Geeks
8.16K subscribers
275 photos
19 videos
1.09K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Sony подала заявку в Федеральную комиссию по связи (FCC) на устройство с кодовым номером YY2984, которое, предположительно, станет обновлением популярной линейки наушников с шумоподавлением XM. Предыдущая модель, XM5, была зарегистрирована под номером YY2954, что позволяет связать новое устройство с этой серией.

Согласно информации из документации, новая версия наушников получит несколько значительных обновлений. Среди них – сменные амбушюры, усовершенствованный механизм шарнира и поддержка Bluetooth версии 5.3. Также в заявке указано, что в устройстве будет использоваться процессор SoC от Mediatek вместо прежнего Qualcomm.

Несмотря на отсутствие официального анонса, детали заявки уже привлекли внимание пользователей. Вероятно, Sony представит новое устройство до 22 июля этого года, поскольку этот срок является крайним для заявки.

@g33ks
🥰9👍1
Представлен Xiaomi Smart Band 9 Pro, стилизованный под PlayStation.
Субъективно, стилизация так себе: главным образом это синий ремешок с узнаваемой символикой, да красивая памятная карточка от Sony. Стоимость устройства начинается от 399 юаней (около $55), что приятно, так как она не сильно отличается от цены обычного Mi Band. Конечно, хотелось бы чего-то более "плейстейшеновского", но хотя бы так. Кажется, что как подарок поклонникам PlayStation например мне, такой гаджет будет вполне неплохим вариантом.

https://xiaomitime.com/playstation-x-xiaomi-mi-band-9-pro-special-edition-arrives-22843/

@g33ks
6👍1
Я, как свежеиспечённый обладатель Nintendo Switch (на самом деле, это моя вторая попытка с этой платформой), теперь слежу за новостями, витающими вокруг Nintendo. И там тоже есть свои интриги 🙂
🤝5🥰3🤡1
В интернете ходят не самые приятные слухи о судьбе второй части популярной эксклюзивной для Switch игры Astral Chain от студии Platinum Games.

Студия известна серией игр Bayonetta и тем, что совместно со студией Team Ninja работает над грядущей Ninja Gaiden 4. Astral Chain получила положительные отзывы, а на Switch это настоящий хит с достаточно большой армией фанатов, ожидающих продолжения. Ожидания от второй части столь высоки, что любые слухи, связанные с проектом, вызывают бурные обсуждения среди поклонников.

На этой неделе на Reddit бурлят обсуждения, запущенные неким анонимным пользователем, якобы получившим информацию об игре от представителей студии. Этот пользователь рассказал о хаосе вокруг разработки второй части. Убедительность слухов возрастает, ведь в конце 2020 года один из руководителей Platinum Games, Хидэки Камия, намекнул в (тогда ещё) Twitter на возможность разработки Astral Chain 2, но официального анонса так и не последовало.

По сообщениям из Reddit, разработка игры шла очень медленно, особенно в первые месяцы, из-за того, что команду проекта постоянно вовлекали в работу над другими играми, пребывающими в производственном аду. Впоследствии внутри студии возникли творческие разногласия (в том числе противоречия были и с представителями Nintendo) о судьбе проекта, и эти разногласия только усугубились на фоне того, что в 2022 году студию покинул Хидэки Камия, который был одним из ключевых руководителей и влиятельной фигурой в студии. По тем же слухам, на данный момент работа над игрой всё ещё продолжается, несмотря на то, что Nintendo подумывает о передаче игры другой студии. Ну и, из очевидного, если игра и выйдет, то, скорее всего, это будет уже на Switch 2.

Так себе источник https://www.reddit.com/r/PlatinumGamesInc/comments/1i7mp7x/i_have_information_about_astral_chain_2_and/

@g33ks
😨5😱1
Смотрите, какой классный гаджет я нашел в запрещённых Твиттерах в Bluesky! Ретро-игровая консоль SuperStation One, собранная на базе ПЛИС (FPGA), стилизована под первую PlayStation (точнее, её компактную версию). Она способна запускать не только игры от PS1, но и старые игры от Sega и Nintendo. Заялена совместимость с оригинальными джойстиками и картами памяти.

Ожидаемо, из коробки консоль идёт без предустановленных игр, предполагается, что пользователь будет загружать образы с USB-флешки или карты microSD. За дополнительные деньги можно докупить внешний привод для дисков.

Стоит отметить, что SuperStation One оснащена всевозможными видеовыходами и даже, неожиданно, имеет Ethernet-порт (RJ45). На официальном сайте мне не удалось найти точного объяснения его назначения, но можно предположить, что через него можно устанавливать обновления прошивки или загружать файлы.

https://bsky.app/profile/takiudon.bsky.social/post/3lgma3s54rc2h

UPD1: Интересно, что на лендинге заявлено "Open source from day 1", но при этом на нём нет никаких ссылок на GitHub. Искать репозитории в интернетах я, честно говоря, поленился :)

@g33ks
👍6🔥3
Китайская компания DeepSeek, известная благодаря своему ИИ-чатботу, выпустила новый набор мультимодальных моделей ИИ, которые, по ее заявлениям, превосходят OpenAI DALL-E 3.

Выпущенные модели, доступные для загрузки на платформе для разработчиков ИИ Hugging Face, являются частью нового семейства моделей, которое DeepSeek называет Janus Pro. Они варьируются в размерах от 1 до 7 миллиардов параметров. Janus Pro распространяется под лицензией MIT, что означает возможность его использования в коммерческих целях без ограничений.

Janus Pro, который DeepSeek описывает как «novel autoregressive framework», способен как распознавать, так и создавать новые изображения. Однако отмечается, что некоторые из этих моделей уже устарели, а Janus Pro может анализировать и генерировать только небольшие изображения с разрешением до 384 x 384 пикселей (см. апдейт ниже).

Источник: https://techcrunch.com/2025/01/27/viral-ai-company-deepseek-releases-new-image-model-family/

PS: На территории РФ, кстати, DeepSeek не только работает без необходимости использования VPN, но и доступен для скачивания в формате мобильного приложения.

UPD: К статье на techcrunch.com чуть позже добавили такой комментарий: "в предыдущей версии этой статьи было указано, что модели Janus Pro могут создавать только небольшие изображения (384 x 384 пикселя). Это не соответствует действительности. Приносим извинения за ошибку."

@g33ks
🔥113👍2
Как-то я сразу пропустил, но на портале DistroWatch появилась новость о том, что в январе 2025 года Facebook (запрещен и порицаем на территории РФ) начал активно помечать посты, упоминающие Linux, как потенциальную угрозу для кибербезопасности.

Некоторые группы и сообщества, посвященные этой операционной системе, были отмечены как опасные, а часть контента даже удалялась. Пользователи, которые упоминали в своих постах Linux или такие ресурсы, как DistroWatch, столкнулись с блокировками и ограничениями. Многие жаловались, что их аккаунты временно блокировались только за обсуждение этой темы.

В статье на DistroWatch также отметили, что в этом есть определенная ирония, учитывая, что сам Facebook активно использует Linux в своей инфраструктуре и постоянно ищет специалистов по этой системе для работы в компании.

https://distrowatch.com/weekly-mobile.php?issue=20250127#sitenews

@g33ks
😁12😡54🏆2🖕1
Кажется, вчерашний вечер выдался непростым для Larian.

Неожиданно, даже для них самих, на PlayStation 5 стал доступен для загрузки восьмой по счету патч для Baldur’s Gate 3. Это последний патч, который принес с собой множество исправлений, а также добавил немало нового. Например, по одному новому подклассу для каждого класса и кросс-плей между основными игровыми платформами.

Стоит отметить, что игровые сохранения не обладают обратной совместимостью: если вы установите патч, а потом по какой-либо причине решите откатиться на предыдущую версию, сохранения перестанут работать.

В студии уже разбираются в том, что же произошло и кто виноват.

https://x.com/larianstudios/status/1883903199687631144

@g33ks
👏4👾2
Около десятка лет назад на рынке появились умные часы Pebble. Если честно, то до Pebble я словосочетания «умные часы» и не знал. Это было любопытное устройство с экраном на основе e-ink чернил и физическими кнопками на корпусе для управления. Pebble стал настоящим хитом среди гиков: часы могли работать без подзарядки целую неделю, а также позволяли относительно легко разрабатывать под него приложения и даже игры. Но несмотря на популярность среди пользователей, компания оставалась убыточной.

История Pebble завершилась довольно резко: в 2016 году Эрик Мигиковски (основатель Pebble) продал компанию вместе со всей интеллектуальной собственностью производителю электроники Fitbit. А новые владельцы, в свою очередь, быстро свернули производство Pebble. А уже к 2021 году сама Fitbit была полностью поглощена Google.

Казалось бы, на этом история Pebble могла бы закончиться. Однако Эрик Мигиковски продолжал испытывать теплые чувства к своему самому известному продукту и до сих пор носил эти часы. Неизвестно, что именно подтолкнуло его к дальнейшему шагу - возможно, его старые часы вышли из строя, - но Эрик решил обратиться в Google с предложением открыть исходный код операционной системы Pebble чтоб можно было начать работы над своими новыми часами. К его удивлению, в Google согласились открыть исходники PebbleOS!

Вдохновленный этим событием Эрик пишет в своем блоге:

Я действительно, действительно, действительно надеялся, что кто-то другой появится и создаст замену Pebble. Но этого не произошло. Так что… небольшая команда и я снова погружаемся в мир hardware, чтобы вернуть Pebble!

На этот раз мы делаем всё проще. Уроки прошлого усвоены! Я создаю небольшую, узконаправленную компанию для производства этих часов. Я не планирую привлекать инвестиции или нанимать большую команду. Акцент делается на устойчивости. Я хочу продолжать создавать крутые гаджеты и поддерживать Pebble в будущем.

Новые часы, которые мы разрабатываем, в основном имеют те же характеристики и функции, что и Pebble, но с некоторыми интересными новшествами 😉 Они работают на открытой PebbleOS и совместимы со всеми приложениями и циферблатами Pebble. Если у вас был Pebble, и вы его любили… эти часы для вас.


Ну чтож, лично я буду надеятся, что у ребят все получится.

Источник: https://ericmigi.com/blog/why-were-bringing-pebble-back

@g33ks
2🔥249👍3🫡1
Bandai выпускает тамагочи по «Звездным Войнам», где питомцем становится сам Дарт Вейдер. И пожалуй, это самое милое воплощение тёмного лорда. Его можно окружить заботой и вниманием, но это не помешает ему снова и снова поддаваться тёмной стороне. В качестве развлечений (вас и будущего его темнейшества) - тренировки со световым мечом и дуэли с Оби-Ваном и Люком. Дополнительный бонус: на пиксельном экране можно увидеть сцены из фильмов. А в комплекте идёт силиконовая маска Вейдера, которая на самом деле служит чехлом для устройства.

https://gizmodo.com/star-wars-darth-vader-tamagotchi-release-date-2000555095

@g33ks
😁7🔥3😱31🤣1👾1
Если вы когда-либо пробовали Rust и занимались графикой, то, скорее всего, знакомы с порталом "Are We Game Yet?". Портал предоставляет им себя базу ссылок на игровые проекты, библиотеки и ресурсы, связанные с разработкой игр на Rust - своего рода awesome-список, но в более удобной форме.

Портал был создан около восьми лет назад и долгое время успешно развивался, однако в последние пару лет перестал обновляться. Казалось, что проект вот-вот канет в историю. Однако в этом году он получил обновление: улучшили навигацию и добавили давно ожидаемую функцию - если проект на GitHub архивируется, то теперь он автоматически помечается как архивный и на "Are We Game Yet?".

https://users.rust-lang.org/t/are-we-game-yet-new-features-call-for-contributions/124760

@g33ks
👍5👾32
Честно говоря, за последние пару лет я стал настоящим фанатом инструментов для разработки на Python от компании Astral. Сначала меня покорил линтер Ruff - теперь он есть во всех проектах, в которых я участвую. Недавно я попробовал uv и теперь каждый раз страдаю, когда приходится возвращаться к Poetry (но со временем заменю и его).

Стоит отметить, что uv и Ruff написаны на Rust, благодаря чему они работают значительно быстрее аналогичных инструментов на Python. Помимо скорости, они радуют достаточно удобной настройкой. Неудивительно, что оба инструмента стремительно набирают популярность в сообществе Python-разработчиков, и их востребованность только растет.

Сегодня Чарли Марш из Astral написал в Twitter X (заблокирован в России) о новом инструменте - статическом анализаторе типов. Это отличная новость, и я уже с нетерпением жду релиза! По его словам, это самый амбициозный проект компании на данный момент, и в него уже внесено более 800 пул-реквестов. Пока что проект находится на ранней стадии разработки.

https://x.com/charliermarsh/status/1884651482009477368

@g33ks
🔥13❤‍🔥4👍2
Не прошло и недели, как данные DeepSeek обнаружили в открытом доступе. Точнее, DeepSeek даже особо не взламывали - ClickHouse, который использовался в сервисе, просто не был защищён. В результате более миллиона строк логов, включая историю чатов, секретные ключи, детали серверной части и другую конфиденциальную информацию, были доступны для всех желающих.

Как же это обнаружили? Специалисты Wiz Research просканировали порты сервиса и заметили, что 8123 и 9000 (стандартные порты ClickHouse) были открыты. За ними скрывался ClickHouse, ожидающий своей минуты славы - без какой-либо авторизации или защиты. Все это даже звучит как-то анекдотично.

Исследователи подчёркивают, что главные угрозы для AI-приложений исходят не столько от самих моделей, сколько от инфраструктуры и инструментов, которые их поддерживают.

https://www.wiz.io/blog/wiz-research-uncovers-exposed-deepseek-database-leak

@g33ks
😁21👏2🤬1
Казалось бы, у Nintendo намечается масштабная конференция с анонсом Switch 2, и приглашения на это событие получают только тщательно отобранные компанией гости. Что могло пойти не так? Оказалось, что некоторые из этих "избранных" решили продать свои инвайты на eBay — цены стартуют от нескольких десятков долларов. Однако СМИ предупреждают: воспользоваться таким приглашением, скорее всего, не удастся, поскольку оно привязано к конкретному человеку.

https://news.instant-gaming.com/en/articles/10416-some-internet-users-are-selling-their-non-transferable-invitation-to-test-the-switch-2

@g33ks
4😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Netflix, похоже, решили вернуть мой 2007-й - и у них это отлично получилось. Они представили опенинг аниме-сериала Devil May Cry под трек Rollin' от Limp Bizkit. За проект отвечает Ади Шанкар, известный, в том числе, по Кастлвании (которую я, кстати, так и не посмотрел). Оценить приключения охотника на нечисть по имени Данте можно будет уже 3 апреля.

@g33ks
🔥6👍32👎1
Сегодня исполняется 28 лет со дня выхода в свет Final Fantasy VII. И, несомненно, это моя самая любимая игра детства.

Как и многих в то время, меня с ней познакомил журнал Великий Дракон через эпичное описание прохождения от Пожарского. И, не могу не отметить, тот факт, что мы узнавали о сюжетах и прохождениях крутых игр из журналов, был не от лучшей жизни. PlayStation в те далекие годы казалась мне какой-то дорогущей мегадиковинкой, на которой бегали игрушки на грани чего-то фантастического. Позволить себе поиграть в нее я мог только в "компьютерных клубах". Но в таких клубах среди меня и моих друзей популярностью пользовались игры, в которые можно было играть вдвоем (а еще лучше - вчетвером).

Приставка появилась у меня где-то в 2001 году, и, конечно же, сразу захотелось "финалочку". Помню, что в то время повсеместно процветало пиратство, а цены на все игры на дисках были фиксированными. То есть цены определялись не издателем, а теми, кто в подвалах записывал игры на болванки и потом продавал их на рынках. Эти ребята особо не заморачивались и просто ставили ценник - полтос за диск. А если игра была на трех дисках, то, по простой арифметике, ценник на нее становился 150 рублей. Поэтому пришлось какое-то время копить на заветную игрушку и идти раскошеливаться.

Но зато, когда мне попали в руки долгожданные диски, я просто потерялся в игре. Таких игр на тот момент я еще не знал. Сюжет затянул меня не на шутку, и я накрутил в игре какую-то прорву часов. Одного подводного зверя я так и не смог победить, но и черт бы с ним.

@g33ks
13💋1
Когда я только начал пользоваться PyCharm, это был чистый восторг - иначе и не сказать. Но с тех пор многое изменилось, и теперь постоянные проблемы (разной степени раздражения) с IDE стали привычным делом. Например, на моем маке она умудряется даже подвисать чуть ли не каждый день, да так, что приходится принудительно завершать процесс. Чувствую, что рано или поздно придется задуматься о переходе на другую IDE, хотя делать этого совсем не хочется - слишком уж прикипел к ней.

А вот еще и неприятная ситуация: пару недель назад мы столкнулись с тем, что при открытии проекта в PyCharm, где окружение создано с помощью Poetry, IDE автоматически обновляла lock-файл с зависимостями. Поведение странное, и мы, столкнувшись с этим, сильно удивились (употребляю это слово, а хотелось бы другое), а затем даже созвонились командой, чтобы разобраться, в чем дело. А потом все стало яснее, когда мы нашли тикет в баг-трекере JetBrains. Радует лишь то, что в вышедшей 28 января версии 2024.3.2 этот баг наконец исправили, но совсем не радует, что тикет был создан аж “about 2 months ago”.

https://youtrack.jetbrains.com/issue/PY-78077/

@g33ks
💯8👍4😁4
Но есть и позитивные новости из ченджлога свежей версии PyCharm 2024.3.2: теперь любимые нами uv поддерживается "из коробки" как средство создания окружений. Да здравствует PyCharm душистый и Astral пушистый! Кстати, если используете что-то от Astral (Ruff, uv или Rye), то сразу ставьте плагин RyeCharm.

https://blog.jetbrains.com/pycharm/2025/01/pycharm-2024-3-2/

@g33ks
🎉5👍2😁2
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian спустя 14 лет после ухода.

За эти годы Джон успел поработать над такими играми, как Guardians of Middle-earth, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West. Кстати, не могу не отметить, что в Horizon Zero Dawn я залипал просто часами - во многом из-за того, что меня заинтриговала история разрушенного мира и то, как она раскрывалась в игре. Это было прям ванлав и та игра которая сразу отбила каждую мою копейку вложенную в PS4! Но вот Forbidden West оказался таким промахам мимо моего сердечка, что в конце я просто пролистывал все перезатянутые ролики и диалоги наиунылейших персонажей с их наиунылейшими проблемами.

«Рад сообщить, что начинаю работу в новой должности креативного директора в Obsidian Entertainment!» - написал Гонсалес в сообщении на LinkedIn. Очевидно, предвидя ожидания от этого события, он добавил в конце сообщения: «Возвращаюсь в Obsidian в захватывающее время! (Нет, это не FNV2.)».

Источник: https://www.pcgamer.com/games/rpg/fallout-new-vegas-lead-writer-returns-to-obsidian-after-leaving-14-years-ago-but-before-you-ask-no-its-not-fnv2/

@g33ks
😭5🔥1