Видимо кто-то в Slack решил обеспечить своим пользователям рождественское настроение! Вчера по миру пронеслась волна блокировок аккаунтов пользователей когда-либо посещавших регионы находящиеся под санкциями США. В число таких входит не только Крым, но и Куба, Сирия, Северная Корея и многие другие. Пользователю присылают уведомление и в течении короткого промежутка времени безвозвратно блокируют аккаунт: в итоге он вылетает из бизнес-процессов своей организации и теряет доступ к служебным перепискам. Обратная сторона удобства облачных сервисов выглядит именно так - вы абсолютно не контролируете сервис и не можете предсказать настроений менеджмента организации предоставляющей вам услуги.
https://www.bbc.com/news/technology-46642760
https://www.bbc.com/news/technology-46642760
BBC News
Slack 'bans users' who have visited US sanctioned countries
People who used the communication software in Cuba, Iran and North Korea report account closures.
Прямо новость по мотивам не столько статьи, сколько моих комментариев на Хабрахабре. Оказывается, в Озоне происходят какие-то активные бурления жизни и, кстати, у них с весны новый СТО - небезызвестный Анатолий Орлов, подписывающийся никнеймом anatolix. Известен он в первую очередь тем, что долгое время был на руководящей должности в Яндексе.
А новость в следующем - всем известно, что Озон хранил пароли в открытом виде: в этом можно было убедиться нажав кнопку "Восстановить пароль" и получить на почту свой пароль каким он был заведён при регистрации. Так было на Озоне всегда до прихода Орлова, но наконец изменилось! Слава богу сервис, используемый большим количеством россиян избавился от функциональности пускавшей свои корни в каменный век.
Ветка диалога на хабре в которой Орлов пишет, что он "попросил починить к хуям" можно посмотреть по ссылке:
https://habr.com/company/ozontech/blog/434158/#comment_19543164
А новость в следующем - всем известно, что Озон хранил пароли в открытом виде: в этом можно было убедиться нажав кнопку "Восстановить пароль" и получить на почту свой пароль каким он был заведён при регистрации. Так было на Озоне всегда до прихода Орлова, но наконец изменилось! Слава богу сервис, используемый большим количеством россиян избавился от функциональности пускавшей свои корни в каменный век.
Ветка диалога на хабре в которой Орлов пишет, что он "попросил починить к хуям" можно посмотреть по ссылке:
https://habr.com/company/ozontech/blog/434158/#comment_19543164
Хабр
OZON изнутри: feels like a startup
Ozon.ru — почти ровесник Рунета, в свои 20 лет мы старше многих наших клиентов. Из книжного интернет-магазина компания выросла в e-commerce платформу, которая об...
Geeks
Прямо новость по мотивам не столько статьи, сколько моих комментариев на Хабрахабре. Оказывается, в Озоне происходят какие-то активные бурления жизни и, кстати, у них с весны новый СТО - небезызвестный Анатолий Орлов, подписывающийся никнеймом anatolix. Известен…
На Хабре ветку комментов выпилили, но у нас был скриншот на всякий пожарный случай ;)
MasterCard объявил о том, что все подписки с бесплатным пробным периодом после окончания этого периода должны быть дополнительно подтверждены пользователем. Таким образом карточный гигант даёт людям право ещё раз подумать о том, нужна ли им подписка, которую они оформили ранее, потому что многие забывают и платят за сервис, который им не нужен.
Вообще инициатива беспрецедентна - обычно люди, работающие с вашими деньгами хотят увеличить количество платежей, а не уменьшить. С другой же стороны, это сильно улучшает лояльность к сервису. Я лично не раз забывал отменять подписки, и порой даже годами (привет, Netflix!), не говоря уже о том, что их стоимость может поменяться без вашего ведома (опять, Netflix!). Теперь же механизм крайне жесток: сервис должен каждый месяц присылать пользователю "чек" в электронном виде, где, среди прочего, должны быть инструкции по отмене подписки, а также писать, если цена будет изменена в будущем.
Думаю, что Visa и остальные игроки должны будут отреагировать чем-то таким же, иначе для меня это будет серьёзной причиной пользоваться их конкурентом. https://www.engadget.com/2019/01/16/mastercard-free-trial-protection/
Вообще инициатива беспрецедентна - обычно люди, работающие с вашими деньгами хотят увеличить количество платежей, а не уменьшить. С другой же стороны, это сильно улучшает лояльность к сервису. Я лично не раз забывал отменять подписки, и порой даже годами (привет, Netflix!), не говоря уже о том, что их стоимость может поменяться без вашего ведома (опять, Netflix!). Теперь же механизм крайне жесток: сервис должен каждый месяц присылать пользователю "чек" в электронном виде, где, среди прочего, должны быть инструкции по отмене подписки, а также писать, если цена будет изменена в будущем.
Думаю, что Visa и остальные игроки должны будут отреагировать чем-то таким же, иначе для меня это будет серьёзной причиной пользоваться их конкурентом. https://www.engadget.com/2019/01/16/mastercard-free-trial-protection/
Engadget
MasterCard won't let companies bill you after free trials for physical products (update)
We've all made the mistake of starting a free trial and forgetting to cancel it before the billing period kicks in. Now, MasterCard will protect against this --...
Тим Кук призвал правительство США контролировать компании продающие личную информацию людей. Все изложенные мысли его статьи правильные - надо быть хорошими, не продавать данные пользователей, а если и продавать, то чтобы государство и человек знали, куда всё это продаётся. Также он сказал, что должна быть возможность по отказу от самой передачи данных, удаление ранее переданных данных, а личная информация (имя, например) вообще не передавалась.
Идеи очень правильные, но нельзя забывать, что Apple собирает все эти данные и сама вполне активно их использует. Таким образом получается, что от любой подобной регуляции в основном пострадают игроки по-меньше - большие как могли так и будут пользоваться всей информацией без особых сообщений пользователю, ведь нет факта передачи между компаниями.
Тот же свод законов GDPR, принятый в Евросоюзе, положения которого Кук порой практически цитирует, по-моему пока что ничего толком не улучшил. Кто-то после этого закрыл бизнес, кто-то перестал передавать информацию и потерял от этого деньги, а треклятые женские колготки как появлялись так и появляются на самых необычных сайтах как только ты их один раз поищешь в Google. Кажется, что сейчас дело не в том, какие законы будут приняты в этой области, а насколько сами люди ценят свою приватность и голосуют за это деньгами и ногами, - пока что почти никак. https://www.engadget.com/2019/01/17/tim-cook-regulatory-body-data-brokers/
Идеи очень правильные, но нельзя забывать, что Apple собирает все эти данные и сама вполне активно их использует. Таким образом получается, что от любой подобной регуляции в основном пострадают игроки по-меньше - большие как могли так и будут пользоваться всей информацией без особых сообщений пользователю, ведь нет факта передачи между компаниями.
Тот же свод законов GDPR, принятый в Евросоюзе, положения которого Кук порой практически цитирует, по-моему пока что ничего толком не улучшил. Кто-то после этого закрыл бизнес, кто-то перестал передавать информацию и потерял от этого деньги, а треклятые женские колготки как появлялись так и появляются на самых необычных сайтах как только ты их один раз поищешь в Google. Кажется, что сейчас дело не в том, какие законы будут приняты в этой области, а насколько сами люди ценят свою приватность и голосуют за это деньгами и ногами, - пока что почти никак. https://www.engadget.com/2019/01/17/tim-cook-regulatory-body-data-brokers/
Engadget
Tim Cook calls for a regulatory body to oversee data brokers
Apple's CEO is calling for tighter privacy regulations again.
И ко вчерашней новости: всё было слишком хорошо, чтобы быть правдой. Оказалось, что Mastercard имели ввиду совсем не то, или решили передумать, но в общем диспозиция поменялась.
Сейчас на их сайте говорится, что под новые требования к "подписочной" модели попадают только физические продукты - например, пробники кремов или других регулярно восполняемых товаров. В итоге вроде бы и функция хорошая, но её полезность сразу сократилась на порядок: физический мир подписок - лишь вершина айсберга.
Что интересно, новость на их сайте обновили на следующий день, вставив прямо в тексте слово "физические" перед словом "продукты". Как по мне, могли бы и новую новость написать, а в старую просто вставить заметную ссылку. Так получилось, что резонанс в интернете статья произвела и теперь весь интернет ссылается не на то, о чём сейчас говорится в новости. Какая-то путаная путаница.
https://newsroom.mastercard.com/2019/01/16/free-trials-without-the-hassle/
Сейчас на их сайте говорится, что под новые требования к "подписочной" модели попадают только физические продукты - например, пробники кремов или других регулярно восполняемых товаров. В итоге вроде бы и функция хорошая, но её полезность сразу сократилась на порядок: физический мир подписок - лишь вершина айсберга.
Что интересно, новость на их сайте обновили на следующий день, вставив прямо в тексте слово "физические" перед словом "продукты". Как по мне, могли бы и новую новость написать, а в старую просто вставить заметную ссылку. Так получилось, что резонанс в интернете статья произвела и теперь весь интернет ссылается не на то, о чём сейчас говорится в новости. Какая-то путаная путаница.
https://newsroom.mastercard.com/2019/01/16/free-trials-without-the-hassle/
Google оштрафован Францией на 50 миллионов евро за нарушение GDPR. Это - первая большая ласточка по закону о защите персональных данных в суверенном интернете Евросоюза. Интересно и то, за что оштрафовали гиганта поиска: за отсутствие чётких правил сбора данных пользователей и персонализация рекламы без явного согласия людей.
Теперь, естественно, Google отрицает, что что-то нарушает - они заявили, что "очень стараются соблюдать ожидания закона". Французские же аналитики, подавшие иск, считают, что дело в том, куда эти старания направлены - не на соблюдение требований, а на создание иллюзии их соблюдения.
Очень интересно, чем всё это закончится. С одной стороны одна из крупнейших компаний, которая не раз показывала, что если ей и не наплевать на европейские законы, то она может годами интерпретировать их достаточно вольготно. С другой, это - первый крупный прецедент, отменять который крайне нежелательно для применения GDPR в целом. Держу кулачки за Google просто потому что GDPR хуже. https://arstechnica.com/tech-policy/2019/01/google-fined-57m-after-france-finds-violations-of-new-eu-privacy-law/
Теперь, естественно, Google отрицает, что что-то нарушает - они заявили, что "очень стараются соблюдать ожидания закона". Французские же аналитики, подавшие иск, считают, что дело в том, куда эти старания направлены - не на соблюдение требований, а на создание иллюзии их соблюдения.
Очень интересно, чем всё это закончится. С одной стороны одна из крупнейших компаний, которая не раз показывала, что если ей и не наплевать на европейские законы, то она может годами интерпретировать их достаточно вольготно. С другой, это - первый крупный прецедент, отменять который крайне нежелательно для применения GDPR в целом. Держу кулачки за Google просто потому что GDPR хуже. https://arstechnica.com/tech-policy/2019/01/google-fined-57m-after-france-finds-violations-of-new-eu-privacy-law/
Ars Technica
Google must pay €50 million for GDPR violations, France says
CNIL agrees with complaints brought by activists: user consent is insufficient.
Ну и просто прекрасное - иконки Windows 98. Мы уже о них забыли, а было время когда каждый день начинался и заканчивался нажатием на них. Им исполнилось вот уже больше 20 лет, а они не стареют: всё ещё чёткие в любом из отрисованных трёх разрешений, они все достаточно разные чтобы уже после первого запуска ассоциировать их с тем, что за каждой скрывается, и, в конце-концов, они просто красивые и самобытные. Кажется, что сейчас даже в той же Windows те же иконки рисуют как-то намного более абстрактно, а от того и непонятно, нежели 20 лет назад, когда графические интерфейсы по сути только начинали свой путь. Может стоит посмотреть в ту сторону и стараться в таких вещах быть более конкретными? http://win98icons.alexmeub.com/
Microsoft Office впервые появился в Mac App Store - невиданный доселе жест и со стороны Microsoft, которые всегда, когда это было возможно, не выкладывали свои продукты в чужие магазины приложений, и со стороны Apple, которые даже сделали для главного-бывшего-врага новый интерфейс продажи приложений не по-отдельности, а сборником.
Сами приложения бесплатны - платная тут только подписка. Дабы показать лояльность аудитории и производителю компьютеров, Microsoft реализовали подписку на свой сервис в том числе с помощью аккаунтов Apple, то есть они готовы отдать часть денег конкуренту, главное что все будут довольны. "Фруктовая" компания в свою очередь сделала интерфейс получения программ "пакетом", которого мы не видели даже для её собственных продуктов, и выложила в магазин целую пачку промо-статей про то, как удобны продукты Office.
Вообще последние годы мы видим как и Apple и особенно Microsoft кардинально меняются в политике взаимодействия с внешним миром - они идут навстречу там где это будет всем полезно, всё меньше используя нерыночные способы борьбы в виде, например, того же невыкладывания приложений конкурентов или у конкурентов. Таким образом пользователю даётся выбор, а он уже сам решает, что хочет. Кажется, обе компании стали понимать, что по-отдельности им будет хуже, чем вместе, и руководство компаний, очевидно, перестало воспринимать чужие идеи как неправильные в корне, наоборот начали пытаться найти точки соприкосновения. Лет 5 назад мы легко могли смотреть как Pages на Mac презентуют как "правильную" версию Word, а теперь их даже напрямую не противопоставляют, прямая конфронтация перестала быть идеей фикс и это на пользу всем. https://arstechnica.com/gadgets/2019/01/microsoft-office-is-now-available-in-the-mac-app-store/
Сами приложения бесплатны - платная тут только подписка. Дабы показать лояльность аудитории и производителю компьютеров, Microsoft реализовали подписку на свой сервис в том числе с помощью аккаунтов Apple, то есть они готовы отдать часть денег конкуренту, главное что все будут довольны. "Фруктовая" компания в свою очередь сделала интерфейс получения программ "пакетом", которого мы не видели даже для её собственных продуктов, и выложила в магазин целую пачку промо-статей про то, как удобны продукты Office.
Вообще последние годы мы видим как и Apple и особенно Microsoft кардинально меняются в политике взаимодействия с внешним миром - они идут навстречу там где это будет всем полезно, всё меньше используя нерыночные способы борьбы в виде, например, того же невыкладывания приложений конкурентов или у конкурентов. Таким образом пользователю даётся выбор, а он уже сам решает, что хочет. Кажется, обе компании стали понимать, что по-отдельности им будет хуже, чем вместе, и руководство компаний, очевидно, перестало воспринимать чужие идеи как неправильные в корне, наоборот начали пытаться найти точки соприкосновения. Лет 5 назад мы легко могли смотреть как Pages на Mac презентуют как "правильную" версию Word, а теперь их даже напрямую не противопоставляют, прямая конфронтация перестала быть идеей фикс и это на пользу всем. https://arstechnica.com/gadgets/2019/01/microsoft-office-is-now-available-in-the-mac-app-store/
Ars Technica
Microsoft Office is now available in the Mac App Store
It's also the first time the App Store has sold a software bundle in this form.
Ни для кого не секрет, что USB3 как стандарт имеет массу недостатков и кучу несовместимых версий (чего только стоит USB 3.3, под которым объединили всё семейство USB 3.X, хотя скорости и кабели у них совершенно разные). И вполне ожидаемо, что группа USB Promoter Group анонсировала стандарт USB 4.0.
Новый стандарт базируется на протоколе Intel’s Thunderbolt и поддерживает ряд таких возможностей как передача данных со скоростью до 40 Гбит/с, передача изображения на мониторы, возможность быстрой зарядки через USB. В качестве разъема будет переиспользован USB Type-C, а также заявлена обратная совместимость с USB 2.0, USB 3.2, и Thunderbolt 3. Конечно, это хорошо ведь не надо будет покупать очередные переходники, но опять же такой вариант тянет за собой наследие несовместимости USB 3.X, что не даёт назвать 4.0 полноценной работой над ошибками.
Мне лично уже не так важно, что там происходит у USB. Большинство вещей сейчас делается или через облака или беспроводно по Bluetooth/Wi-Fi. Ethernet шагает в сторону 10 гбит/с, что меня тоже вполне сейчас удовлетворяет, а постоянно подключать/вытыкать провода ради небольшого скоростного выигрыша не так и хочется. https://www.anandtech.com/show/14048/usb4-specification-40-gbps-type-c-tb3
Новый стандарт базируется на протоколе Intel’s Thunderbolt и поддерживает ряд таких возможностей как передача данных со скоростью до 40 Гбит/с, передача изображения на мониторы, возможность быстрой зарядки через USB. В качестве разъема будет переиспользован USB Type-C, а также заявлена обратная совместимость с USB 2.0, USB 3.2, и Thunderbolt 3. Конечно, это хорошо ведь не надо будет покупать очередные переходники, но опять же такой вариант тянет за собой наследие несовместимости USB 3.X, что не даёт назвать 4.0 полноценной работой над ошибками.
Мне лично уже не так важно, что там происходит у USB. Большинство вещей сейчас делается или через облака или беспроводно по Bluetooth/Wi-Fi. Ethernet шагает в сторону 10 гбит/с, что меня тоже вполне сейчас удовлетворяет, а постоянно подключать/вытыкать провода ради небольшого скоростного выигрыша не так и хочется. https://www.anandtech.com/show/14048/usb4-specification-40-gbps-type-c-tb3
AnandTech
USB4 Specification Announced: Adopting Thunderbolt 3 Protocol for 40 Gbps USB
The USB Promoter Group has announced the upcoming release of the USB4 specification. The new standard is based on Intel’s Thunderbolt protocol and supports a range of features, including data transfer rates of up to 40 Gbps, display interfaces, and power…
Мне кажется свершилось какое-то историческое событие, чем-то даже забавное. Майкрософт открыл на GitHub исходные коды калькулятора идущего в комплекте с операционной системой Windows 10. Код написан на C++ и опубликован под лицензией MIT.
Пожалуй, Windows я использую из года в год всё меньше и меньше, но штатный калькулятор там отличный, имеет несколько режимов работы и я периодически ловлю на том, что ностальгически его вспоминаю глядя на тот обрубок, который Apple предоставляет пользователям своей техники. Из забавного - в Windows даже в калькуляторе есть функция сбора телеметрии и отправки на сервера Microsoft.
https://github.com/Microsoft/calculator
Пожалуй, Windows я использую из года в год всё меньше и меньше, но штатный калькулятор там отличный, имеет несколько режимов работы и я периодически ловлю на том, что ностальгически его вспоминаю глядя на тот обрубок, который Apple предоставляет пользователям своей техники. Из забавного - в Windows даже в калькуляторе есть функция сбора телеметрии и отправки на сервера Microsoft.
https://github.com/Microsoft/calculator
GitHub
GitHub - microsoft/calculator: Windows Calculator: A simple yet powerful calculator that ships with Windows
Windows Calculator: A simple yet powerful calculator that ships with Windows - microsoft/calculator
Так сложилось, что какое-то время я работал в компании, разрабатывающей биллинг для Мегафона. В компании я был достаточно недолго, но успел посмотреть и прикоснуться к системам различного масштаба, обеспечивающим бесперебойную работу сотового оператора.
Одной из актуальных проблем сотовых операторов нашей страны является невозможность в краткие сроки обеспечить единый биллинг на территории всех субъектов Российской Федерации. Исторически сложилось, что каждый отдельно взятый регион по-большому счету работает только со своей базой пользователей, со своими серверами и со своими данными. И это влечет за собой как проблемы на стороне предоставляющей услуги связи, так и на стороне конечного пользователя. Например, у пользователя железно прибита симка к своему региону и при поездке по стране он должен держать в голове, что даже условия тарифа которым он пользуется, могут варьироваться.
О технических решениях, принимаемых на пути к единому биллингу, о масштабировании и сопутствующих инструментах вы можете послушать 14 марта в Москве на бесплатном митапе от Мегафона/Nexign по теме "Единый биллинг в МегаФоне".
Подробности и регистрация здесь: https://pao-megafon--org.timepad.ru/event/913439/
Одной из актуальных проблем сотовых операторов нашей страны является невозможность в краткие сроки обеспечить единый биллинг на территории всех субъектов Российской Федерации. Исторически сложилось, что каждый отдельно взятый регион по-большому счету работает только со своей базой пользователей, со своими серверами и со своими данными. И это влечет за собой как проблемы на стороне предоставляющей услуги связи, так и на стороне конечного пользователя. Например, у пользователя железно прибита симка к своему региону и при поездке по стране он должен держать в голове, что даже условия тарифа которым он пользуется, могут варьироваться.
О технических решениях, принимаемых на пути к единому биллингу, о масштабировании и сопутствующих инструментах вы можете послушать 14 марта в Москве на бесплатном митапе от Мегафона/Nexign по теме "Единый биллинг в МегаФоне".
Подробности и регистрация здесь: https://pao-megafon--org.timepad.ru/event/913439/
pao-megafon--org.timepad.ru
MeetUp Единого биллинга / События на TimePad.ru
Встречаемся на первой открытой встрече по теме Единый биллинг в МегаФоне
Новость одной строкой и в ней немного пятничного, несмотря на то, что сегодня уже суббота. Ричард Столман написал большей список причин, из-за которых он не рекомендует к использованию продукты компании Apple. Примечательно, что в первой причине упомянут Телеграм.
Ссылка к ознакомлению с материалом https://stallman.org/apple.html
Ссылка к ознакомлению с материалом https://stallman.org/apple.html
stallman.org
Reasons not to use Apple
Quake II RTX - перезапуск классики с поддержкой трассировки лучей. Quake II от id Software выпущенный в 1997 году стал культовой игрой, предлагая геймерам не только однопользовательскую компанию, но и долгожданный мультиплеер, от которого невозможно было оторваться используя даже невыносимо медленные по нынешним меркам 56к модемы. В добавок игра предлагала потрясающий движок с поддержкой GPU 3DFX ускорения прямо из коробки, а также новейшее для того времени разрешение 640x480 или даже 800x600, динамические визуальные эффекты, цветное освещение и многое другое.
Перенесёмся сразу в 2001 год - именно тогда id Software открыла исходный код Quake II для всех желающих, позволяя любому абсолютно легально выпускать пользовательские моды с полной переработкой движка. С тех пор фанаты создают свои личные проекты, последним из которых является Q2VKPT.
Она была создана бывшим стажёром NVIDIA Кристофом Шидом, "PT" в названии Q2VKPT означает Path Tracing - вычислительную технику трассировки лучей, которая объединяет все световые эффекты (тени, отражения и так далее) в единый "алгоритм трассировки чистых лучей". В наше время, когда трассировка лучей является одной из главных концепций, разработчик, создавший версию Quake II с использованием трассировки лучей в реальном времени не мог не попасть в заголовки новостей по всему миру.
Но у этой технологии существует один большой недостаток - алгоритм случайной выборки создаёт "шум", из-за которого игра выглядит зернистой, неоднородной, что можно было увидеть по проекту Q2PT 2016-го года. Для решения этой проблемы Кристоф и его коллеги по университету использовали идею, изначально пришедшую Кристофу во время его стажировки в NVIDIA в 2016 году, когда он изобрёл (совместно с кем-то) быстрый способ устранения упомянутой зернистости путем объединения нескольких игровых фреймов, аналогично использующемуся в системе временного сглаживания (Temporal Anti-Aliasing).
Как утверждает Кристоф на своём сайте, Q2VKPT станет базой для будущих исследований и платформой для улучшения качества технологии трассировки лучей. Почти сразу после релиза Q2VKPT мы обратились к Кристофу, чтобы узнать, могут ли наши лучшие эксперты по трассировке, с кем он работал прежде, разработать некоторые дополнения для игры. Получив утвердительный ответ, мы приступили к работе и на этой неделе NVIDIA с гордостью представляет Quake II RTX, созданный в плотном сотрудничестве с Кристофом на GDC 2019.
Quake II RTX, работающий на рендере Vulkan с поддержкой Linux, является игрой, в которой используется только трассировка лучей без использования традиционных эффектов и методов - все тени, освещение, отражения и VFX созданы при помощи новой технологии.
Вы спросите: "Чем же Quake II RTX отличается от Q2VKPT? Что в нём нового?" Многое. Мы представляем вашему вниманию освещение в реальном времени, меняющееся в зависимости от времени суток, с использованием непрямого освещения и точнейшим отображением солнечного света, преломление лучей на воде и стекле, различных типах поверхностей, детализированное изображение оружия Quake 2 XP, гор, неба и облаков, меняющихся при изменении времени суток, сигнальная ракетница для освещения тёмных углов, в которых прячутся враги, поддержка SLI (поднимите руки, кто в своё время пользовался Voodoo 2), обновленные модели, текстуры, эффекты огня, дыма, поддержка NVIDIA Flow и многое другое.
Более того, Quake II RTX при использовании NVIDIA VKRay (также известной как VK_NV_ray_tracing), расширением Vulkan, которое позволяет любому разработчику, использующему Vulkan, добавлять эффекты трассировки лучей в свои игры. VKRay поддерживает все ништяки, указанные выше и готова к использованию в играх, в которых используется Vulkan на Linux и других платформах, поддерживающих его. Для того чтобы начать работу с NVIDIA VKRay, посетите наш сайт, где вы найдете примеры кода, программы обучения и многое другое.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/
Перенесёмся сразу в 2001 год - именно тогда id Software открыла исходный код Quake II для всех желающих, позволяя любому абсолютно легально выпускать пользовательские моды с полной переработкой движка. С тех пор фанаты создают свои личные проекты, последним из которых является Q2VKPT.
Она была создана бывшим стажёром NVIDIA Кристофом Шидом, "PT" в названии Q2VKPT означает Path Tracing - вычислительную технику трассировки лучей, которая объединяет все световые эффекты (тени, отражения и так далее) в единый "алгоритм трассировки чистых лучей". В наше время, когда трассировка лучей является одной из главных концепций, разработчик, создавший версию Quake II с использованием трассировки лучей в реальном времени не мог не попасть в заголовки новостей по всему миру.
Но у этой технологии существует один большой недостаток - алгоритм случайной выборки создаёт "шум", из-за которого игра выглядит зернистой, неоднородной, что можно было увидеть по проекту Q2PT 2016-го года. Для решения этой проблемы Кристоф и его коллеги по университету использовали идею, изначально пришедшую Кристофу во время его стажировки в NVIDIA в 2016 году, когда он изобрёл (совместно с кем-то) быстрый способ устранения упомянутой зернистости путем объединения нескольких игровых фреймов, аналогично использующемуся в системе временного сглаживания (Temporal Anti-Aliasing).
Как утверждает Кристоф на своём сайте, Q2VKPT станет базой для будущих исследований и платформой для улучшения качества технологии трассировки лучей. Почти сразу после релиза Q2VKPT мы обратились к Кристофу, чтобы узнать, могут ли наши лучшие эксперты по трассировке, с кем он работал прежде, разработать некоторые дополнения для игры. Получив утвердительный ответ, мы приступили к работе и на этой неделе NVIDIA с гордостью представляет Quake II RTX, созданный в плотном сотрудничестве с Кристофом на GDC 2019.
Quake II RTX, работающий на рендере Vulkan с поддержкой Linux, является игрой, в которой используется только трассировка лучей без использования традиционных эффектов и методов - все тени, освещение, отражения и VFX созданы при помощи новой технологии.
Вы спросите: "Чем же Quake II RTX отличается от Q2VKPT? Что в нём нового?" Многое. Мы представляем вашему вниманию освещение в реальном времени, меняющееся в зависимости от времени суток, с использованием непрямого освещения и точнейшим отображением солнечного света, преломление лучей на воде и стекле, различных типах поверхностей, детализированное изображение оружия Quake 2 XP, гор, неба и облаков, меняющихся при изменении времени суток, сигнальная ракетница для освещения тёмных углов, в которых прячутся враги, поддержка SLI (поднимите руки, кто в своё время пользовался Voodoo 2), обновленные модели, текстуры, эффекты огня, дыма, поддержка NVIDIA Flow и многое другое.
Более того, Quake II RTX при использовании NVIDIA VKRay (также известной как VK_NV_ray_tracing), расширением Vulkan, которое позволяет любому разработчику, использующему Vulkan, добавлять эффекты трассировки лучей в свои игры. VKRay поддерживает все ништяки, указанные выше и готова к использованию в играх, в которых используется Vulkan на Linux и других платформах, поддерживающих его. Для того чтобы начать работу с NVIDIA VKRay, посетите наш сайт, где вы найдете примеры кода, программы обучения и многое другое.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/
Nvidia
Quake II RTX: Re-Engineering a Classic with Ray Tracing Effects on Vulkan
Working with the creator of Q2VKPT, we present the most advanced version of Quake II seen to date. Check out our debut Quake II RTX video to see it in action.
На Github развивается самый быстрорастущий репозиторий в истории - всего за две недели он набрал почти 200 000 звёзд и был упомянут в дюжине крупнейший IT-изданий. Речь о репозитории "996" - протесте китайских разработчиков против 60-72-часовой рабочей недели.
Китайцы начали задумываться над тем, что хотелось бы работать меньше - прямо напоминает подобные же истории от переработавших разработчиков из Кремниевой долины. Конечно, движение имеет место на жизнь - не все люди готовы тратить большую часть жизни на работу, а по правилам многих компаний китайцы обязаны так делать. Но мало кто задумывается, что подобные же условия наблюдаются и в более развитых странах, том же США, - там это просто подаётся под соусом "свободного графика" и "бонусов за выполнение задачи". По итогу если ты работаешь стандартные 40 часов в неделю, то не будешь выполнять поставленные цели и, как минимум, получишь базовую зарплату, а как максимум будешь сокращен по причине недостаточной квалификации - остальные сотрудники имеют производительность больше чем твоя.
Репозиторий сделан хорошо - мейнтейнеры активно принимают предложения изменений, все переведено с китайского на английский, а в заголовок вынесена фраза-мем "Press F to pay respect" - по нажатию на кнопку F вы поставите репозиторию звёздочку. Вообще, как по мне, борьба за права - дело благородное, главное не забывать, что основное в работе - это трудиться, а права - побочный эффект от качества и результатов вашего труда. И если вы востребованы на рынке, то никто не будет досконально обращать внимания на требования, а если вы никому не нужны, то бороться за свои права бессмысленно - вас просто заменят на тех, кто такой же, но не будет раскачивать лодку. https://github.com/996icu/996.ICU
Китайцы начали задумываться над тем, что хотелось бы работать меньше - прямо напоминает подобные же истории от переработавших разработчиков из Кремниевой долины. Конечно, движение имеет место на жизнь - не все люди готовы тратить большую часть жизни на работу, а по правилам многих компаний китайцы обязаны так делать. Но мало кто задумывается, что подобные же условия наблюдаются и в более развитых странах, том же США, - там это просто подаётся под соусом "свободного графика" и "бонусов за выполнение задачи". По итогу если ты работаешь стандартные 40 часов в неделю, то не будешь выполнять поставленные цели и, как минимум, получишь базовую зарплату, а как максимум будешь сокращен по причине недостаточной квалификации - остальные сотрудники имеют производительность больше чем твоя.
Репозиторий сделан хорошо - мейнтейнеры активно принимают предложения изменений, все переведено с китайского на английский, а в заголовок вынесена фраза-мем "Press F to pay respect" - по нажатию на кнопку F вы поставите репозиторию звёздочку. Вообще, как по мне, борьба за права - дело благородное, главное не забывать, что основное в работе - это трудиться, а права - побочный эффект от качества и результатов вашего труда. И если вы востребованы на рынке, то никто не будет досконально обращать внимания на требования, а если вы никому не нужны, то бороться за свои права бессмысленно - вас просто заменят на тех, кто такой же, но не будет раскачивать лодку. https://github.com/996icu/996.ICU
GitHub
GitHub - 996icu/996.ICU: Repo for counting stars and contributing. Press F to pay respect to glorious developers.
Repo for counting stars and contributing. Press F to pay respect to glorious developers. - 996icu/996.ICU
Простой и работающий способ прокачать свой ИИ - сказать людям, что делаешь для них что-то бесплатно, получить как можно больше данных и использовать их на обучение своих нейронных сетей. Так поступила компания Ever, которая заняла первое место в соревновании алгоритмов распознавания лиц с 99.85% успешных совпадений.
В итоге миллиарды приватных файлов, которые люди загружали в, как им казалось, "персональное" облако были использованы по сути против них - алгоритмы, обученные на этих данных продаются другим компаниям и предлагаются силовым структурам для того, чтобы лучше сопоставлять людей на двух разных фотографиях. Сама компания Ever бравирует у себя на сайте тем, что для обучения ИИ обладает "личной приватной базой" из 13 миллиардов изображений и видео, но не говорит, что пользователи ничего не подозревая загрузили их в совсем другую программу. Там в соглашении, естественно, было прописано, что все данные людей могут быть использованы и для других продуктов компании, таких как ИИ, но даже там формулировки как всегда очень размыты - написано "могут использоваться для разработки технологии распознавания лиц", но с другой стороны нет пояснения, что данная технология - отдельный продукт, никак не относящийся к приложению Ever.
Собственно, старая как мир идея, что если ты не платишь за продукт деньгами, то ты продаёшь самого себя, верна тут как никогда. Соглашение никто толком не читал, а фотографий загрузили столько, что получился лучший в мире механизм идентификации людей. Естественно, что это было неизбежно - Google Photos, как и многие другие, очевидно, делают абсолютно тоже самое и никто на это внимания не обращает - технологии уже давно перешли через границу когда обычные люди понимают, что там и зачем внутри происходит. А потом все мы будем решать уже совсем другие проблемы - как обратно получить хоть какую-то приватность. https://www.engadget.com/2019/05/09/ever-photo-storage-app-facial-recognition/
В итоге миллиарды приватных файлов, которые люди загружали в, как им казалось, "персональное" облако были использованы по сути против них - алгоритмы, обученные на этих данных продаются другим компаниям и предлагаются силовым структурам для того, чтобы лучше сопоставлять людей на двух разных фотографиях. Сама компания Ever бравирует у себя на сайте тем, что для обучения ИИ обладает "личной приватной базой" из 13 миллиардов изображений и видео, но не говорит, что пользователи ничего не подозревая загрузили их в совсем другую программу. Там в соглашении, естественно, было прописано, что все данные людей могут быть использованы и для других продуктов компании, таких как ИИ, но даже там формулировки как всегда очень размыты - написано "могут использоваться для разработки технологии распознавания лиц", но с другой стороны нет пояснения, что данная технология - отдельный продукт, никак не относящийся к приложению Ever.
Собственно, старая как мир идея, что если ты не платишь за продукт деньгами, то ты продаёшь самого себя, верна тут как никогда. Соглашение никто толком не читал, а фотографий загрузили столько, что получился лучший в мире механизм идентификации людей. Естественно, что это было неизбежно - Google Photos, как и многие другие, очевидно, делают абсолютно тоже самое и никто на это внимания не обращает - технологии уже давно перешли через границу когда обычные люди понимают, что там и зачем внутри происходит. А потом все мы будем решать уже совсем другие проблемы - как обратно получить хоть какую-то приватность. https://www.engadget.com/2019/05/09/ever-photo-storage-app-facial-recognition/
Engadget
Ever quietly trained facial recognition AI using its photo storage app
The company touted its database of over 13 billion photos and videos to potential clients.
Volkswagen принял уже более 10 000 предзаказов на свой первый серийный электромобиль ID.3 - хетчбек, который по сути является конкурентом седана Tesla Model 3 также ранее собиравшей предзаказы.
Толком пока ничего не сказали - машину показали только в различных видах маскировки, максимальная скорость, как и время до 100 неизвестны, да и другие характеристики, например, тип подвески и дорожный просвет - это всё ещё тайна покрытая мраком. Из репортажей тех, кто на машине уже ездил следует, что чудес по данным характеристикам у машины нет, но инженеры VW им обещали, что всё может измениться, то есть окончательных решений по основным узлам и их настройкам ещё не принято. Говоря же о том, что известно и в сравнении: по цене тут всё хорошо - от 30 000 евро за модель с аккумулятором на 330км и 40 000 за модель на 420км, что опережает Tesla примерно на $5 000 - 10 000 в зависимости от региона покупки. В общем конкуренция толкает людей к более экономичным решениям, что, безусловно, хорошо для покупателей.
А что немного печально, так это что VW не были готовы к такому "ошеломляющему интересу" со стороны покупателей - их сайт работал плохо, ничуть не лучше той же Tesla, у которой за первую неделю сделали всё-таки 325 000 предзаказов - не в пример больше. С другой стороны, Volkswagen вряд ли надеялись на какую-то единовременную популярность: они не проводили пресс-конференции с самым пафосным человеком во вселенной, а просто открыли страничку на сайте и написали пресс-релиз. https://techcrunch.com/2019/05/09/vws-new-electric-hatchback-receives-10000-pre-orders-in-first-24-hours/
Толком пока ничего не сказали - машину показали только в различных видах маскировки, максимальная скорость, как и время до 100 неизвестны, да и другие характеристики, например, тип подвески и дорожный просвет - это всё ещё тайна покрытая мраком. Из репортажей тех, кто на машине уже ездил следует, что чудес по данным характеристикам у машины нет, но инженеры VW им обещали, что всё может измениться, то есть окончательных решений по основным узлам и их настройкам ещё не принято. Говоря же о том, что известно и в сравнении: по цене тут всё хорошо - от 30 000 евро за модель с аккумулятором на 330км и 40 000 за модель на 420км, что опережает Tesla примерно на $5 000 - 10 000 в зависимости от региона покупки. В общем конкуренция толкает людей к более экономичным решениям, что, безусловно, хорошо для покупателей.
А что немного печально, так это что VW не были готовы к такому "ошеломляющему интересу" со стороны покупателей - их сайт работал плохо, ничуть не лучше той же Tesla, у которой за первую неделю сделали всё-таки 325 000 предзаказов - не в пример больше. С другой стороны, Volkswagen вряд ли надеялись на какую-то единовременную популярность: они не проводили пресс-конференции с самым пафосным человеком во вселенной, а просто открыли страничку на сайте и написали пресс-релиз. https://techcrunch.com/2019/05/09/vws-new-electric-hatchback-receives-10000-pre-orders-in-first-24-hours/
TechCrunch
VW’s new electric hatchback receives 10,000 pre-orders in first 24 hours
Volkswagen opened up pre-orders in Europe at a launch event Wednesday for a special edition of the first model in its new all-electric ID brand. Within 24 hours, the company received more than 10,000 registrations, a result that suggests growing demand for…
Apple показала свой самый крутой когда-либо созданный компьютер: Mac Pro в новом корпусе с возможностью замены комплектующих. Эта железка далеко не для всех - даже базовая цена начинается с $6 000 за версию с 8-ядерным процессором и 32гб оперативной памяти. В максимуме же цена не называется, но 28-ядерный процессор, 1.5 терабайта (!!!) ОЗУ и 4 видеоядра намекают на потолок от $40 000, а может и выше. Ещё к этому надо прибавить достаточное количество 32-дюймовых мониторов (ну или хотя бы один), которые яблочная компания продаёт за какие-то $5 000/штука.
Конечно, такого плана машина нужна только профессионалам - мощность даже минимальной комплектации чересчур для чего-то кроме тяжёлой вычислительной работы, например, создания графики. Эх, прошли дни, когда iMac Pro за $15 000 считался дорогим. Теперь нужно как-то осознать, что далеко не каждый автомобиль стоит столько, сколько один компьютер у Apple. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/6/3/18651208/apple-mac-pro-how-much-top-spec-price-estimate-ballpark
Конечно, такого плана машина нужна только профессионалам - мощность даже минимальной комплектации чересчур для чего-то кроме тяжёлой вычислительной работы, например, создания графики. Эх, прошли дни, когда iMac Pro за $15 000 считался дорогим. Теперь нужно как-то осознать, что далеко не каждый автомобиль стоит столько, сколько один компьютер у Apple. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/6/3/18651208/apple-mac-pro-how-much-top-spec-price-estimate-ballpark
The Verge
Apple’s top spec Mac Pro will likely cost at least $35,000
That’s before you count the GPUs or a Pro Display XDR screen
👍1
Bird показали свой первый электроскутер для двух пассажиров. Bird - это шеринг электроскутеров в США, которые в первую очередь популярны тем, что на них распространяются такие же правила дорожного движения как на велосипеды, а скорость подобные устройства могут развивать довольно хорошую - только надо учитывать, что можно попасть на штраф если нарушать правила муниципалитетов на эту тему.
Данная модель скутера идёт с нормальной батарейкой, дисковыми тормозами и оснащается педалями в зависимости от региона размещения. Также похоже его можно будет просто купить - ранее компания начинала продавать свои устройства помимо предложения различных видов аренды.
Тема двухместного скутера - это очень прикольно, потому что тут меньше надо думать куда девать устройство/где брать дополнительное когда надо с кем-то встретиться и куда-то пойти - ты просто можешь посадить человека вместе с собой. https://techcrunch.com/2019/06/04/bird-is-launching-a-two-seater-electric-vehicle-to-become-more-than-a-kick-scooter-startup/
Данная модель скутера идёт с нормальной батарейкой, дисковыми тормозами и оснащается педалями в зависимости от региона размещения. Также похоже его можно будет просто купить - ранее компания начинала продавать свои устройства помимо предложения различных видов аренды.
Тема двухместного скутера - это очень прикольно, потому что тут меньше надо думать куда девать устройство/где брать дополнительное когда надо с кем-то встретиться и куда-то пойти - ты просто можешь посадить человека вместе с собой. https://techcrunch.com/2019/06/04/bird-is-launching-a-two-seater-electric-vehicle-to-become-more-than-a-kick-scooter-startup/
TechCrunch
Bird is launching a two-seater electric vehicle to become more than a kick scooter startup
Bird won’t stop deploying new mobility vehicles and services. Bird has just unveiled the Bird Cruiser, an electric vehicle that is essentially a blend between a bicycle and a moped. The Bird Cruiser can seat up to two people and, depending on the market,…
Безвоздушные шины - красивая замена существующим колёсам, которые вот уже много лет по сути остаются одинаковыми. В таких колёсах не будет проблем с проколами - внешняя поверхность контактирующая с асфальтом не выполняет функции удержания воздуха, поэтому может быть многократно повреждена. Также за счёт такой структуры, естественно, отпадают проблемы излишнего износа протектора и неустойчивости на дороге из-за неправильного давления внутри - колесо всегда стоит на дороге ровно, поэтому и изнашивается равномерно.
Это всё одновременно и сложнее и проще того, что было раньше: с одной стороны у нас сложное устройство шины, с другой - нет необходимости в идеальной герметичности. Идея классная - видел её 5+ лет назад, но тогда, видимо, это были ещё совсем прототипы, а теперь Michelin обещают начать выпускать их серийно, правда опять же не раньше 2024 года. Вот так оно всё быстро в автоиндустрии: 10+, а то и 15+ лет и мы наконец сделали колесо! https://www.engadget.com/2019/06/04/gm-and-michelin-airless-tires/
Это всё одновременно и сложнее и проще того, что было раньше: с одной стороны у нас сложное устройство шины, с другой - нет необходимости в идеальной герметичности. Идея классная - видел её 5+ лет назад, но тогда, видимо, это были ещё совсем прототипы, а теперь Michelin обещают начать выпускать их серийно, правда опять же не раньше 2024 года. Вот так оно всё быстро в автоиндустрии: 10+, а то и 15+ лет и мы наконец сделали колесо! https://www.engadget.com/2019/06/04/gm-and-michelin-airless-tires/
Engadget
GM and Michelin will bring airless tires to passenger cars by 2024
Airless tires for everyday cars might soon be far more practical. GM and Michelin have unveiled a prototype of Uptis (Unique Puncture-proof Tire System), a Michelin-made tire intended for passenger cars. It looks like Tweel and other air-free concepts of…