 엄청 가격을 밀어버리고 있었음.
- 바이낸스 <-> OKX, Bybit, Bitget 이렇게 거래소마다 선물 가격 간의 갭이 20~60%까지 났음.
- 바이낸스가 더 싸고, 다른 거래소가 비싸게 유지되었음.
- 바이비트가 ADL 그나마 잘 안 터질 것 같아서 바이비트로 갔음.
- 바이낸스 LONG, 바이비트 SHORT으로 20%대의 선물-선물 가격 갭을 먹기 위해 진입했음.
- '운전' 종료했다 생각해서 좀 더 겁먹지 않고 진입했음.
- 상승할 때 갭 나는 건(운전 중) 좀 위험한데, 하락(운전 종료) 할 때는 좀 더 리스크가 적은 거 같다고 생각했음.
- 바이낸스 펀딩비(-2%/hr), 바이비트 펀딩비(-4%/hr). 가격 갭은 5%대로 거의 곧바로 갭이 줄어들었음.
- 바이비트가 -4%/hr일 때 바이비트 INDEX 계수가 변경되었음.
- 거래 가격보다 훨씬 낮은 가격에 INDEX가 잡혀있어서 양펀비+역갭으로 바뀔 것으로 예상하고 포지션 쭉 홀딩함. (수익극대화)
- 바이낸스는 -2% 펀딩비를 받고, 바이비트는 0.0012%로 펀딩비까지 챙겼음.
- 이후 바이낸스-바이비트 가격 갭이 해소되었음. (양펀비)
- LIGHT 토큰이 엄청난 급락이 나오기 시작함.
- 설거지 끝난 거 같아서 숏을 치려고 했음.
- 바이낸스에서 LIGHT 페어 리스크 컨트롤 때문에 주문이 들어가지 않았음.
- 바이비트도 호가가 비어있다고 큰 주문이 잘 들어가지 않았었음.
- 그렇게 보고 있다가 리스크 컨트롤 해제되면서 바로 또 급락이 나옴.
- 처음 숏 치고 싶었던 자리에서 -20% 빠져서 뭔가 '생숏' 자리는 놓친 거 같았음. (돌아보면 이때도 안 늦었음ㅋ)
- 바이낸스에서 유독 시장가로 누가 엄청 가격을 밀어버리고 있었음.
- 바이낸스 <-> OKX, Bybit, Bitget 이렇게 거래소마다 선물 가격 간의 갭이 20~60%까지 났음.
- 바이낸스가 더 싸고, 다른 거래소가 비싸게 유지되었음.
- 바이비트가 ADL 그나마 잘 안 터질 것 같아서 바이비트로 갔음.
- 바이낸스 LONG, 바이비트 SHORT으로 20%대의 선물-선물 가격 갭을 먹기 위해 진입했음.
- '운전' 종료했다 생각해서 좀 더 겁먹지 않고 진입했음.
- 상승할 때 갭 나는 건(운전 중) 좀 위험한데, 하락(운전 종료) 할 때는 좀 더 리스크가 적은 거 같다고 생각했음.
- 바이낸스 펀딩비(-2%/hr), 바이비트 펀딩비(-4%/hr). 가격 갭은 5%대로 거의 곧바로 갭이 줄어들었음.
- 바이비트가 -4%/hr일 때 바이비트 INDEX 계수가 변경되었음.
- 거래 가격보다 훨씬 낮은 가격에 INDEX가 잡혀있어서 양펀비+역갭으로 바뀔 것으로 예상하고 포지션 쭉 홀딩함. (수익극대화)
- 바이낸스는 -2% 펀딩비를 받고, 바이비트는 0.0012%로 펀딩비까지 챙겼음.
- 이후 바이낸스-바이비트 가격 갭이 해소되었음. (양펀비)
바이낸스: -$27,482 + 펀딩비 $3,518 = -$23,964
바이비트: +$75,364
최종 이익금 = +$51,400
Forwarded from 지금코인하는거
앞으로의 회사 구분 하는 카테고리
1. LLM 을 만드는 회사
2. 데이터를 만들어 파는 회사
3. 1과 2를 활용하여 리테일에게 물건을 판매할 콘텐츠를 만들고 관리하는 인플루언서 & 회사
(봇과 광고, 유저 프로파일링이 더 정교해지면서 사람은 플랫폼을 믿는것 보다 사람을 믿고 상품을 구매하게 되는 현상측면에서 필요한 리테일 컨택포인트)
각 산업별로 이걸로 나눠도 아직 먹을 파이가 있는 산업이 있는 반면 아예 먹을 파이가 거의 없어져버린 파트도있음
(눈으로 사용하는 IT제품은 대부분 다 끝낫다고보고, AI가 학습불가능한 형태로 데이터를 가진 판결문, 회계 감사 데이터등의 제품들은 은 아직 발전 여력이 있음)
폴리마켓은 너른 관점에서 2라고 볼수도 있음. 인간의 센티먼트데이터를 수치화해서 가지고있는 회사가 될수도있으니..
사이버 전쟁에서 낙오당하지말고 살아보자
1. LLM 을 만드는 회사
2. 데이터를 만들어 파는 회사
3. 1과 2를 활용하여 리테일에게 물건을 판매할 콘텐츠를 만들고 관리하는 인플루언서 & 회사
(봇과 광고, 유저 프로파일링이 더 정교해지면서 사람은 플랫폼을 믿는것 보다 사람을 믿고 상품을 구매하게 되는 현상측면에서 필요한 리테일 컨택포인트)
각 산업별로 이걸로 나눠도 아직 먹을 파이가 있는 산업이 있는 반면 아예 먹을 파이가 거의 없어져버린 파트도있음
(눈으로 사용하는 IT제품은 대부분 다 끝낫다고보고, AI가 학습불가능한 형태로 데이터를 가진 판결문, 회계 감사 데이터등의 제품들은 은 아직 발전 여력이 있음)
폴리마켓은 너른 관점에서 2라고 볼수도 있음. 인간의 센티먼트데이터를 수치화해서 가지고있는 회사가 될수도있으니..
사이버 전쟁에서 낙오당하지말고 살아보자
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Forwarded from Degen Guy
작년의 나는 그저 운이 좋았다
제갸 작년 플레이, 에어드랍 등을 검토하며 다양한 요소를 복기해봤는데 운의 요소가 대부분이었다고 결론을 내렸습니다.
내가 일찍 하길 잘했다고 생각한 에어드랍 작업부터, 각종 갭과 이벤트 플레이 등 제가 개입한 판단 요소를 운과 비중을 비교해본 결과 운의 비중이 훨썬 컸다고 느꼈습니다.
물론 기존에 쌓아놓은 실력과 늘려놓은 시행횟수가 그 운을 받쳐주긴 했는데도 운과 시장이 받아주지 않았다면 작년의 퍼포먼스를 내지 못했을 것 같아요.
코인 시장을 포함한 모든 자본 시장이 그렇듯이 결국에는 금전적 성공이라는 결과만이 그 과정의 성공여부를 판단해주기에 저 스스로도 결과론적인 착각에 빠지지 않아야겠다는 생각이 듭니다.
하나의 플레이로 돈을 많이 벌었다고 해서 내 논리와 과정이 모두 옳았다는 것이 아니니까요. 해당 플레이에서 내가 인식한 리스크와, 예상한 리턴, 논리, 그리고 내가 감당할 수 있는 사이즈를 파악하는 능력을 꾸준히 길러야겠다는 생각을 합니다.
실력과 시행횟수, 그리고 리스크 관리 능력을 꾸준히 늘려서 더 많은 운을 안정적으로 잡아보는 한 해가 되도록 노력해야겠습니다.
제갸 작년 플레이, 에어드랍 등을 검토하며 다양한 요소를 복기해봤는데 운의 요소가 대부분이었다고 결론을 내렸습니다.
내가 일찍 하길 잘했다고 생각한 에어드랍 작업부터, 각종 갭과 이벤트 플레이 등 제가 개입한 판단 요소를 운과 비중을 비교해본 결과 운의 비중이 훨썬 컸다고 느꼈습니다.
물론 기존에 쌓아놓은 실력과 늘려놓은 시행횟수가 그 운을 받쳐주긴 했는데도 운과 시장이 받아주지 않았다면 작년의 퍼포먼스를 내지 못했을 것 같아요.
코인 시장을 포함한 모든 자본 시장이 그렇듯이 결국에는 금전적 성공이라는 결과만이 그 과정의 성공여부를 판단해주기에 저 스스로도 결과론적인 착각에 빠지지 않아야겠다는 생각이 듭니다.
하나의 플레이로 돈을 많이 벌었다고 해서 내 논리와 과정이 모두 옳았다는 것이 아니니까요. 해당 플레이에서 내가 인식한 리스크와, 예상한 리턴, 논리, 그리고 내가 감당할 수 있는 사이즈를 파악하는 능력을 꾸준히 길러야겠다는 생각을 합니다.
실력과 시행횟수, 그리고 리스크 관리 능력을 꾸준히 늘려서 더 많은 운을 안정적으로 잡아보는 한 해가 되도록 노력해야겠습니다.
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Forwarded from Followin 속보
AggrNews 뉴스, 아베(AAVE) Labs, 논란 속 IP 권리 문제 다뤄지는 향후 제안에서 토큰 보유자에게 비프로토콜 수익 배분 예정: 거버넌스 HTTPS://|_2024111120230_| —🔗link
Supernova - MegaMafia 2.0
Supernova는 인터넷 자본 시장의 확장을 위해 자산 전체를 이동시키지 않고도 효율적으로 이자율을 발견하고 거래할 수 있도록 설계된 합성 엔진(Composable Engine). 이 플랫폼은 기존 머니 마켓(Aave, Morpho 등)의 유동성을 활용하여 자본 효율적인 방식으로 고정 금리 차입 및 대출을 가능하게 함.
• 자본 효율성: 전체 원금을 이동할 필요 없이, 원금의 1.5% 미만에 해당하는 증거금만으로 이자율에 대한 롱/숏 포지션을 취할 수 있음.
• 고정 금리 구현: Aave나 Morpho와 같은 기존 머니 마켓의 변동 금리를 활용하여 고정 금리 대출 및 차입을 지원함.
• 실시간 이자율 발견: 대출 실행 시점뿐만 아니라 24시간 실시간으로 이자율이 시장에서 거래되며 가격이 형성됨.
• 통합 수익률 곡선: 산재된 머니 마켓의 데이터를 하나의 투명한 이자율 레이어로 통합하여 보여줌.
• 차입자(Borrowers): 자본 비용의 예측 가능성(고정 금리) 확보.
• 자산 운용사(Asset Managers): 안정적이고 예측 가능한 수익률 달성.
• 스왑 트레이더(Swap Traders): 24시간 즉각적인 이자율 결제 및 거래.
• 국제 기구: 스테이블코인을 보유하면서 FX(외환) 노출을 제어.
ParRate는 큰 목돈을 실제로 주고받지 않고도, 아주 적은 보증금만으로 대출 이자율을 내가 원하는 수준으로 묶어두는 서비스. 대출 이자가 오를 때를 대비해 가입하는 이자율 전용 보험.
• 이자가 오르면: ParRate에서 번 돈으로 늘어난 대출 이자를 메꾸기
• 이자가 내리면: 대출 이자가 줄어든 만큼 ParRate에 비용을 지불
• 결과적으로: 시장 금리가 어떻게 변하든 내 주머니에서 나가는 최종 이자 비용은 항상 일정하게 유지(고정).
기업에서 해외 결제를 위해 블록체인상에서 일정 금액을 가지고 있을때 다음과 같은 리스크가 있을수 있음.
• 불안 요소: 기업 입장에서 나중에 이 돈을 원화(KRW)로 바꿀 때, 원화 가치가 갑자기 오르면(환율 하락) 손해를 보게 됨.
• 제약 사항: 그렇다고 이 돈을 미리 원화로 바꿔서 한국 은행 계좌에 넣어두자니, 전 세계로 즉시 송금할 수 있는 블록체인의 편리함(글로벌 결제망)을 포기해야 함.
상환메커니즘 : 나중에 환율이 변하면 그 차이만큼만 달러로 주고 받는구조.
• 원화 가치가 오르면: 환율이 1,200원이 되어 기업이 손해를 볼 상황이라면, ParRate가 그 차액만큼 달러를 더 얹어줌
• 원화 가치가 내리면: 환율이 1,400원이 되어 이득을 볼 상황이라면, 기업이 그 차액만큼 달러를 ParRate에 줍니다.
• 장부상(Physical): 여전히 글로벌 결제가 가능한 달러를 들고 있음.
• 경제적(Economic): 가치 변동 리스크 측면에서는 원화를 들고 있는 것과 똑같음 (합성 보유).
웨잇리스트 등록 (이메일)
Supernova는 인터넷 자본 시장의 확장을 위해 자산 전체를 이동시키지 않고도 효율적으로 이자율을 발견하고 거래할 수 있도록 설계된 합성 엔진(Composable Engine). 이 플랫폼은 기존 머니 마켓(Aave, Morpho 등)의 유동성을 활용하여 자본 효율적인 방식으로 고정 금리 차입 및 대출을 가능하게 함.
Supernova의 핵심 가치
• 자본 효율성: 전체 원금을 이동할 필요 없이, 원금의 1.5% 미만에 해당하는 증거금만으로 이자율에 대한 롱/숏 포지션을 취할 수 있음.
• 고정 금리 구현: Aave나 Morpho와 같은 기존 머니 마켓의 변동 금리를 활용하여 고정 금리 대출 및 차입을 지원함.
• 실시간 이자율 발견: 대출 실행 시점뿐만 아니라 24시간 실시간으로 이자율이 시장에서 거래되며 가격이 형성됨.
• 통합 수익률 곡선: 산재된 머니 마켓의 데이터를 하나의 투명한 이자율 레이어로 통합하여 보여줌.
주요 사용자별 혜택
• 차입자(Borrowers): 자본 비용의 예측 가능성(고정 금리) 확보.
• 자산 운용사(Asset Managers): 안정적이고 예측 가능한 수익률 달성.
• 스왑 트레이더(Swap Traders): 24시간 즉각적인 이자율 결제 및 거래.
• 국제 기구: 스테이블코인을 보유하면서 FX(외환) 노출을 제어.
작동메커니즘
ParRate는 큰 목돈을 실제로 주고받지 않고도, 아주 적은 보증금만으로 대출 이자율을 내가 원하는 수준으로 묶어두는 서비스. 대출 이자가 오를 때를 대비해 가입하는 이자율 전용 보험.
• 이자가 오르면: ParRate에서 번 돈으로 늘어난 대출 이자를 메꾸기
• 이자가 내리면: 대출 이자가 줄어든 만큼 ParRate에 비용을 지불
• 결과적으로: 시장 금리가 어떻게 변하든 내 주머니에서 나가는 최종 이자 비용은 항상 일정하게 유지(고정).
또다른 기능 : 환율 고정 (KRW 예시)
기업에서 해외 결제를 위해 블록체인상에서 일정 금액을 가지고 있을때 다음과 같은 리스크가 있을수 있음.
• 불안 요소: 기업 입장에서 나중에 이 돈을 원화(KRW)로 바꿀 때, 원화 가치가 갑자기 오르면(환율 하락) 손해를 보게 됨.
• 제약 사항: 그렇다고 이 돈을 미리 원화로 바꿔서 한국 은행 계좌에 넣어두자니, 전 세계로 즉시 송금할 수 있는 블록체인의 편리함(글로벌 결제망)을 포기해야 함.
상환메커니즘 : 나중에 환율이 변하면 그 차이만큼만 달러로 주고 받는구조.
• 원화 가치가 오르면: 환율이 1,200원이 되어 기업이 손해를 볼 상황이라면, ParRate가 그 차액만큼 달러를 더 얹어줌
• 원화 가치가 내리면: 환율이 1,400원이 되어 이득을 볼 상황이라면, 기업이 그 차액만큼 달러를 ParRate에 줍니다.
• 장부상(Physical): 여전히 글로벌 결제가 가능한 달러를 들고 있음.
• 경제적(Economic): 가치 변동 리스크 측면에서는 원화를 들고 있는 것과 똑같음 (합성 보유).
포트폴리오의 이자율 리스크를 관리하기 위해 많은 돈을 옮길 필요가 없음 => 자본효율성
증거금 청산 리스크만 감수하면 헤지 및 수익창출 수단으로 채택되기 좋은 구조인듯
웨잇리스트 등록 (이메일)
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Forbes의 Retail Traders Want Options. These Startups Are Betting On How 라는 제목의 기사에 Euphoria가 옵티뷰와 함께 소개 되었네요.
유포리아는 기존 금융권이 강요해온 "투자는 진지하고, 차갑고, 위협적이며 스트레스 받는 것이어야 한다"는 프레임을 거부.
• 도파민 vs 코르티솔: 투자가 스트레스 호르몬인 코르티솔이 아닌, 즐거움의 호르몬인 도파민을 자극하는 경험이 되어야 한다고 주장함.
• 선언문(Manifesto): "금융계는 트레이딩이 살벌하고 불모지 같아야 한다고 말하지만, 우리는 이를 거부한다"며 투자를 하나의 게임과 같은 즐거운 경험으로 재정의.
기존 옵션 거래의 복잡함을 완전히 제거한 유포리아만의 독특한 방식
• 복잡함의 추상화: 차트, 호가창(Order books), 그리고 옵션의 난해한 지표들(Greeks)을 모두 없앰.
• 단순한 UI: 사용자는 단순히 화면에서 목표 가격(Price targets)을 탭하기만 하고, 가격이 해당 지점에 도달하면 즉시 수익을 얻는 구조.
• 민주화 vs 게임화: 유포리아는 이를 '금융의 민주화'라고 부르며, 비판적인 시각에서는 '게임화(Gamification)'라고 부를 수 있지만, 유포리아는 이 두 성격을 모두 수용하며 사용자 경험에 집중
포브스는 개인 투자자를 바라보는 두 가지 상반된 전략을 비교함.
• Octaview (이해와 시각화): "투자의 문제는 복잡함이 아니라, 정보를 이해할 도구가 부족한 것"이라고 생각함. 기관들만 쓰던 강력한 시각화 도구를 개인에게 줘서 '더 똑똑한 결정'을 하게 돕는 도구.
• Euphoria (감각과 단순화): "복잡함 자체가 진입 장벽". 복잡한 메커니즘을 숨기고 즐거운 감각을 제공하여 더 많은 사람이 투자에 참여하게 만듦.
포브스는 유포리아의 등장을 투자와 엔터테인먼트가 결합된 '데지너레이트 경제(Degenerate Economy)'의 논리적 연장선으로 해석함.
• 투자의 오락화: 인프라 제공자(플랫폼)는 사용자가 돈을 따든 잃든 수수료를 받으며, 사용자는 투자를 일종의 유료 오락처럼 즐기는 현상
• 결론: 심도 있는 분석을 원하는 투자자와 단순한 재미를 원하는 투자자로 시장이 양분될 것이며, 포브스는 이 두 가지 상반된 접근법(Octaview와 Euphoria)이 각각 다른 타겟층을 공략하며 동시에 성공할 가능성이 높다고 예상함.
https://www.forbes.com/sites/boazsobrado/2026/01/02/retail-traders-want-options-these-startups-are-betting-on-how/
유포리아의 철학: "트레이딩은 즐거워야 한다"
유포리아는 기존 금융권이 강요해온 "투자는 진지하고, 차갑고, 위협적이며 스트레스 받는 것이어야 한다"는 프레임을 거부.
• 도파민 vs 코르티솔: 투자가 스트레스 호르몬인 코르티솔이 아닌, 즐거움의 호르몬인 도파민을 자극하는 경험이 되어야 한다고 주장함.
• 선언문(Manifesto): "금융계는 트레이딩이 살벌하고 불모지 같아야 한다고 말하지만, 우리는 이를 거부한다"며 투자를 하나의 게임과 같은 즐거운 경험으로 재정의.
핵심 기능: "탭 트레이딩(Tap Trading)"
기존 옵션 거래의 복잡함을 완전히 제거한 유포리아만의 독특한 방식
• 복잡함의 추상화: 차트, 호가창(Order books), 그리고 옵션의 난해한 지표들(Greeks)을 모두 없앰.
• 단순한 UI: 사용자는 단순히 화면에서 목표 가격(Price targets)을 탭하기만 하고, 가격이 해당 지점에 도달하면 즉시 수익을 얻는 구조.
• 민주화 vs 게임화: 유포리아는 이를 '금융의 민주화'라고 부르며, 비판적인 시각에서는 '게임화(Gamification)'라고 부를 수 있지만, 유포리아는 이 두 성격을 모두 수용하며 사용자 경험에 집중
시장의 두 가지 대립 이론 (Octaview vs Euphoria)
포브스는 개인 투자자를 바라보는 두 가지 상반된 전략을 비교함.
• Octaview (이해와 시각화): "투자의 문제는 복잡함이 아니라, 정보를 이해할 도구가 부족한 것"이라고 생각함. 기관들만 쓰던 강력한 시각화 도구를 개인에게 줘서 '더 똑똑한 결정'을 하게 돕는 도구.
• Euphoria (감각과 단순화): "복잡함 자체가 진입 장벽". 복잡한 메커니즘을 숨기고 즐거운 감각을 제공하여 더 많은 사람이 투자에 참여하게 만듦.
포브스의 평가: '데지너레이트 경제(Degenerate Economy)'의 확장
포브스는 유포리아의 등장을 투자와 엔터테인먼트가 결합된 '데지너레이트 경제(Degenerate Economy)'의 논리적 연장선으로 해석함.
• 투자의 오락화: 인프라 제공자(플랫폼)는 사용자가 돈을 따든 잃든 수수료를 받으며, 사용자는 투자를 일종의 유료 오락처럼 즐기는 현상
• 결론: 심도 있는 분석을 원하는 투자자와 단순한 재미를 원하는 투자자로 시장이 양분될 것이며, 포브스는 이 두 가지 상반된 접근법(Octaview와 Euphoria)이 각각 다른 타겟층을 공략하며 동시에 성공할 가능성이 높다고 예상함.
차세대 개인투자자들을 위한 옵션거래 플랫폼...유포리아는 메가이더 메인넷 day1에 함께 온보딩될 예정입니다.
https://www.forbes.com/sites/boazsobrado/2026/01/02/retail-traders-want-options-these-startups-are-betting-on-how/
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종명이의 딸깍
Openmind는 소셜 (X, DC, Github) 연결 기능이 생겼군요. 안내문 표시에 호버를 하면 다음과 같은 메세지도 나타납니다. 까먹기 전에 연결해두시죠! 연결된 소셜 계정은 향후 보너스 보상이나 커뮤니티 역할로 고려될 수 있습니다. https://fabric.openmind.org/profile
생각난김에 backpack 연동도 해둠
• https://fabric.openmind.org 에 로그인
• Backpack 뱃지 카드에서 Explore 클릭 (화면에 view 자리가 원래 민트전에는 Explore로 표기)
• QR 코드를 휴대폰 카메라 앱으로 스캔
(Backpack 모바일 앱 설치 후에 로그인 하고 지갑 생성하면 사인창이 뜸)
• Sign Message로 서명하고 나면 연동되면서 백팩 뱃지 생김
#openmind
• https://fabric.openmind.org 에 로그인
• Backpack 뱃지 카드에서 Explore 클릭 (화면에 view 자리가 원래 민트전에는 Explore로 표기)
• QR 코드를 휴대폰 카메라 앱으로 스캔
(Backpack 모바일 앱 설치 후에 로그인 하고 지갑 생성하면 사인창이 뜸)
• Sign Message로 서명하고 나면 연동되면서 백팩 뱃지 생김
#openmind
Figure 파운더의 2026년의 4가지 예측:
1. 휴머노이드 로봇은 신경망에 의해 완전히 구동되어 이전에 가본 적 없는 주택에서 며칠에 걸쳐 자율적으로 작업을 수행할 것입니다. 이러한 작업은 픽셀 단위의 이미지에서 실제 토크에 이르기까지 장기간에 걸쳐 진행될 것입니다.
2. 전기 수직 이착륙(eVTOL) 항공기는 완전 조종 방식으로 제작되며, FAA 표준을 준수하여 설계되었고, 도심에서 전 과정에 걸친 검증 임무를 시연할 예정입니다.
3. 일상적인 AI 사용 방식이 변화할 것입니다. 사람들은 텍스트 챗봇을 넘어 고도로 다양한 기능을 갖춘 시스템으로 이동할 것입니다. 영구 기억 기능을 갖춘 음성 에이전트가 보편화될 것이며, 이는 AI를 공상 과학 소설에서 상상했던 합성 인간 지능에 더욱 가깝게 만들 것입니다.
4. 지난 10년간 학교 총격 사건은 약 10배 증가했습니다. 2026년에는 6미터(20피트) 거리에서 무기를 탐지할 수 있는 최초의 완전 스캔 시스템이 구축되어 유치원부터 고등학교까지를 아우르는 학교에서 시범 운영될 예정입니다.
https://x.com/adcock_brett/status/2006862918693040140
1. 휴머노이드 로봇은 신경망에 의해 완전히 구동되어 이전에 가본 적 없는 주택에서 며칠에 걸쳐 자율적으로 작업을 수행할 것입니다. 이러한 작업은 픽셀 단위의 이미지에서 실제 토크에 이르기까지 장기간에 걸쳐 진행될 것입니다.
2. 전기 수직 이착륙(eVTOL) 항공기는 완전 조종 방식으로 제작되며, FAA 표준을 준수하여 설계되었고, 도심에서 전 과정에 걸친 검증 임무를 시연할 예정입니다.
3. 일상적인 AI 사용 방식이 변화할 것입니다. 사람들은 텍스트 챗봇을 넘어 고도로 다양한 기능을 갖춘 시스템으로 이동할 것입니다. 영구 기억 기능을 갖춘 음성 에이전트가 보편화될 것이며, 이는 AI를 공상 과학 소설에서 상상했던 합성 인간 지능에 더욱 가깝게 만들 것입니다.
4. 지난 10년간 학교 총격 사건은 약 10배 증가했습니다. 2026년에는 6미터(20피트) 거리에서 무기를 탐지할 수 있는 최초의 완전 스캔 시스템이 구축되어 유치원부터 고등학교까지를 아우르는 학교에서 시범 운영될 예정입니다.
https://x.com/adcock_brett/status/2006862918693040140
X (formerly Twitter)
Brett Adcock (@adcock_brett) on X
4 predictions in 2026:
1. Humanoid robots will perform unsupervised, multi-day tasks in homes they’ve never seen before - driven entirely by neural networks. These tasks will span long time horizons, going straight from pixels to torques
2. Electric vertical…
1. Humanoid robots will perform unsupervised, multi-day tasks in homes they’ve never seen before - driven entirely by neural networks. These tasks will span long time horizons, going straight from pixels to torques
2. Electric vertical…