Geeks
8.17K subscribers
275 photos
19 videos
1.09K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Наткнулся на довольно милую историю на Хабре об опыте погружения в open source конкретно взятого разработчика. История начинается с того, как он, будучи ещё неопытным контрибьютором, собрал огромный pull request с кучей изменений, которые, в итоге, конечно, никто и не залил. Точнее залил много лет позже он же сам, но это уже был совсем не тот же самый код. Что, в общем-то, достаточно забавно.

По ходу рассказа истории он делится своими мыслями о том, что стоит, а что не стоит делать на пути становления опенсорc разраба. Полностью согласен с его мыслями о том, что участие в опенсорсе - это не только ценный мех, но и серьёзный времяжор. К тому же иногда надо будет усмирять своё эго и подстраиваться под практики, принятые в конкретном проекте. Но, тем не менее, это отличный способ прокачать не только харды, но и софт-скиллы. В случае с GitHub это может стать ещё и хорошей «визиткой». Ну, это, впрочем, вполне очевидно — мы же все понимаем, что если в школе «дневник - лицо ученика», то после неё это правило работает как «GitHub - лицо разработчика». Есть, правда, на мой взгляд и минус: автор не упомянул, каким именно проект он описывал. Жаль - было бы интересно глянуть.

В статье еще упоминается про то что проект Яндекса Diplodoc — на котором работает этот самый разработчик — готов поддерживать контрибьюторов не только добрыми словами, но и всякими подарочками. Мне кажется, что это прикольная и правильная инициатива.

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/897150/

@g33ks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Американская ассоциация кинокомпаний (MPAA) вела в двухтысячных антипиратскую кампанию под громким лозунгом: «Вы бы украли машину? Тогда зачем пиратить фильмы?». Этот слоган использовался как в видеороликах, так и в брошюрах. Журналистка Мелисса Льюис обратила внимание, что используемый шрифт подозрительно напоминает платный FF Confidential (выпущенный в 1992 году). Но, раскопав PDF-файл брошюр, исследователи выяснили, что в нём использовался шрифт Xband Rough (появился в 1996 году и распространялся бесплатно).

Казалось бы, что могло пойти не так? А то, что по сути Xband Rough - это клон более раннего FF Confidential. То есть не неповторимый оригинал, а жалкая пародия с очень неоднозначным правовым статусом. В итоге получается, что вся антипиратская кампания прошла под лозунгом, написанным шрифтом, за который «не занесли» (что подтвердил автор FF Confidential). Но это ещё не весь анекдот. Самое интересное в том, что автор FF Confidential - некий Юст ван Россум. Фамилия кажется знакомой? И не зря! Юст - родной брат нашего великодушного Python-диктатора - Гвидо!

Какой-то сюр 🙂

https://arstechnica.com/gadgets/2025/04/you-wouldnt-steal-a-car-anti-piracy-campaign-may-have-used-pirated-fonts/

@g33ks
Увидел пакет Rust-Loguru, который, как можно понять из названия, является вольной реализацией популярного в мире питонистов логгера loguru под (очевидно) Rust. Забавно, что я привык, что направление движения ништяков раньше было только от раста к питону, а в этом случае - наоборот.

В мире Python-разработчиков пакет Loguru - пожалуй, самый дружелюбный логгер, который можно себе представить: интуитивный и фичастый. Именно эти особенности и попытались реализовать в Rust-Loguru. Правда, дружелюбие - это не всё, что предлагает пакет: автор заявляет, что в бенчмарках Rust-Loguru быстрее тех логгеров, к которым привыкли раст-разработчики. Мне даже интересно, возымеет ли этот раст-пакет какой-то успех или нет (пока, если честно, это выглядит достаточно сомнительно). И на данный момент у репозитория целых четыре звезды - пожалуй, стану пятой звездой и буду наблюдать.

Сознаюсь, что так ни разу и не использовал питоновский Loguru, потому что когда-то выбрал structlog, который меня полностью устраивает. Выбирал, кстати, между ним и Loguru, но structlog показался мне более "инженерным" и гибким вариантом. А вообще, меня всегда настораживают слишком простые в использовании инструменты - может поэтому логура и не стала моим выбором.

@g33ks
Duolingo с двух ног влетает в стремительно набирающую популярность движуху AI-first.

Теперь искусственный интеллект будет помогать компании везде, где это только возможно - от рутины до принятия важных решений. Процессы изначально ориентированные на людей? Переосмыслить. Найм подрядчиков? Спасибо, до свидания. Найм сотрудников? Конечно, с помощью ИИ. Оценка эффективности уже нанятых сотрудников? И это сделают с ИИ (очень скользкая дорожка).

Обо всём этом сотрудники узнали из письма от соучредителя и генерального директора компании Луиса фон Ана, опубликованного в LinkedIn. При этом фон Ан всё же добавил в письмо утешительное: “Duolingo will remain a company that cares deeply about its employees.”

https://www.theverge.com/news/657594/duolingo-ai-first-replace-contract-workers

@g33ks
Ну и стоит отметить, что AI не даёт покоя не только заграничным "китам" индустрии, и он уже не где-то там далеко "за бугром". В российских компаниях тоже активно пробуют новые технологии и стараются подстроиться под будущее уже сейчас. Но кроме больших компании есть еще целый пласт небольших компании и стартапов, которым эти инструменты дают возможность значительно ускориться.

И едва написав пост о Duolingo, я наткнулся на Хабре на статью о том, что MVP продуктов уже можно собирать буквально "на коленке", используя только Cursor и V0. Я не совсем с этим согласен, но в целом - если ты технически понимаешь каждый аспект того, что хочешь генерировать, реализация MVP действительно становится значительно проще. Автор статьи также высказывает предположение, что в будущем будет значительно меньше мест для начинающих специалистов, а разработчики, хоть и останутся, будут востребованы в первую очередь только те, у кого "широкий технический кругозор" - и с этим я, пожалуй, соглашусь.

В общем, живём в действительно интересное техническое время.

https://habr.com/ru/articles/899432/

@g33ks
Есть такое десктопное приложение для macOS - Screen Studio, предназначенное для записи экрана. В какой-то момент команда решила переработать логику обновления и внедрила следующий алгоритм: при запуске приложение проверяет наличие новой версии. Если обновления нет, оно продолжает проверку обновления каждые пять минут. Если обновление есть - скачивает его и останавливает дальнейшие проверки до установки новой версии (для которой нужен перезапуск приложения).

Однако при разработке допустили баг - после загрузки обновления приложение не прекращало проверки и каждые пять минут заново скачивало один и тот же файл, размером 250 мегабайт, и так продолжалось пока обновление не устанавливали. Учитывая, что пользователи macOS часто не закрывают приложения и не перезагружают систему, у тысячи человек Screen Studio продолжало работать в фоне и на протяжении месяца стабильно загружало по четверти гигабайта каждые пять минут своим пользователям. Компания узнала об этом далеко не сразу - всё вскрылось, когда Google Cloud побанил им доступ из-за аномального трафика. За месяц было отдано данных обновлений на два петабайта!

В своём посте разработчики признали, что допустили ряд ошибок, в том числе не настроили алерты в облачной инфраструктуре. За облака они отдали 8000$ (что на мой взгляд не так уж и много).

https://pietrasiak.com/one-line-of-code-that-did-cost-dollar8000

@g33ks
Студия Nival открыла исходный код первой части своей тактической стратегии в реальном времени 2003 года — «Блицкриг». Игра была разработана на собственном игровом движке, основная часть которого написана на языках C и C++.

https://github.com/nival/Blitzkrieg

PS: Будет что изучать на долгих выходных. Вообще, мне нравится, когда студии начинают публиковать исходники старых игр. В последнее время такое происходит всё чаще, и это хорошая тенденция. Жаль только, что это не массовое явление.

@g33ks
Рональда Уэйна наряду с Возняком и Джобсом можно считать одним из отцов-основателей Apple. В 1976 году он получил 10% долю в компании Apple Computer (сегодня известной нам как Apple Inc.). Уэйн даже является автором первого логотипа компании (он не похож на современной, и на мой взгляд довольно забавный - загуглите) и лично написал первую документацию для компьютера Apple I.

Но почему мы так редко о нём слышим? Потому что Уэйна сегодня принято приводить в пример как человека, совершившего одну из самых дорогих финансовых ошибок в истории. Вскоре после основания Apple он покинул компанию, продав свою долю и получив за неё всего скромных 2300 долларов. А, как мы знаем, если бы он остался в компании, то сегодня мог бы быть одним из самых богатых людей на планете.

Недавно пивной гигант Anheuser-Busch (мы знаем его по Budweiser) сделал Уэйна амбассадором своего яблочного (!) пива Busch Light Apple. Компания выпускала этот вкус раньше, но по каким-то причинам приостанавливало его производство на пару лет и теперь возвращает его на рынок.

Казалось бы, и тут, и там "яблоки", но есть нюанс. И именно этот нюанс обыгрывается в рекламе пива, где Уэйн говорит: «Сегодня я хочу рассказать вам о другом виде яблока - о том, которое вы точно не захотите упустить. Оно вернулось, и на этот раз я не пропущу возможность, связанную с яблоком».

Какое-то мета-мета пост-пост от пивных маркетологов - издеваются над стариком :)

https://www.entrepreneur.com/growing-a-business/he-lost-billions-as-apples-forgotten-co-founder-now-hes/490679

@g33ks
На прошедшем Комик-Коне в Неаполе итальянский переводчик неверно интерпретировал слова Юдзи Хории, легендарного геймдизайнера и создателя Dragon Quest, что привело к всплеску слухов о возможном ремейке Chrono Trigger. В сети быстро разлетелась "новость", будто Хории случайно анонсировал переиздание культовой JRPG.

Однако видеозапись с мероприятия прояснила ситуацию: в оригинальной японской речи Хории не упоминалось ничего о будущем ремейке. Он лишь рассказывал об идее путешествий во времени в Chrono Trigger и причинах, побудивших его включить этот элемент в сюжет.

И выходит, что на данный момент никакой информации о разработке ремейка Chrono Trigger нет.

https://www.twitch.tv/videos/2448211166?t=18941s

@g33ks
Проект USBODE - решение, которое превращает Raspberry Pi Zero W или Zero 2 W в виртуальный USB CD-ROM, используя ISO-образы с карты microSD вместо физических дисков. Для этого USBODE использует возможности Linux USB Gadget. Управление осуществляется через простой веб-интерфейс, в котором можно загружать и переключать ISO-образы. Также устройство можно сделать полностью автономным, подключив модуль с кнопками и экраном от Waveshare.

Демонстрация работы: https://www.youtube.com/watch?v=o7qsI4J0sys

Ну и, естественно, все исходники и инструкции доступны на GitHub: https://github.com/danifunker/usbode

PS: Был в моей жизни период, когда я работал сначала эникейщиком, а затем сисадмином. Тогда я вечно таскал с собой либо диски, либо загрузочную флешку, с которой, например, можно было загрузиться на "уставших" хостах - чтобы либо как-то оживить их, либо снять руками образ диска. А иногда просто носил что-нибудь дежурное, вроде образов MS Office. Ну и, естественно, были дома завалы джевел-кейсов игрушек, которые отказывались работать с жёсткого без вставленного "диска".

Так вот, в какой-то момент я устраивался работать в сеть аптек, и мне достались ништяки, которыми пользовался мой предшественник. Среди его стаффа был занятный чудо-бокс для жёсткого диска - Zalman ZM-VE300. Он буквально очистил мой рюкзак от дисков и флешек, потому что умел эмулировать для компьютера оптический привод и использовать ISO-образы с жёсткого диска, вставленного в бокс. Просто мега-девайс, который не раз выручал и так мне понравился, что я купил себе точно такой же. Из минусов могу отметить разве что достаточно похабное качество сборки.

Точно буду теперь собирать себе девайс по инструкциям USBODE. Пока не знаю, правда, как именно буду его использовать - разве что для реанимации виндовых хостов в своём домашнем хозяйстве.


@g33ks
REPL Python’а с версии 3.14 научится подсвечивать синтаксис языка. Эта функция будет включена по умолчанию, если только не установлена переменная окружения PYTHON_BASIC_REPL или не используются переменные окружения, отключающие цвета.

https://github.com/python/cpython/pull/133247

PS: Ну вот наконец-то настоящий повод перейти на 3.14 сразу же после того как он выйдет 🙂

@g33ks
Volkswagen столкнулся в США с интересной проблемой, связанной с электрическим компактвэном ID.Buzz: компания отзывает 5637 автомобилей, чтобы привести их в соответствие с нормами безопасности.

Проблема заключается в третьем съёмном ряду сидений, где установлены всего два кресла и, соответственно, предусмотрено только два ремня безопасности. Однако согласно государственным нормативам (Федеральный стандарт безопасности транспортных средств №208 - FMVSS 208), ширина салона в этом ряду достаточна для размещения аж трёх человек. А значит, по требованиям стандарта, для каждого потенциального пассажира должен быть предусмотрен индивидуальный ремень безопасности.

Чтобы устранить это несоответствие, VW планирует установить несъёмные жёсткие накладки, которые уменьшат доступную ширину сидений и тем самым искусственно исключат возможность размещения третьего человека в ряду.

https://www.engadget.com/transportation/evs/volkswagen-recalls-5700-idbuzz-electric-vans-because-their-seats-are-too-spacious-120034140.html

@g33ks
На Гран-при Формулы-1 в Майами гонщики проехали на полноразмерных, управляемых автомобилях собранных из LEGO.

Всего из кубиков было построено 10 машин - по одной на каждую команду, и в них покатались все 20 гонщиков. Проект занял 8 месяцев и потребовал 22000 человекочасов работы 26 инженеров LEGO. Машины весят более 1,3 тонны, сделаны из обычных LEGO-деталей, но при этом с настоящими шинами от Pirelli и на них можно было даже ездить (со скоростью до 20 км/ч).

LEGO воссоздали болиды с невероятной точностью, вплоть до зеркал, антенн и форм элементов кузова, работая напрямую с каждой командой Формулы-1. Это стало частью масштабного маркетингового проекта LEGO Speed Champions - серии конструкторов для сборки болидов.

https://www.wired.com/story/lego-formula-1-drivable-big-builds/

@g33ks
Cursor - один из ведущих стартапов в области ИИ-инструментов для программирования - привлёк $900 млн в новом инвестиционном раунде. Сделка прошла при оценке компании в $9 млрд. Раунд возглавил фонд Thrive Capital, также в нём приняли участие крупные венчурные инвесторы Andreessen Horowitz (a16z) и Accel.

Компания Cursor принадлежит Anysphere, и это уже второй крупный раунд за год: ранее, в начале 2025 года, она получила $105 млн при оценке в $2.5 млрд. Рост интереса к ИИ-инструментам для разработчиков подтверждается и другими сделками. Так, стартап Windsurf обсуждает раунд с оценкой в $3 млрд, а также привлёк внимание OpenAI, которая, по слухам, рассматривает его покупку (мы об это, кстати, даже писали).

https://techcrunch.com/2025/05/04/cursor-is-reportedly-raising-funds-at-9-billion-valuation-from-thrive-a16z-and-accel/

@g33ks
Европейский комитет по оценке безопасности новых автомобилей (Euro NCAP) выразил обеспокоенность массовым переходом автопроизводителей на сенсорные экраны для управления функциями автомобиля. Подобное решение действительно выгодно: оно снижает издержки на производство и упрощает обслуживание. Однако безопасность вызывает серьёзные вопросы, и на это уже есть статистические подтверждения.

Так, исследование британской компании TRL показало, что использование сенсорного управления увеличивает время реакции водителя в 5 раз по сравнению с человеком на грани допустимого уровня алкоголя в крови и в 3 раза по сравнению с водителем под воздействием каннабиса. А Журнал Vi Bilägare (Швеция) в 2022 году сравнил удобство управления в старых и новых моделях автомобилей. Самой быстрой оказалась Volvo V70 2005 года: на настройку температуры, радио и подсветки у водителя уходило 10 секунд с минимальным отвлечением от дороги. Для сравнения, в новом MG Marvel R те же действия через меню сенсорного экрана занимают 45 секунд.

Сами автовладельцы всё чаще выражают недовольство отсутствием физических кнопок. Согласно опросу британского издания What Car?, проведённому среди 1428 человек, 89% респондентов предпочитают традиционные органы управления. Причем некоторые новые решения автопроизводителей уже даже стали объектом насмешек - в сети можно найти десятки роликов, высмеивающих, например, сложность открытия бардачка в Tesla: «Сначала нажмите иконку автомобиля, затем зайдите в меню и выберите пункт управления…».

Казалось бы, с развитием технологий сенсорные экраны должны дополняться системами помощи водителю. Но несмотря на повсеместное внедрение таких ассистентов, уровень смертности на дорогах продолжает расти. В США он увеличился на 21% за последние 15 лет, а в Европе до 25% ДТП происходят из-за отвлечённости водителя.

Показательно, что даже сами автопроизводители начинают пересматривать свои подходы. В Volkswagen уже начали возвращать физические кнопки в некоторые модели. Их примеру следуют и другие: Subaru (в грядущем Outback 2026 года) и Hyundai (в новом Santa Fe). Представитель Hyundai прямо заявил: «Покупателям не нравится исключительно сенсорное управление». Но пока что это точечные шаги, а не стратегический разворот всей индустрии. Однако если за регуляцию возьмется EuroNCAP, то возвращение физических кнопок может стать отраслевым трендом.

https://www.wired.com/story/why-car-brands-are-finally-switching-back-to-buttons/

@g33ks
Глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что Clair Obscur: Expedition 33 было бы практически невозможно утвердить в крупной компании вроде Ubisoft (а он, между прочим, её бывший сотрудник) - из-за бюрократии и того, как трудно там пробить оригинальные идеи. По его словам, если бы он делал эту игру внутри Ubisoft, разработка заняла бы лет 25 - в бесконечной борьбе за творческую свободу и одобрения на каждом этапе. А Брош просто не мог столько ждать: ему хотелось уже делать что-то своё - и чтобы это "что-то" дышало атмосферой и имело собственный, неповторимый вайб.

https://mp1st.com/news/clair-obscur-expedition-33-impossible-to-greenlight-at-a-big-company

PS: …спустя 25 лет получилась бы игра с вышками :)

@g33ks
Эд Аннунциата решил вернуть мне детство и возродить серию игр про дельфина Ecco. Для тех, кто не знает, Ecco the Dolphin (и её продолжение Tides of Time) - это очень медитативные игры с атмосферной музыкой, в которых игрок управляет дельфином. Они выходили в девяностых на приставке Mega Drive и пользовались определённой популярностью, несмотря на довольно высокую сложность. Стоит отметить, что Эд - не случайный человек, а автор оригинальной игры.

Вчера на портале Xbox Wire появилось интервью, в котором он сказал следующее:

«Я и вся оригинальная команда собираемся сделать ремастеры оригинальных игр Ecco the Dolphin и Tides of Time, - заявил он. - А затем мы выпустим совершенно новую, третью игру с современным геймплеем и графикой, соответствующей возможностям современных видеокарт».

Ожидаемая дата выхода - 25 апреля 2026 года.

https://www.videogameschronicle.com/news/a-new-ecco-the-dolphin-is-in-development-as-well-as-remasters-of-the-first-two-games/

PS: Ну что ж, это мы ждём. Главное, чтобы мододелы сразу выпустили патч с заменой саундтрека на «Если б было море пива - я б дельфином стал красивым» группы Дюна.

@g33ks