Geeks
7.92K subscribers
314 photos
21 videos
1.13K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Для безопасности багажа в аэропортах США специальное агенство (TSA) рекомендует использовать сертифицированные замки. Главное их отличие - TSA, с помощью мастер-ключей, может открыть и проверить, что пассажир с собой везёт, но при этом ключ конкретного пассажира открывает лишь его собственный замок. История с мастер-ключами, началась с того, что год назад хакеры обнаружили в статье Washington Post фотографию 6 из 7 ключей и, сравнив их с другими доступными фотографиями, смогли распечатать точные копии на домашнем 3d-принтере. Фотографий седьмого ключа не существовало, но, как и в случае с любым "универсальным ключом", всем специалистам по безопасности было понятно, что это - лишь вопрос времени, когда его кто-то захочет сделать простым reverse engineering'ом. Потребовался год, но и седьмой ключ не стал такой уж большой проблемой: используя несколько замков и закономерности в их конструкции хакер подобрал и напечатал недостающий ключ. В итоге, как говорят хакеры и я с ними тут полностью согласен, эта история стала прямой демонстрацией того, чем же плоха сама возможность встроенных механизмов обхода систем безопасности, например, для борьбы с терроризмом. Идея замков, конечно, была прекрасная: и безопасность и простота в проверке и всё вроде бы хорошо. Но, как и в любой идее, где есть центральное звено контроля над всей безопасностью, взлом этого звена означает крах всей системы в целом. Взламывать каждый пользовательский "ключ" экономически невыгодно, а перебрать все "ключи" пользователей математически невозможно - требуется слишком много вычислительных ресурсов. Если же есть один или несколько общих "ключей", открывающих все пользовательские "замки", то это становится очень выгодно и просто: подобрать даже несколько "ключей" не занимает много времени и ресурсов, а результатом будет полный доступ ко всему, что защищено пользовательскими "замками". Так получилось в этой истории, так и получится, если пытаться оставлять "чёрные ходы" для спецслужб в тех же алгоритмах шифрования - ими будут пользоваться далеко не только спецслужбы и не только для борьбы с "плохими", с точки зрения общества, людьми. TSA же прокомментировали, что никакой опасности в этом во всем нет, ведь, с их точки зрения, сами замки были "исключительно для успокоения пассажиров". Переводя это на нормальный язык получается примерно следующее: исправить данную уязвимость мы никак не можем (она заложена в самой идее замков с мастер-ключами), но вы держитесь там! (с) http://3dprintingindustry.com/news/last-tsa-master-key-hacked-90268/
Журнал «Игромания» всё ещё может порадовать годным материалом, который ну никак нельзя пропустить. Вместо вступления: радио «Комсомольская правда» в программе «Здоровый разговор», на совсем не здоровый разговор о Покемонах, пригласила в гости Захара Бочарова (шеф-редактор журнала) и некую женщину, позиционирующую себя как практикующего психолога - Людмилу Полянову. Их дискуссия проводилась под чутким и «беспристрастным» вниманием ведущей - Екатерины Шевцовой. Всё бы ничего, но вот тут понеслось…
Захар стойко выдерживал форсированные атаки гуманитариев на здоровый разум и в итоге узнал следующее: в покемонов (да и в остальные игры, в первую очередь, компьютерные) играют только деградирующие маргиналы, а образованные люди не играют вовсе. По мнению Поляковой, стрелявший в Мюнхене - не психически больной подросток, а переигравший в игры-стрелялки. А как вы думаете, откуда проблема отсутствия желания у молодёжи обзаводиться семейными отношениями и детьми? Думаете это из-за социально-экономических проблем в стране? Меняющейся системы ценностей? Да нет же! Опытный специалист объясняет вам, что за всем стоят эти мохнатые зверушки и эти ваши компутеры с интернетами. По её мнению, социальные сети и любое другое общение через интернет - это заведомо что-то неправильное. А что тогда правильно, Людмила Мстиславовна? Бутылочка «Балтики девятки» на скамейке, под гитарную «ой я ойо айе, батарейка»? Образование, с которым не найти работу по профилю? Счастье от ипотеки на 25 лет и низкой зарплаты?
Вы только вдумайтесь. Это ведь не проблема, связанная с игрой #Pokemon Go - за окном, идёт двадцать первый век, а люди по-прежнему не понимают и боятся информационных технологий!
Запись радиопередачи целиком: https://www.youtube.com/watch?v=L-0RDhaiILs
А самые лучшие выдержки можно прочитать по ссылке:
http://www.igromania.ru/articles/581173/Igry_dlya_degradantov_ili_Kak_my_shodili_na_radio.htm
PS: И нет, ни у кого из авторов @g33ks даже не установлена эта игра, но слушать про то, что играющий человек - это счастливый обладатель «больной головы», мы равнодушно не можем :)
В начале объявление! Рекомендательные сообщения в этом канале меняют свой формат. Со следующей недели будут упоминаться только профильные нам каналы, то есть те, которые так или иначе связанные с информационными технологиями. Конечно, мы продолжим писать о ботах, которых мы сочтем интересными - здесь ничего не меняется.
Предыдущая неделя ознаменовалась рядом ботов для обработки изображений фильтрами в Telegram. Всё началось с того, что всем известная Призма выпустила одноименного бота @AIPrismaBot Но оказалось, что уже давно существует бот, который умеет обрабатывать снимки через мессенджер @IconAIBot Да, у него всего пять фильтров, но зато нет проблем с производительностью - изображение получаешь почти мгновенно. И вдруг, прямо под стать появлению бота Prisma, случилось необычное! Команда ВКонтакте выпустила своё мобильное приложение со схожим функционалом, а вместо десктоп-приложения предоставили нам бота @vincibot , где вы найдёте целый набор разнообразных фильтров! Ну всё, теперь никто не скажет, что в Телеграме скучные обои. :)
И напоследок, нетематический канал, основной контент которых составляют ссылки на другие каналы: "Russian Channels" (@ruschannel). Если вам мало информации о каналах в Телеграме, то здесь можно найти что-то новое. Формат сообщения: картинка плюс краткое описание контента. Выходит коротко и вполне информативно.
А также канал, охватывающий все столь популярные сегодня темы (и это отрадно): "Популярная наука, новости, гаджеты" (@funscience). Кратко и ёмко этот канал описывает его описание в Телеграме: Технологии, гаджеты, наука, космос- последние и лучшие новостные подборки. Подборки ссылок с описанием того, что вы сможете увидеть перейдя по ним.
Mozilla со своей платформой для экспериментов Test Pilot продолжает радовать новыми необычными идеями. Теперь они взялись за ошибку 404 - "документ не найден". Обычно, если вы переходите по ссылке, а не набираете адрес самостоятельно, такая ошибка означает то, что авторы страницы просто забыли сделать переадресацию на новый адрес, либо не подумали о том, что можно показать взамен удалённого материала. Информация при этом часто остаётся где-нибудь в интернете, но становится труднодоступной для обычных пользователей. До сих пор мало кто знает о существовании сайтов, где можно попробовать посмотреть на многие страницы заархивированные в разное время - такие сайты требуют дополнительных действий, а результата не гарантируют. С новым тестовым дополнением для Firefox проблема страниц типа "документ не найден" решается на ура: при получении от сервера ответа 404 браузер сам попытается найти вариант той же страницы в Internet Archive - крупнейшем "архиваторе" интернета и, в случае успеха, показывает сохранённую копию информации. Решение, как по мне, очень хорошее и элегантное - оригинальный сайт ничего не теряет, а пользователь получает доступ к ранее недоступной информации и без лишних усилий. Одно мне интересно, если это дополнение в итоге попадёт в Firefox, будет ли очередная волна жалоб, связанная с людьми, осознавшими что то, что попало в интернет остаётся там несмотря ни на что? :) http://gadgets.ndtv.com/apps/news/firefox-will-try-to-show-you-saved-archive-of-a-page-instead-of-404-error-869482
История с распространением блокировщиков рекламы когда-нибудь должна была прийти к тому, что даже большие сайты начнут их замечать. По некоторым оценкам уже до 26% пользователей компьютеров в США используют технологии по удалению рекламы на сайтах и это число с годами только растёт. И вот, сегодня Facebook заявил, что будет принудительно показывать рекламу даже пользователям, которые используют программы по её блокировке. Как говорится в статье, в компании постараются сделать рекламу такой, чтобы она была сложно отличима от других частей сайта - технически это сделать не так уж и сложно. Надо заметить, что реклама на компьютерах приносит Facebook только 16% от всей рекламной выручки и действие по её форсированию для пользователей с блокираторами по сути является для компании "делом принципа", а не основной статьёй увеличения доходов. При этом представители заявляют, что стараются улучшить возможности пользователя по выбору рекламы, давай "среднее" решение между блокираторами и их отсутствием: очевидно, что без рекламы сайт жить не может, но, например, пользователь может нажать у объявления, что оно ему неинтересно и тогда подобной рекламы он больше не увидит. Вообще же эта история - первый случай на моей памяти, когда столь крупный сайт начал хоть какую-то борьбу с технологиями блокировки. Я продвину не самое популярное мнение, но вообще мне кажется, что сейчас блокираторы рекламы по сути только мешают всем участникам: мешают сайтам зарабатывать деньги, а это портит их контент, мешают "хитрым" пользователям, потому что ломают некоторые сайты за счёт своих наиглупейших способов блокировки рекламы, ну и наконец, мешают добросовестным посетителям, потому что им приходится просматривать больше рекламы за тех, кто решил её заблокировать. В конце-концов, эти технологии обманывают своих же потребителей допуская к показу так называемую "безопасную рекламу" - ту, которая приходит от издателей заплативших разработчикам этих блокираторов. Конечно, слишком много рекламы - это плохо, но по мне так лучше принцип "голосования ногами", когда пользователь меньше посещает те сайты, где рекламы для него слишком много или она слишком плохого качества, нежели способ молчаливого "удалю всё", что по сути мешает только молодым и маленьким издателям, которые не могут заплатить разработчикам программ-блокировщиков. Ну или давайте уже платить за контент, если реклама так вам мешает? http://www.wsj.com/articles/facebook-will-force-advertising-on-ad-blocking-users-1470751204
Сервис для ведения заметок Simplenote, примечательный своим минимализмом, поддержкой Markdown-разметки и бесплатностью, стал ещё привлекательней: он открыл исходники всех своих официальных клиентов под лицензией GPLv2. Теперь на GitHub можно посмотреть код нативных клиентов для Android, iOS и macOS. Напомню, что исходный код приложений для Windows и Linux был доступен и ранее, представляя из себя обернутое в Electron html5-приложение, написанное с использованием фреймворка React.
Заголовок новости в официальном блоге прекрасен и в нём даже есть легкая игра слов: "We don’t make software for free, we make it for freedom".
https://simplenote.com/2016/08/11/ios-android-and-macos-apps-now-open-source/
Сегодня день рождения у сразу трёх технологических вещей: Debian, GNOME и The Pirate Bay. В случае с первыми двумя именинниками (принадлежащими к стану Linux) мне ничего интересного найти не удалось - даты не круглые, а потому и не вызвали никакого большого резонанса. Что же касается Пиратской бухты, сайт TorrentFreak взял небольшое интервью у его команды. Интересно почитать, что стоит за их мотивами, ведь эти люди стоят за тем, что один из самых популярных торрент-трекеров всех времён, несмотря ни на какие блокировки, всё ещё доступен для пользователей. Суммируя, наверное достаточно процитировать одну короткую фразу члена команды технической поддержки The Pirate Bay: "Бухта важна сегодня также как и вчера. Её роль - быть самым стойким сайтом для торрентов продолжится в ближайшем будущем". По статистике, несмотря на множество аналогов и регулярные проблемы с доступом, сейчас Бухта занимает первое место в рейтинге сайтов такой направленности. Удивительно, но это до сих пор правда. Ну что же, всех виновных стоит поздравить - долгой им жизни! https://torrentfreak.com/pirate-bay-king-torrents-160814/
Хорошая обзорная статья о том, что нас ждёт в будущем и почему, по заявлениям автора, эти технологии "прекрасны". В целом, конечно, тут мало нового: самоездящие машины, нейронные сети, мультикоптеры и чистая энергия итак не сходят с заголовков новостей. Но, например, о тех же летающих машинах пока что известно крайне мало - проекты обычно демонстрируют очень условно, а это плохо. Говорить об этом стоит, ведь машины, способные перемещаться в трёх измерениях, смогут решить проблему пробок практически полностью, при этом дав новые возможности по перемещению людей внутри городов и даже между ними. Не менее интересно почитать про будущее медицины и продовольствия. Две этих области до сих пор игнорировались в IT в силу многих исторических причин, но, при этом, они очень важны, потому что улучшения в них могут принести не только экономическую прибыль - в первую очередь мы говорим про здоровье людей. Теперь же, в следствие развития технологий, изменения там начинают происходить довольно быстро - простые вещи автоматизируются полностью, оставляя ручной труд на фермах историей, а в сложных манипуляциях компьютеры помогают людям, выступая либо ассистентом врача, либо очень продвинутым справочным материалом. Конечно, многое может и не стать реальностью или настоящим ноу-хау, но факт остаётся фактом - мы уже живём во время, когда многое ранее недостижимое стало вчерашним днём. Что будет завтра - не знает никто, но даже если что-то из этого списка изменит мир к лучшему, но это будет действительно "прекрасно". https://medium.com/@cdixon/eleven-reasons-to-be-excited-about-the-future-of-technology-ef5f9b939cb2
No Man’s Sky - наверное самая неоднозначная игра этого года: сначала её долго ждали, но в итоге многие были разочарованы тем, что получили. Само по себе произведение очень необычно своими идеями и основано на приятной концепции, когда мир генерируется "сам по себе" умным алгоритмом эмулирующим развитие Вселенной, а игрок исследует этот мир, перебираясь с галактики на галактику и добывая полезные ресурсы. Подвела же игра всех тем, что многие обещания разработчиков либо не были включены в финальную версию, либо были неправильно истолкованы самими игроками, а в итоге получилась ситуация, что игра вроде бы и есть, но не та, что всем представлялась. С другой стороны, как оказалось практически сразу же, платформа продукта открыта к модификации любыми способами: можно не только заменять все текстуры, модели и звуки, но и сама механика игры может быть изменена практически без усилий. И вот, несмотря на то, что с момента выхода прошло чуть больше недели, фанаты, неравнодушные к судьбе данного произведения, уже выпустили свыше 100 дополнений большая часть из которых направлена на решение основной проблемы - привести игру в тот вид, в котором её ожидали игроки с самого начала. Большинство модов крайне небольшие и даже всех их пока недостаточно, но факт остаётся фактом - сила сообщества позади столь популярного проекта в итоге может сделать ничуть не меньше, чем сами разработчики, и при этом всё будет основано исключительно на энтузиазме. Как говорят сами разработчики дополнений: "Нам не нужно ждать, пока выйдут исправления - мы сами можем всё исправить". Это очень круто, когда люди сами готовы сделать то, что им хочется, неправда ли? http://motherboard.vice.com/read/hack-the-planets-modders-are-tearing-apart-the-no-mans-sky-universe
Анонс Uber о том, что они начинают тестировать автономные машины с настоящими пассажирами уже в ближайшие недели стал достаточно неожиданным. Из подобного мы видели до этого только машины от Google, которые пусть и ездят практически автономно, но, даже по словам самого гиганта поиска, ещё не готовы к выездам на регулярной основе как такси. Вообще, с этой новостью связано очень многое и не всегда очевидное. Самое интересное, что этот анонс по сути показал, так это то, что автопроизводителей в гонке самоездящих повозок со счетов сбрасывать точно не стоит, ведь именно благодаря Volvo у Uber получилось так стремительно ворваться и продвинуться в этой теме: машины, включая все датчики, произведены именно автоконцерном. При этом удар от анонса пришёлся не по технологическим компаниями и не по автопроизводителям, - внутри отрасли все примерно знают, что и у кого есть, поэтому сюрприза для них тут не было. Начали же бить тревогу те самые, кого в новых машинах больше не будет - сами водители Uber. Конечно, все из них, кто хоть как-то об этом задумывался, понимали, что будущее неизбежно и что им осталось работать не так долго. Другое дело, что никто не ждал этого будущего так скоро - даже самые главные пессимисты в интервью говорят о том, что предполагали сроки в несколько лет, а не недель. Водители, вполне ожидаемо, утверждают, что они против такого будущего и что им страшно, когда за рулём компьютер, но мы-то знаем, кто на самом деле хуже играет в шахматы и Го? ;) Так или иначе, но мне эта тенденция очень нравится, - общественный транспорт по многим причинам должен стать автономным. И чем быстрее это произойдёт - тем лучше будет всем нам. https://www.theguardian.com/technology/2016/aug/19/uber-self-driving-pittsburgh-what-drivers-think
По большому счёту существует две модели производства чего-либо в физическом мире: аддитивная, когда что-то создаётся с нуля за счёт составления нескольких кусочков материала вместе, и экстрактивная, когда для создания берётся кусок материала большего размера и из него удаляются ненужные части. При этом, для любого производства всегда большой проблемой являлось прототипирование, ведь для проверки даже небольшого изменения порой приходится тратить тысячи долларов на новую версию прототипа. В случае с аддитивным производством всё уже сейчас хорошо: 3d-печать основывается на создании "с нуля", поэтому ею можно сделать большинство прототипов. Для экстрактивного прототипирования, к сожалению, технологий подобных 3d-печати пока нет: всё, что хоть сколько-то упрощает прототипирование, имеет жёсткие ограничения в размерах итогового прототипа, да и проблему цены решает не очень хорошо. Но, с применением технологий, всё может измениться. В данном случае компания Origin предлагает сделать "умный электролобзик", который призван упростить создание прототипов до простого выбора точек на сенсорном экране и при этом способен резать по различным материалам. Я использовал слово "умный" тут вполне не случайно: в нём используется и компьютерное зрение, и дополненная реальность, и даже есть автоматическая корректировка движений человека под то, что изображено на модели, чтобы края были максимально ровными. И вот так и получается, что, с одной стороны, схема простая до банальности, потому что лобзик существует уже довольно давно, с другой же, благодаря использованию кажется всех возможных технологий, компания смогла сделать что-то действительно новое. Стоит эта штука недёшево (хотя я даже удивлён, что не больше), но и возможностей даёт предостаточно - прямо хочется вновь взять в руки лобзик и что-нибудь этакое сделать. https://techcrunch.com/2016/08/22/shapers-ar-makes-cnc-prototyping-easy/
До последнего времени одной из самых странных вещей в операционных системах была нестабильность выхода обновлений и отсутствие их заблаговременной демонстрации сторонним разработчикам. Таким образом складывалась порочная практика, потому что разработчикам обычных программ приходилось по сути "догонять" нововведения и исправления новых ОС уже пост-фактум, когда их программы, например, сломались. Но в последние годы ситуация начала меняться в лучшую сторону: сначала Apple, потом Microsoft, а теперь и Google, начали иметь хоть какую-то стратегию и в этом отношении. Пусть и последней, но Google объявили о своих планах вот уже этой осенью выпустить версию обновления Android "для разработчиков". С учётом, что версия 7.0 вышла буквально вчера, чего-то революционного в этой версии ждать не стоит, но сам факт того, что разработчики наконец получают доступ к этим обновлениям похвален. http://arstechnica.com/gadgets/2016/08/android-moving-to-a-regular-maintenance-schedule-with-continued-public-betas/
Нейронные сети - теперь и в процессорах. Samsung в ходе презентации процессора последних Galaxy-телефонов, неожиданно для всей индустрии, рассказали, что для "предсказания ветвления" (оптимизации распределения ресурсов) в их процессорах используется ничто иное как нейронная сеть. Вообще, в самом простом сценарии распределение ресурсов делается по принципу "какая команда больше всего запускается - исполнение той и стоит ожидать чаще всего". Таким образом процессор подготавливается, что будет дальше, потому что он выполняет цепочки предсказуемых команд быстрее. Современные же программы слишком далеки от простых, поэтому обычно технологии "предсказания ветвления" являются одной из ценнейших наработок компании: чем лучше они работают - тем быстрее работают сами процессоры, даже несмотря на их номинальные тактовые частоты. По утверждениям инженеров Samsung, их выбор использовать именно нейронную сеть тут полностью оправдан технически: результаты по производительности у архитектуры очень и очень хорошие. Представители компьютерных процессоров, такие как Intel и AMD, также не отрицают, что давно применяют нечто подобное простым нейронным сетям в своих наработках - называют они это по-другому, да и в подробности совсем не вдаются. Именно поэтому было достаточно неожиданным, когда Samsung, хоть и вкратце, рассказали о своей технологии и том, что даже в мобильных процессорах нейронные сети уже экономически оправданы. http://www.theregister.co.uk/2016/08/22/samsung_m1_core/
Forwarded from TechSparks
Известный производитель дронов Parrot наконец-то выпускает в продажу через месяц свою модель в форм-факторе "летающее крыло" (похоже на бумажный самолётик, если честно). Модель Disco обладает внушительными ТТХ: скорость до почти 90 км/час, длительность полёта 45 минут. Умный софт частично перехватывает управление, особенно на старте, чтобы просто подкинув дрон в воздух, даже новичок его нормально повёл, а не воткнул тут же носом в землю. Но самое зрелищное - это шлем, который даёт возможность наблюдать картинку с носовой камеры дрона так, словно сам там сидишь. Вот эта VR, которая на самом деле не виртуальная (хотя и недоступная человеческому телу) - очень круто! Оцените видео, которое в статье имеется, чтобы показать, как эта штука летает и что видно в CockpitGlasses.
https://techcrunch.com/2016/08/23/parrot-disco/
Сегодня исполнилось 25 лет операционной системе Linux. Ровно столько прошло с момента предложения Линусом Торвальдсом "попробовать его маленькую операционную систему" и до того, как она уже практически захватила многие области информационных технологий. По этому поводу сайт OMG! Ubuntu! подготовил подборку из 25 устройств, где вы можете встретить Linux, хотя вы этого даже не подозревали. Вообще устройств тут много, и даже приятно узнать, что, например, ядерные подлодки также используют его в качестве своей операционной системы. Другое дело, что, по какой-то неведомой причине упустили, наверное, самые интересные применения Linux в нашей жизни: те же умные лампочки и розетки, минималистичные точки доступа, да и прочие устройства размерами не больше нескольких сантиметров. Они, при всей своей миниатюрности, уже являются полноценными компьютерами и, что самое главное, могут управляться теми же понятными средствами, что и их большие братья - смартфоны и компьютеры. В целом же эта подборка - наверное лучшая из новостей на тему дня рождения Linux сегодня, поэтому её приятно почитать и увидеть что-то новое, ранее неизвестное, но вполне познавательное. Спасибо Линусу Торвальдсу, что продолжает это дело даже сейчас - мы правда перед ним в большом долгу! http://www.omgubuntu.co.uk/2016/08/25-awesome-unexpected-things-powered-linux
А ещё к последней новости читатель прислал нам отличное выступление Линуса на TED об общей философии, которую он вложил в своё произведение, а также том, какие проблемы он решает и зачем: https://youtu.be/o8NPllzkFhE
Forwarded from Markdown
Воу-воу! Мы принесли вам настолько пятничного бота, насколько такое вообще возможно в этом мире! Ребята из Tuborg запилили вам собеседника c характером, который общается как суровый дядька и идентифицирует себя как "бот персонажа актёра одного из девяти рекламных роликов"! В общем по ссылке вас ждёт горсть забавного c пивным привкусом и в нагрузку потешный конкурс с пятничным настроением - @whatwasthatbot
Тссс… У бота в припасе не только брендированный юмор про безалкогольное пиво и злых жен, но и ваши любимые гифки с мемасиками.
На GitHub набирает популярность запускаемый в терминале текстовый редактор, завоевавший мои симпатии сразу в нескольких номинациях. Во-первых, он ориентирован на программистов и, как следствие, несёт с собой на борту такую функциональность как разделение экрана, вкладки и подсветку синтаксиса. Во-вторых, редактор написан на языке программирования Go, а это уже несёт определенные радости кроссплатформенности и статически слинкованный бинарный файл (т.е. вся программа поставляется одним файлом). Впрочем, хотя авторы и пишут, что он малого размера, мы-то знаем, что десяток мегабайт для текстового редактора - это достаточно много. И, что немаловажно, эта штука и выглядит достаточно современно, в отличие от своих доисторических коллег (написанных с использованием библиотеки ncurses), и вполне удобен в использовании.
https://github.com/zyedidia/micro
Скриншот редактора micro запущенного в терминале!
Forwarded from DX space
VMware выходит на рынок со словами "IoT is said to be the largest addressable market since the advent of the Internet, and the true potential of IoT has yet to be realized in the enterprise."
Последнее время многие, казалось бы не профильные IT компании, заявляют о своих амбициях рынку. Но на то оно и IT.
Так или иначе это новый Клондайк в головах самых топов всего рынка, а значит и все ресурсы за ними готовы быть влиты. При этом никто не видит границ и берегов, пытаются застолбить участки, похожие на золотоносные.
Но больше всех как всегда заработают продавцы лопат и промысловых инструментов.
http://ir.vmware.com/overview/press-releases/press-release-details/2016/VMware-Announces-Alliances-and-Strategies-for-the-Internet-of-Things/default.aspx