Geeks
7.93K subscribers
314 photos
21 videos
1.13K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Google оштрафован Францией на 50 миллионов евро за нарушение GDPR. Это - первая большая ласточка по закону о защите персональных данных в суверенном интернете Евросоюза. Интересно и то, за что оштрафовали гиганта поиска: за отсутствие чётких правил сбора данных пользователей и персонализация рекламы без явного согласия людей.
Теперь, естественно, Google отрицает, что что-то нарушает - они заявили, что "очень стараются соблюдать ожидания закона". Французские же аналитики, подавшие иск, считают, что дело в том, куда эти старания направлены - не на соблюдение требований, а на создание иллюзии их соблюдения.
Очень интересно, чем всё это закончится. С одной стороны одна из крупнейших компаний, которая не раз показывала, что если ей и не наплевать на европейские законы, то она может годами интерпретировать их достаточно вольготно. С другой, это - первый крупный прецедент, отменять который крайне нежелательно для применения GDPR в целом. Держу кулачки за Google просто потому что GDPR хуже. https://arstechnica.com/tech-policy/2019/01/google-fined-57m-after-france-finds-violations-of-new-eu-privacy-law/
Ну и просто прекрасное - иконки Windows 98. Мы уже о них забыли, а было время когда каждый день начинался и заканчивался нажатием на них. Им исполнилось вот уже больше 20 лет, а они не стареют: всё ещё чёткие в любом из отрисованных трёх разрешений, они все достаточно разные чтобы уже после первого запуска ассоциировать их с тем, что за каждой скрывается, и, в конце-концов, они просто красивые и самобытные. Кажется, что сейчас даже в той же Windows те же иконки рисуют как-то намного более абстрактно, а от того и непонятно, нежели 20 лет назад, когда графические интерфейсы по сути только начинали свой путь. Может стоит посмотреть в ту сторону и стараться в таких вещах быть более конкретными? http://win98icons.alexmeub.com/
Microsoft Office впервые появился в Mac App Store - невиданный доселе жест и со стороны Microsoft, которые всегда, когда это было возможно, не выкладывали свои продукты в чужие магазины приложений, и со стороны Apple, которые даже сделали для главного-бывшего-врага новый интерфейс продажи приложений не по-отдельности, а сборником.
Сами приложения бесплатны - платная тут только подписка. Дабы показать лояльность аудитории и производителю компьютеров, Microsoft реализовали подписку на свой сервис в том числе с помощью аккаунтов Apple, то есть они готовы отдать часть денег конкуренту, главное что все будут довольны. "Фруктовая" компания в свою очередь сделала интерфейс получения программ "пакетом", которого мы не видели даже для её собственных продуктов, и выложила в магазин целую пачку промо-статей про то, как удобны продукты Office.
Вообще последние годы мы видим как и Apple и особенно Microsoft кардинально меняются в политике взаимодействия с внешним миром - они идут навстречу там где это будет всем полезно, всё меньше используя нерыночные способы борьбы в виде, например, того же невыкладывания приложений конкурентов или у конкурентов. Таким образом пользователю даётся выбор, а он уже сам решает, что хочет. Кажется, обе компании стали понимать, что по-отдельности им будет хуже, чем вместе, и руководство компаний, очевидно, перестало воспринимать чужие идеи как неправильные в корне, наоборот начали пытаться найти точки соприкосновения. Лет 5 назад мы легко могли смотреть как Pages на Mac презентуют как "правильную" версию Word, а теперь их даже напрямую не противопоставляют, прямая конфронтация перестала быть идеей фикс и это на пользу всем. https://arstechnica.com/gadgets/2019/01/microsoft-office-is-now-available-in-the-mac-app-store/
Ни для кого не секрет, что USB3 как стандарт имеет массу недостатков и кучу несовместимых версий (чего только стоит USB 3.3, под которым объединили всё семейство USB 3.X, хотя скорости и кабели у них совершенно разные). И вполне ожидаемо, что группа USB Promoter Group анонсировала стандарт USB 4.0.
Новый стандарт базируется на протоколе Intel’s Thunderbolt и поддерживает ряд таких возможностей как передача данных со скоростью до 40 Гбит/с, передача изображения на мониторы, возможность быстрой зарядки через USB. В качестве разъема будет переиспользован USB Type-C, а также заявлена обратная совместимость с USB 2.0, USB 3.2, и Thunderbolt 3. Конечно, это хорошо ведь не надо будет покупать очередные переходники, но опять же такой вариант тянет за собой наследие несовместимости USB 3.X, что не даёт назвать 4.0 полноценной работой над ошибками.
Мне лично уже не так важно, что там происходит у USB. Большинство вещей сейчас делается или через облака или беспроводно по Bluetooth/Wi-Fi. Ethernet шагает в сторону 10 гбит/с, что меня тоже вполне сейчас удовлетворяет, а постоянно подключать/вытыкать провода ради небольшого скоростного выигрыша не так и хочется. https://www.anandtech.com/show/14048/usb4-specification-40-gbps-type-c-tb3
Мне кажется свершилось какое-то историческое событие, чем-то даже забавное. Майкрософт открыл на GitHub исходные коды калькулятора идущего в комплекте с операционной системой Windows 10. Код написан на C++ и опубликован под лицензией MIT.

Пожалуй, Windows я использую из года в год всё меньше и меньше, но штатный калькулятор там отличный, имеет несколько режимов работы и я периодически ловлю на том, что ностальгически его вспоминаю глядя на тот обрубок, который Apple предоставляет пользователям своей техники. Из забавного - в Windows даже в калькуляторе есть функция сбора телеметрии и отправки на сервера Microsoft.

https://github.com/Microsoft/calculator
Так сложилось, что какое-то время я работал в компании, разрабатывающей биллинг для Мегафона. В компании я был достаточно недолго, но успел посмотреть и прикоснуться к системам различного масштаба, обеспечивающим бесперебойную работу сотового оператора.

Одной из актуальных проблем сотовых операторов нашей страны является невозможность в краткие сроки обеспечить единый биллинг на территории всех субъектов Российской Федерации. Исторически сложилось, что каждый отдельно взятый регион по-большому счету работает только со своей базой пользователей, со своими серверами и со своими данными. И это влечет за собой как проблемы на стороне предоставляющей услуги связи, так и на стороне конечного пользователя. Например, у пользователя железно прибита симка к своему региону и при поездке по стране он должен держать в голове, что даже условия тарифа которым он пользуется, могут варьироваться.

О технических решениях, принимаемых на пути к единому биллингу, о масштабировании и сопутствующих инструментах вы можете послушать 14 марта в Москве на бесплатном митапе от Мегафона/Nexign по теме "Единый биллинг в МегаФоне".

Подробности и регистрация здесь: https://pao-megafon--org.timepad.ru/event/913439/
Новость одной строкой и в ней немного пятничного, несмотря на то, что сегодня уже суббота. Ричард Столман написал большей список причин, из-за которых он не рекомендует к использованию продукты компании Apple. Примечательно, что в первой причине упомянут Телеграм.
Ссылка к ознакомлению с материалом https://stallman.org/apple.html
Quake II RTX - перезапуск классики с поддержкой трассировки лучей. Quake II от id Software выпущенный в 1997 году стал культовой игрой, предлагая геймерам не только однопользовательскую компанию, но и долгожданный мультиплеер, от которого невозможно было оторваться используя даже невыносимо медленные по нынешним меркам 56к модемы. В добавок игра предлагала потрясающий движок с поддержкой GPU 3DFX ускорения прямо из коробки, а также новейшее для того времени разрешение 640x480 или даже 800x600, динамические визуальные эффекты, цветное освещение и многое другое.
Перенесёмся сразу в 2001 год - именно тогда id Software открыла исходный код Quake II для всех желающих, позволяя любому абсолютно легально выпускать пользовательские моды с полной переработкой движка. С тех пор фанаты создают свои личные проекты, последним из которых является Q2VKPT.
Она была создана бывшим стажёром NVIDIA Кристофом Шидом, "PT" в названии Q2VKPT означает Path Tracing - вычислительную технику трассировки лучей, которая объединяет все световые эффекты (тени, отражения и так далее) в единый "алгоритм трассировки чистых лучей". В наше время, когда трассировка лучей является одной из главных концепций, разработчик, создавший версию Quake II с использованием трассировки лучей в реальном времени не мог не попасть в заголовки новостей по всему миру.
Но у этой технологии существует один большой недостаток - алгоритм случайной выборки создаёт "шум", из-за которого игра выглядит зернистой, неоднородной, что можно было увидеть по проекту Q2PT 2016-го года. Для решения этой проблемы Кристоф и его коллеги по университету использовали идею, изначально пришедшую Кристофу во время его стажировки в NVIDIA в 2016 году, когда он изобрёл (совместно с кем-то) быстрый способ устранения упомянутой зернистости путем объединения нескольких игровых фреймов, аналогично использующемуся в системе временного сглаживания (Temporal Anti-Aliasing).
Как утверждает Кристоф на своём сайте, Q2VKPT станет базой для будущих исследований и платформой для улучшения качества технологии трассировки лучей. Почти сразу после релиза Q2VKPT мы обратились к Кристофу, чтобы узнать, могут ли наши лучшие эксперты по трассировке, с кем он работал прежде, разработать некоторые дополнения для игры. Получив утвердительный ответ, мы приступили к работе и на этой неделе NVIDIA с гордостью представляет Quake II RTX, созданный в плотном сотрудничестве с Кристофом на GDC 2019.
Quake II RTX, работающий на рендере Vulkan с поддержкой Linux, является игрой, в которой используется только трассировка лучей без использования традиционных эффектов и методов - все тени, освещение, отражения и VFX созданы при помощи новой технологии.
Вы спросите: "Чем же Quake II RTX отличается от Q2VKPT? Что в нём нового?" Многое. Мы представляем вашему вниманию освещение в реальном времени, меняющееся в зависимости от времени суток, с использованием непрямого освещения и точнейшим отображением солнечного света, преломление лучей на воде и стекле, различных типах поверхностей, детализированное изображение оружия Quake 2 XP, гор, неба и облаков, меняющихся при изменении времени суток, сигнальная ракетница для освещения тёмных углов, в которых прячутся враги, поддержка SLI (поднимите руки, кто в своё время пользовался Voodoo 2), обновленные модели, текстуры, эффекты огня, дыма, поддержка NVIDIA Flow и многое другое.
Более того, Quake II RTX при использовании NVIDIA VKRay (также известной как VK_NV_ray_tracing), расширением Vulkan, которое позволяет любому разработчику, использующему Vulkan, добавлять эффекты трассировки лучей в свои игры. VKRay поддерживает все ништяки, указанные выше и готова к использованию в играх, в которых используется Vulkan на Linux и других платформах, поддерживающих его. Для того чтобы начать работу с NVIDIA VKRay, посетите наш сайт, где вы найдете примеры кода, программы обучения и многое другое.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/
На Github развивается самый быстрорастущий репозиторий в истории - всего за две недели он набрал почти 200 000 звёзд и был упомянут в дюжине крупнейший IT-изданий. Речь о репозитории "996" - протесте китайских разработчиков против 60-72-часовой рабочей недели.
Китайцы начали задумываться над тем, что хотелось бы работать меньше - прямо напоминает подобные же истории от переработавших разработчиков из Кремниевой долины. Конечно, движение имеет место на жизнь - не все люди готовы тратить большую часть жизни на работу, а по правилам многих компаний китайцы обязаны так делать. Но мало кто задумывается, что подобные же условия наблюдаются и в более развитых странах, том же США, - там это просто подаётся под соусом "свободного графика" и "бонусов за выполнение задачи". По итогу если ты работаешь стандартные 40 часов в неделю, то не будешь выполнять поставленные цели и, как минимум, получишь базовую зарплату, а как максимум будешь сокращен по причине недостаточной квалификации - остальные сотрудники имеют производительность больше чем твоя.
Репозиторий сделан хорошо - мейнтейнеры активно принимают предложения изменений, все переведено с китайского на английский, а в заголовок вынесена фраза-мем "Press F to pay respect" - по нажатию на кнопку F вы поставите репозиторию звёздочку. Вообще, как по мне, борьба за права - дело благородное, главное не забывать, что основное в работе - это трудиться, а права - побочный эффект от качества и результатов вашего труда. И если вы востребованы на рынке, то никто не будет досконально обращать внимания на требования, а если вы никому не нужны, то бороться за свои права бессмысленно - вас просто заменят на тех, кто такой же, но не будет раскачивать лодку. https://github.com/996icu/996.ICU
Простой и работающий способ прокачать свой ИИ - сказать людям, что делаешь для них что-то бесплатно, получить как можно больше данных и использовать их на обучение своих нейронных сетей. Так поступила компания Ever, которая заняла первое место в соревновании алгоритмов распознавания лиц с 99.85% успешных совпадений.
В итоге миллиарды приватных файлов, которые люди загружали в, как им казалось, "персональное" облако были использованы по сути против них - алгоритмы, обученные на этих данных продаются другим компаниям и предлагаются силовым структурам для того, чтобы лучше сопоставлять людей на двух разных фотографиях. Сама компания Ever бравирует у себя на сайте тем, что для обучения ИИ обладает "личной приватной базой" из 13 миллиардов изображений и видео, но не говорит, что пользователи ничего не подозревая загрузили их в совсем другую программу. Там в соглашении, естественно, было прописано, что все данные людей могут быть использованы и для других продуктов компании, таких как ИИ, но даже там формулировки как всегда очень размыты - написано "могут использоваться для разработки технологии распознавания лиц", но с другой стороны нет пояснения, что данная технология - отдельный продукт, никак не относящийся к приложению Ever.
Собственно, старая как мир идея, что если ты не платишь за продукт деньгами, то ты продаёшь самого себя, верна тут как никогда. Соглашение никто толком не читал, а фотографий загрузили столько, что получился лучший в мире механизм идентификации людей. Естественно, что это было неизбежно - Google Photos, как и многие другие, очевидно, делают абсолютно тоже самое и никто на это внимания не обращает - технологии уже давно перешли через границу когда обычные люди понимают, что там и зачем внутри происходит. А потом все мы будем решать уже совсем другие проблемы - как обратно получить хоть какую-то приватность. https://www.engadget.com/2019/05/09/ever-photo-storage-app-facial-recognition/
Volkswagen принял уже более 10 000 предзаказов на свой первый серийный электромобиль ID.3 - хетчбек, который по сути является конкурентом седана Tesla Model 3 также ранее собиравшей предзаказы.
Толком пока ничего не сказали - машину показали только в различных видах маскировки, максимальная скорость, как и время до 100 неизвестны, да и другие характеристики, например, тип подвески и дорожный просвет - это всё ещё тайна покрытая мраком. Из репортажей тех, кто на машине уже ездил следует, что чудес по данным характеристикам у машины нет, но инженеры VW им обещали, что всё может измениться, то есть окончательных решений по основным узлам и их настройкам ещё не принято. Говоря же о том, что известно и в сравнении: по цене тут всё хорошо - от 30 000 евро за модель с аккумулятором на 330км и 40 000 за модель на 420км, что опережает Tesla примерно на $5 000 - 10 000 в зависимости от региона покупки. В общем конкуренция толкает людей к более экономичным решениям, что, безусловно, хорошо для покупателей.
А что немного печально, так это что VW не были готовы к такому "ошеломляющему интересу" со стороны покупателей - их сайт работал плохо, ничуть не лучше той же Tesla, у которой за первую неделю сделали всё-таки 325 000 предзаказов - не в пример больше. С другой стороны, Volkswagen вряд ли надеялись на какую-то единовременную популярность: они не проводили пресс-конференции с самым пафосным человеком во вселенной, а просто открыли страничку на сайте и написали пресс-релиз. https://techcrunch.com/2019/05/09/vws-new-electric-hatchback-receives-10000-pre-orders-in-first-24-hours/
Apple показала свой самый крутой когда-либо созданный компьютер: Mac Pro в новом корпусе с возможностью замены комплектующих. Эта железка далеко не для всех - даже базовая цена начинается с $6 000 за версию с 8-ядерным процессором и 32гб оперативной памяти. В максимуме же цена не называется, но 28-ядерный процессор, 1.5 терабайта (!!!) ОЗУ и 4 видеоядра намекают на потолок от $40 000, а может и выше. Ещё к этому надо прибавить достаточное количество 32-дюймовых мониторов (ну или хотя бы один), которые яблочная компания продаёт за какие-то $5 000/штука.
Конечно, такого плана машина нужна только профессионалам - мощность даже минимальной комплектации чересчур для чего-то кроме тяжёлой вычислительной работы, например, создания графики. Эх, прошли дни, когда iMac Pro за $15 000 считался дорогим. Теперь нужно как-то осознать, что далеко не каждый автомобиль стоит столько, сколько один компьютер у Apple. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/6/3/18651208/apple-mac-pro-how-much-top-spec-price-estimate-ballpark
👍1
Bird показали свой первый электроскутер для двух пассажиров. Bird - это шеринг электроскутеров в США, которые в первую очередь популярны тем, что на них распространяются такие же правила дорожного движения как на велосипеды, а скорость подобные устройства могут развивать довольно хорошую - только надо учитывать, что можно попасть на штраф если нарушать правила муниципалитетов на эту тему.
Данная модель скутера идёт с нормальной батарейкой, дисковыми тормозами и оснащается педалями в зависимости от региона размещения. Также похоже его можно будет просто купить - ранее компания начинала продавать свои устройства помимо предложения различных видов аренды.
Тема двухместного скутера - это очень прикольно, потому что тут меньше надо думать куда девать устройство/где брать дополнительное когда надо с кем-то встретиться и куда-то пойти - ты просто можешь посадить человека вместе с собой. https://techcrunch.com/2019/06/04/bird-is-launching-a-two-seater-electric-vehicle-to-become-more-than-a-kick-scooter-startup/
Безвоздушные шины - красивая замена существующим колёсам, которые вот уже много лет по сути остаются одинаковыми. В таких колёсах не будет проблем с проколами - внешняя поверхность контактирующая с асфальтом не выполняет функции удержания воздуха, поэтому может быть многократно повреждена. Также за счёт такой структуры, естественно, отпадают проблемы излишнего износа протектора и неустойчивости на дороге из-за неправильного давления внутри - колесо всегда стоит на дороге ровно, поэтому и изнашивается равномерно.
Это всё одновременно и сложнее и проще того, что было раньше: с одной стороны у нас сложное устройство шины, с другой - нет необходимости в идеальной герметичности. Идея классная - видел её 5+ лет назад, но тогда, видимо, это были ещё совсем прототипы, а теперь Michelin обещают начать выпускать их серийно, правда опять же не раньше 2024 года. Вот так оно всё быстро в автоиндустрии: 10+, а то и 15+ лет и мы наконец сделали колесо! https://www.engadget.com/2019/06/04/gm-and-michelin-airless-tires/
МегаФон произвёл первый в России видеозвонок через сети 5G: топ-менеджеры Ростелекома и МегаФона связались с президентом подразделения сотовой связи Nokia в Финляндии через сеть пятого поколения.

Явление это - знаковое, и я надеюсь, что оно показывает готовность российских сотовых операторов к работе c новым стандартом мобильной связи, учитывая, что по покрытию тем же LTE мы вполне себе в мировых лидерах.

По тому, что сейчас сообщается о 5G, основная его задача - уменьшение задержки передачи данных, ну и, конечно, доселе невиданные скорости мобильной связи. Например, можно будет играть в шутеры с ноутбука/планшета, сидя в метро, и противники, находящиеся на домашней связи, не будут иметь никакого преимущества. Хочется верить, что не за горами тот момент, когда можно будет без проблем и лагов передавать через мобильную связь большие данные - самый простой пример, приходящий в голову - передача потока 4K видео на тот же смартфон/планшет.

Ну и любопытно, конечно, что на волне внедрения сетей нового поколения МегаФон запартнёрился с Ростелекомом и создает новое совместное предприятие. Интересно, во что это всё выльется для абонентов.

https://www.gazeta.ru/tech/news/2019/06/05/n_13057591.shtml
ARKit 3, который Apple показала на своей конференции WWDC, выглядит просто прекрасно: в демонстрации выглядело всё так, как будто решены если не все, то большинство проблем дополненной реальности. Тут вам и нахождение людей (помех) в реальном времени, чтобы не было ситуаций когда человек внезапно "идёт через" или "сливается" с моделью из мира дополненного, так и возможность поиска до 3х лиц в кадре, за счёт чего можно делать групповые AR-программы. В итоге мир виртуальный стал знать о том, что существуют ещё и люди, и научился грамотно под них подстраиваться.
И всё бы это хорошо, но вот поддержка данной технологии возможна только на новейших чипах Bionic, т.е. у вас должен быть iPhone или iPad не старше конца 2018 года выхода, и даже среди них iPad Mini тоже лишён всего этого функционала. С одной стороны понятно, что только новейшее железо позволяет решать проблемы, которые до этого никто не мог решить. Раньше одна из фишек ARKit была в том, что он худо-бедно работал даже не на новых устройствах. Теперь появляется фрагментация на платформе: iOS 13 получат все телефоны начиная с iPhone 6S, а дополненная реальность на разных устройствах будет работать по-разному. https://9to5mac.com/2019/06/04/arkit-3-device-support/
Я вот всё ждал и надеялся, что когда-нибудь на MacOS появится из коробки предустановленный Python 3. На данный момент в операционной системе предустановлен 2.7, который морально устарел и уже значительно отстает от 3 по возможностям. Но, Apple пошли конём и сказали, что 10.15 - вероятно последняя версия MacOS где вообще будут предустанавливаться скриптовые языки программирования. Python 2.7 так и оставили вариантом по-умолчанию, а 3я версия называется python3, но именно её рекомендуют в Apple как то, что надо использовать. В общем позиция Apple понятна: вместо того, чтобы пытаться идти на встречу разработчикам, лучше их совсем не учитывать, потому что пусть они сами разбираются.

https://developer.apple.com/documentation/macos_release_notes/macos_10_15_beta_release_notes#3318257
Появилась информация о первой публичной (хоть и ограниченной) продаже криптовалютных токенов Gram от Telegram. Продажа начнётся 10 июля и закончится когда все токены этой серии будут распроданы. Заниматься этим будут через биржу Liquid, но, как говорится на странице, это - лишь начало (presale) крупной продажи токенов в октябре, а она в свою очередь может произойти где и как угодно.
Слухи о том, что Telegram занимается своей криптовалютой, были довольно давно: в прошлом году произошла закрытая продажа токенов, которая принесла мессенджеру 1.7 миллиарда долларов, но что будет дальше - никто из простых смертных толком не знал. Сейчас же предпродажи для нас вот-вот начнутся, правда с ограничением, что токены вы получите только в октябре, когда платформа Telegram Open Network (TON) официально выйдет в публику. Как обычно Telegram ничего о своих планах в этом направлении не рассказал - даже ссылки с предпродажи ведут не на официальные документы, а на то, что писали журналисты по утёкшим документам (!) в прошлом году. Но, как это и бывает в телеграме, судя по тому что опровержений за год так и не было - значит так оно всё и будет.
Опять же по неподтверждённой информации сеть TON в тестовом режиме работает давно и хорошо, поэтому запуск назначен вот так скоро. В целом идея собственной валюты в довольно крупном мессенджере - вещь классная. Кто со мной в очередь за своими 100 Gram? ;) https://techcrunch.com/2019/06/10/telegram-ton-liquid-crypto/
Последний показанный AMD процессор - 16-ядерный Ryzen 9 3960X, судя по тестам, быстрее и при этом намного дешевле конкурента от Intel. Да, синтетические тесты не демонстрируют всю мощь в плане набора выполняемых инструкций или, например, не покажут того, насколько надёжно такое превосходство (нет ли банального throtling'а), но 30% преимущества по очкам намекают на то, что этот чип как минимум не хуже конкурента и всё ещё почти в 3 раза дешевле.
Пару лет назад казалось, что в процессорном мире уже ничего не происходит: Intel был безусловным лидером, а развития не было почти совсем. Теперь всё меняется и довольно резко. Пока Intel борется с нехваткой процессоров и, одновременно, починками проблем в их текущей архитектуре (привет, все проблемы за прошедшие полтора года!), AMD показывает какие-то слишком хорошие продукты, которые уже реально на голову выше в десктопном сегменте. Кажется, что так рынки и теряют, причём очень быстро. https://www.techquila.co.in/amd-ryzen-9-3950x-vs-intels-18-core-i9/
Ikea наконец обновила дату запуска своих умных штор - устройства, которое было показано ещё зимой и планировалось к отгрузке на апрель, а было перенесено на августа из-за обновления прошивки. Как сообщили в компании, дело было в том, что они нашли "новую функциональность", которую можно было реализовать только за счёт задержки устройства.
Вообще интерес эти ролль-шторы вызвали в первую очередь тем, что они поддерживают Homekit, т.е. хорошо интегрируются в умный дом от Apple, не требуют никаких дополнительных проводов - в них устанавливаются обычные батарейки, и при этом стоят они очень гуманно - около $100 за штуку. Пока неизвестно, когда девайс выйдет за пределами Швеции - анонсировано оно только там, но по слухам в США они появятся не раньше октября.
Я уже давно в очереди за этой штукой - слишком уж она хорошо выглядит на бумаге, посмотрим, дождусь ли :) https://9to5mac.com/2019/06/12/ikea-smart-blinds-august/