Geeks
8.15K subscribers
276 photos
19 videos
1.09K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Пост выходного дня с тем, что может быть интересно в мире Телеграм:
- Печальная новость номер один. Всеми любимый Нейросаенс канал (@NeuroScienceRu) больше не будет обновляться – это можно понять из аватарки автора. Было очень удобно читать все новости по данной тематике в одном месте. Хочется передать спасибо автору за проделанную работу и пожелание не останавливаться на ниве ликбеза населения. Сам я, признаться, навряд ли буду искать новости о нейронауках в интернетах где-то ещё;
- Увидел свет бот, обеспечивающий простейшее взаимодействие с облачным хранилищем от Яндекса, - @YaDisk_bot. Бот, конечно же, выкован не в кузницах Яндекса, но это не мешает ему уметь загружать переданные файлы к вам на Я.Диск;
- Небольшая текстовая игра о строительстве своего поселения. Если у вас бывает свободное время, которое не чем занять, то @villagegamebot.
Признаться, я очень давно жду появления в Телеграме Rogue-like игры, и всё надеюсь поплутать в любимом мессенджере по ASCII подземельям. Так что, если кто такое делает, делал или встречал, то мы с радостью напишем о таком проекте в @g33ks.
После победы Ли Седуля, у AlphaGo остался только один достойный противник - текущий чемпион мира Ки Джи. До этого Ки отказывался, говоря, что машина играет в Go "заметно хуже" и что он не хочет, чтобы она "смогла научиться его шаблонам". Теперь же, когда AlphaGo победил игрока №2 в мире, Ки передумал и матч обещают назначить до конца этого года. Так или иначе, скоро придёт конец шуткам про "вместо AlphaGo играл Ки Джи", потому что мы сами всё узнаем. :) http://www.engadget.com/2016/06/06/google-deepmind-ai-alphago-ke-jie/
Интересные результаты можно получить совмещая старые идеи и новые методы. Преступников уже давно определяют по татуировкам: их фотографируют, добавляют в каталог, а потом, в случае необходимости, идентифицируют человека сравнивая фотографию и, например, описание татуировки очевидцем. Логично, что, используя новые технологии, весь этот процесс можно автоматизировать и ускорить: если база электронная, то по ней легче искать, можно применять компьютерное зрение и нейронные сети, получая всё тоже самое, но только автоматически и за секунды, а не за часы человеческой работы. Опять же, если всё будет электронно и татуировки будут ассоциированы с другой информацией о их "владельцах", появляются новые применения этой информации. Например, благодаря большой базе, алгоритм сможет пробовать определить, к какой банде относится тот или иной человек не зная о нём больше ничего. ФБР, как оказывается, разрабатывает такой проект ещё с 2014 года и уже переходит к тестированию на больших выборках заключённых. Но, что волнует во всех таких инициативах, так это то, что, в случае ошибки или просто общего татуировщика, последствия могут быть неожиданными и для ни в чём неповинных людей: татуировки есть не только у преступников и не все знают их "криминальное" значение. http://www.engadget.com/2016/06/02/fbi-tattoo-tracking-ai/
Выходящий этим летом новый фильм во вселенной Star Trek может оказаться интересен не только фанатам серии, но и просто техно-гикам. В понедельник Hewlett-Packard (та часть, которая теперь называется HPE) анонсировала, что принимала активное участие в съёмках фильма, работая над некими "тремя технологическими концепциями", которые должны показать, каким видит будущее IT сама компания. Все эти концепции, естественно, относятся к разработкам HPE, и связаны с анонсированной в 2014 году The Machine - идеей компьютера, использующего в качестве архитектуры памяти мемристоры. Мемристоры, по их заявлениям, должны стать единственным типом хранилища данных на компьютере, убирая необходимость в разделении на жёсткий диск и оперативную память. Учитывая, что с тех пор утекло не мало воды, и, помимо мемристоров, были предложены и даже выпущены другие способы по использованию уже существующих технологий для улучшения скорости работы с данными, будет интересно, останется ли идея HP актуальной до момента её выхода. Так или иначе, уже скоро мы посмотрим, пусть и на вымышленную, демонстрацию того, что же будет, когда программы перестанут заниматься постоянным перемещением информации туда и обратно, а любой доступ к данным станет относительно мгновенным. К сожалению, компания уже отменила свои планы по созданию новой "ни на что не похожей" операционной системы, специально заточенной для The Machine, поэтому эту разработку мы, увы, вряд ли когда-нибудь застанем. Заканчивается заявление HPE словами "...не забывайте, что некоторая фантастика ближе к реальности, чем вы думаете." Меня вот даже заинтриговали, что же там такое будет, а вас? http://arstechnica.com/the-multiverse/2016/06/star-trek-beyond-will-be-one-extended-hpe-commercial-according-to-hpe/
Один из самых популярных видов издевательств над стримерами, которые собирают деньги с пользователей на Youtube и Twitch, - в последний момент отменять транзакции. Таким образом тролли в прямом эфире сначала наблюдают за радостью от большого пожертвования, а потом наслаждаются обратным эффектом, когда деньги внезапно пропадают. И да, суммы в таких "розыгрышах" обычно используют большие, что также означает затраты на несостоявшийся перевод с точки зрения всех посредников, производящих транзакцию. Но и на эту улицу иногда приходит справедливость. После недавней "шутки" с "недопереводом" $50000, стример решил обжаловать отмену перевода и, судя по всему, у него это получилось. Paypal аннулировали процесс возврата и теперь "юморист" должен сервису всю сумму. Интересно, можно ли такое решение опять же опротестовать - всё-таки есть судебная система, но, в любом случае, хлопот для тролля оно явно доставит. http://gamerant.com/twitch-troll-denied-refund-116/
Небольшая новость, но тем не менее очень приятная: теперь HTTPS доступен на страничках размещённых на GitHub Pages. Напомню, что Pages, это сервис, на котором предоставляется возможность бесплатно размещать HTML сайты (если это можно назвать сайтом, ведь естественно ни о каком бекенде речи идти и не может). Со вчерашнего дня, появилась возможность выставить в настройках репозитория вашего проекта принудительный редирект с HTTP на HTTPS, а с 15 июня, эта опция, будет по умолчанию включена для всех новых GitHub Pages сайтов.
https://github.com/blog/2186-https-for-github-pages
Uber открыл публичный доступ к своему RUSH API - возможности для других приложений и сайтов интегрировать себе курьерскую доставку от сервиса. Очень удобно, что во главе стоит идея того, что Uber - просто посредник, т.е. пользователь выбирает, оплачивает и отслеживает товар там, где он его покупает, без необходимости регистрироваться или вообще знать, что этим занимается Uber. Таким образом местные компании в городе получают возможность посылать товары с доставкой "в тот же день", удобно для клиента и используя уже имеющуюся инфраструктуру машин и водителей. Для Uber это, судя по заявлениям, - отдельный большой продукт, что особенно интересно учитывая количество других, в том числе комплементарных как UberEATS, направлений развития компании. Посмотрим, выйдет ли у них работать сразу на всех фронтах, но, в любом случае, сам по себе RUSH - отличная идея и будет хорошо, если она получит достойное развитие. И да, пока это всё доступно всё ещё только в двух городах США, но посмотреть и даже поиграть в песочнице с API можно уже сейчас. http://techcrunch.com/2016/06/09/uber-opens-rush-api-to-everyone/
Пост выходного дня с рекомендациями того, что можно добавить себе в контакт-лист Телеграма.
- Авторский тематический канал, - разве в этом мире может быть что-то прекрасней? Особенно, если он обо всём, что может быть связанно с человеческим (и не только) интеллектом. Итак, встречайте: канал Homo Sapience 2.0 (@hs2me).
- Популярно о науке, новостях, гаджетах, технологиях, космосе в @funscience. Очень радует, что с каждых днём появляется всё больше ресурсов, которые популяризируют науку и научные подходы.

На той неделе я просил, чтобы вы прислали игр-рогаликов, но таких, наверное, ещё нет в дикой природе Телеграма.
- Зато, я узнал о том, что существует вполне себе работоспособный MUD. Если вы не знает, что это, то предлагаю немного погуглить (пояндексовать? пояндексить?), а если кратко, то MUD - это многопользовательские текстовые игры. Квесты, дроп, прокачка - всё вот это вот, что вы так любите, появилось, наверное, в этом жанре впервые. Герой этого абзаца - Dragon Islands MMO RPG (а в миру, не иначе как @playrpgbot);
- Вторым пунктом пойдёт самая настоящая игра в реальном времени. В реальном времени, Карл! Ну и ладно, что это всего лишь Тетрис, но зато он очень здорово иллюстрирует возможности новых (уже не очень, но всё же) инлайн сообщений в Telegram Bot Api. Итак, шок новость номер два – в нём есть мультиплеер! Хлопаем в ладошки и встречаем MyTetrisBot (@MyTetrisBot).
Microsoft на прошлой неделе своими ошибками в работе онлайн-магазина смогла создать сразу две новости: случайно была выставлена на предзаказ Slim-версия приставки Xbox One, а также Deluxe-версия Fallout 4 "продавалась" всем желающим бесплатно. Из этих двух новостей первая не получила особого продолжения - приставку просто убрали из магазина, пока она не была анонсирована на начавшейся сейчас E3. Другое дело во втором случае: информация об ошибке пошла по сети и, судя по всему, пользователи обрели бесплатную версию игры в количестве достаточном для реакции компании - на следующий день все лицензии, "купленные" по такой "акции", были отозваны. С одной стороны, проблемы тут как таковой нет - произошла техническая ошибка и её последствия устранили. С другой же, получается, что пострадали от сбоя работы магазина только потребители: Microsoft получили бесплатную рекламу платформы, пусть и сдобренную дальнейшими возмущениями об отзыве лицензий. Люди же поверили, что могут получить игру бесплатно (а такие акции не редки в интернете) и в итоге оказались ни с чем. Получается как в старом анекдоте: "ложечки-то нашли, а осадочек остался". http://www.escapistmagazine.com/news/view/167671-Microsoft-Revoking-Free-Fallout-4-Copies-Acquired-Due-to-Xbox-Store-Error-Yesterday
Про будущее интерфейсов взаимодействия с технологиями в последние годы говорят много: виртуальные ассистенты, голосовой ввод - эти и подобные темы появляются в новостях всё чаще и чаще. При этом понять, как дела обстоит на самом деле, да и насколько это будет применимо в будущем не так-то просто. Из достоверной информации мы видим только то, что уже есть и знаем мало о том, что возможно и невозможно сделать в будущем. Хорошо, что помимо футурологов и маркетологов порой об этом спрашивают и у людей, которые действительно занимаются развитием подобных технологий. В данном случае "Медуза" взяла интервью у Дениса Филиппова - "главного по речевым технологиям в «Яндексе»". Почитать очень интересно, потому что тут нет однобоких заявлений по типу "голосовой ввод заменит всё" или "уже завтра книжки детям будут читать роботы", - интервьюируемый чётко и по делу рассказывает и о возможностях и о сложностях применения того, чем они занимаются, а также о том, как они это делают. Помимо всего прочего, например, такие технологии уже используются для мгновенного ответа на большинство звонков в колл-центре Мегафона или для определения телефонных мошенников в банках - оказывается всё-таки есть места, где это можно потрогать уже сейчас. :) https://meduza.io/feature/2016/06/14/s-kofevarkoy-nado-razgovarivat
Компания Jide, стоящая за созданем Remix OS - версии Android, оптимизированной для работы на стационарных компьютерах, анонсировала, что собирается выпустить новое устройство вместе с третьей версией своей операционной системы. В целом их "планшетоноутбук" внешне выглядит чем-то похожим на Surface, но с Android, мобильным процессором, режимом многооконности и без попытки установить на него полноценную десктопную операционную систему. Выглядит здорово, особенно учитывая, что ноутбуки всё меньше используются обычными людьми, а тут есть все знакомые им приложения. Единственное, что смущает - объём доступной оперативной памяти. 3 гигабайта сейчас можно найти почти в любом топовом смартфоне и для "Pro"-устройства с возможностью работы нескольких приложений одновременно этого может стать мало. http://9to5google.com/2016/06/15/jide-remix-pro-os-3/
"Facebook неправ - текст бессмертен" - написал журналист Wired и The Verge о недавнем заявлении социальной сети, что скорее всего через 5 лет всё на платформе будет в формате видео. В целом автор заявляет, что печатное слово имеет необычайное свойство по выживанию несмотря на весь происходящий прогресс и то, что само по себе чтение - процесс, которому люди учатся отдельно. Самое же интересное о тексте - это то, что его возможности дополняются с течением времени: с появлением новых платформ и технологий появляются и новые возможности для распространения литературы и даже появляются новые жанры. Например, уже сейчас есть такие понятия как "текст в реальном времени", когда человек пишет с какого-то происходящего события или "текст-однодневка" в случае с заметками, важными только в контексте текущего момента. Мы работаем с написанным словом очень эффективно, ведь пока что ни компьютер ни человек не может так быстро проанализировать или найти что-то в любом другом формате передачи информации, как мы умеем это умеем делать с печатным словом. Да тот же Facebook, когда говорит о будущем видео, забывает упомянуть, что все ролики на их сайте по-умолчанию идут без звука, зато обычно там есть транскрипция. В общем, так или иначе, но вряд ли текст уйдёт от нас так скоро - мы вложили в него слишком много сил и поэтому чертовски хорошо с ним работаем, где бы и как бы это ни происходило. По мнению автора статьи, единственный сценарий, при котором мы забросим письменность так скоро - внезапная смерть цивилизации. http://kottke.org/16/06/facebook-is-wrong-text-is-deathless
Браузеры уже давно перестали быть просто средством для просмотра статичных страниц: сейчас браузер стал больше центром персональной информации о вас, неся её от сайта к сайту. С одной стороны это удобно, ведь таким образом реклама будет персонализирована, а вам не нужно каждый раз вводить логин и пароль для посещения сайта. С другой же, если на одном сайте у вас несколько аккаунтов, становится крайне неудобно следить за тем, "под кем" вы сейчас заходите. Новая экспериментальная функция в Firefox призвана решить как раз эту проблему. Благодаря "Container Tab" можно открывать одни и те же сайты под несколькими учётными записями одновременно и сохранять их состояние. Таким образом, например, можно отдельно держать рабочую и домашнюю почту открытыми постоянно и сайт будет думать, что у вас открыты два разных браузера. При этом Firefox сохраняет историю посещений, пароли, закладки и всё, что с этим связано, - большое преимущество относительно приватных вкладок и окон. Как говорит сама Mozilla, рекламные компании всё ещё могут вас отследить, хотя это, собственно, было возможно и в "приватных" режимах браузеров. https://techcrunch.com/2016/06/16/experimental-firefox-feature-lets-you-use-multiple-identities-while-surfing-the-web/
С пятницей всех! Вы наверняка уже видели этот девайс, но вот он снова начал появляться на различных технологических ресурсах и попадать в новости. Началось всё с того, что 2 года назад компания PI Labs собирала средства на "умную утку для ванной" по имени Эдвин. Серьёзно, резиновая уточка для ванной, которая подключена к телефону по Bluetooth. На релевантный вопрос: "зачем?" создатель отвечал, что в принципе устройство ничего интересного пока не умеет, но у него есть открытый API, с которым можно взаимодействовать, а значит кто-нибудь что-нибудь да придумает. Среди компонентов туда внедрили Bluetooth, термометр, водонепроницаемую колонку и светодиод, - довольно большой набор для столь маленького устройства. В итоге средств кампания не собрала и всем казалось, что мы никогда не увидим такого странного жёлтого гостя из мира Internet of Things. Но, несмотря на критику и провал при сборе средств, создатель устройства начал его продажу и продолжает верить в будущее развитие: он до сих пор ходит на конференции, рассказывает о продукте и ищет инвесторов и людей желающих разрабатывать новые программы. В Эдвина то и дело добавляются всё новые функции и, возможно, когда-нибудь мы всё-таки поймём, зачем нам "подключённая" утка прямо в ванной. https://techcrunch.com/2016/06/12/playing-around-with-a-smart-rubber-duck/
Тем временем за окном шёл 2016 год, а в Microsoft задумались над тем, что на си можно писать небезопасные программы. Да-да, им кто-то рассказал, что буффер оверфлоу и выход за пределы массива, всё-таки случаются. Облака разошлись в стороны, лучик света указал на Редмонд, в небе засияла звезда, и с неба спустился ангел, шепнувший тому самому благородному дону из Microsoft, который выкладывает проекты на GitHub, что пора мирянам узнать благую весть о расширении, добавляющем в си три новых безопасных указателя.
Хочется отметить, что проверяется допустимость небезопасных операции на этапе компиляции, а также новые указатели не могу принимать нулевое значение.
И в общем если вы, как и я, всё-таки рады услышать про этот проект, то вам по ссылке http://research.microsoft.com/en-us/projects/checkedc/
Сегодня вечером будет записан пятисотый выпуск подкаст-шоу Радио-Т (https://radio-t.com)! 500 еженедельных выпусков, практически 10 лет записи - это не только гигабайты MP3-файлов и более чем 23500 строк в архивном RSS. Это - грамотная интересная и полезная аналитика событий мира информационных технологий и очень много ценных знаний, поданных слушателю в самом доступном виде.
Нам, как коллективу молодого и зелёного @g33ks, хочется поздравить с этим рубежом не только ведущих Умпутуна, Бобука (канал @addmeto), Грея (канал @blognot) и Ксюшу, но и всех тех, кто когда-либо принимал участие в записи выпусков: в первую очередь, конечно же, Маринку, Оляпку и незабываемую девушку с хлыстом! :)
И, пожалуй, в этот славный день можно наконец собраться с силами и стать настоящим другом Радио-Т, как это сделали мы, помогая подкасту материально на странице https://friends.radio-t.com
Наконец начала появляться информация по поводу происхождения выложенных за последние месяцы крупных баз учётных записей пользователей. Самое интересное в этих базах, - в том числе там присутствовали русскоязычные сервисы, что опосредовано указывает на причастность хакеров из СНГ. Motherboard удалось взять небольшое интервью на русском языке у человека (или людей?), который скорее всего был причастен ко взломам сайтов и прочим способам сбора этой информации на протяжении нескольких лет, а теперь начал её продавать. По словам хакера, на продажу его сподвигла некая "серьёзная болезнь", из-за которой ему срочно понадобились деньги. Другое объяснение дают специалисты из области: так как базы далеко не новые, скорее всего их использовали годами, причём не для того, чтобы превращать аккаунты в ботов, а для входа в другие более интересные хакерам сервисы, например, PayPal. Подобные предположения сложно подтвердить или опровергнуть, но это вполне объясняет, почему информацию начали продавать только сейчас, - просто её основная ценность уже исчерпана ранее. Вообще же, хакер утверждает, что он "только разогревает аудиторию" и "мир скоро увидит кое-что хорошее", - возможно это связано с 800 миллионами аккаунтов Facebook, владение базой которых он также утверждает. Что тут можно сказать, используйте разные пароли, господа. https://motherboard.vice.com/read/tessa88-this-is-the-hacker-allegedly-behind-the-linkedin-and-myspace-megabreaches
Разработку ПО последнее время опять начали связывать с неким рутинным навыком: сначала Apple на WWDC продемонстрировала своё желание научить программировать всех и каждого, потому что "кодить - это просто", а теперь вот и Google подоспел с подобными же инициативами. В партнёрстве с Udacity компания заявила, что "делает разработку для Android доступной и понятной каждому" - они анонсировали серию новых курсов по созданию Android-приложений для начинающих. Всё бы ничего, но, как показала многочисленная практика, научить "создать" по заданной канве простую программу можно даже бездомного в Нью-Йорке, а вот пользы это ему никакой не принесёт. Курсы, как стартовая площадка для начинающих, отнимают самую главную часть программирования - свободу выбора информации и конечного результата. Конечно удобно, когда всё структурировано и понятно, но это превращает в общем-то творческий процесс написания программы в некое ремесло по перетягиванию и копированию стандартных элементов внутри сужающей окружающее пространство IDE. Также очень вредно, когда кто-то продвигает для начинающих только свой стандарт: люди получают неправильное понятие того, в чём заключается суть программирования, и вместо выработки мышления они заучивают навыки, которые уже через год не смогут нигде применить. С другой стороны, бонусы от такого обучения тоже есть: всё проработано намного лучше какого-нибудь учебника или даже курса с живым учителем, а в качестве лекторов выступают "эксперты" из Google, действительно разбирающиеся в том, чему они учат. Так или иначе, но возможность - есть возможность, ею можно и, при необходимости, нужно воспользоваться. Просто, как и всегда, не надо надеяться, что один или два курса действительно смогут научить вас тому, что обычно понимается под словом "программирование", - для этого надо чуть больше терпения и главное - желание стать программистом. http://android-developers.blogspot.com/2016/06/introducing-android-basics-nanodegree.html
Организаторы Formula-E, - довольно спорных гонок на электромобилях, обещают провести соревнование между реальными гонщиками и геймерами. Оно назначенно на январь следующего года и пройдет в рамках CES 2017 на виртуальной трассе. Пока что нет подробностей по поводу симулируемых машин, приза или, собственно, трассы, но уже известно, что принять участие в гонке сможет любой геймер. Для подачи заявки, за 3 месяца до соревнования, будут проведены отборочные этапы в онлайне, откуда "порядка 5 счастливчиков" смогут поехать в Лас-Вегас на CES. Пока что соревнования будут исключительно виртуальными, в специальных симуляторах кабины спорт-кара, и, похоже, даже без использования шлемов VR. Пока что это объясняют недостаточной развитостью технологий (например, большой задержкой между кадрами), но в будущем представители гонок обещают провести полноценное соревнование геймеров в VR с реальными гонщиками за рулём настоящих машин. Интересно и даже немножко страшно будет на такое посмотреть, ведь геймеры, в отличие от гонщиков, не будут подвергать опасности свою жизнь. https://www.engadget.com/2016/06/22/formula-e-will-pit-drivers-against-gamers-in-virtual-race/
А тем временем наступила пятница и наверное стоит посмотреть на что-то простое и развлекательное.
За время существования компьютеров интерфейсы подключения периферии менялись очень часто. Связано это было и с производителями, продвигающими свои стандарты, и с тем, что многие порты имели самые различные недостатки, начиная от быстро выходящих из строя контактов и заканчивая нелепыми ограничениями, прописанными в документации. Для того, чтобы понастальгировать, TechCrunch выложили подборку в виде небольшого слайд-шоу с описанием 8 интерфейсов подключения периферии, которые были хороши в своё время. Тут есть и порты, которые исчезли незаслуженно рано, и такие, которые прожили долгую и счастливую жизнь, но все они были чертовски удобны для своих задач. Удивительно, но единственный доживший до наших дней из всех представленных кандидатов - это 3,5мм мини-джек. Он, несмотря на эволюцию всего и вся, так по сути и не изменился, оставшись простым, удобным и элегантным стандартом подключения всего, что связано с любительским аудио. Достойных замен ему, как мне кажется, пока что нет, так что доброй и долгой ему жизни! https://techcrunch.com/gallery/great-ports-we-have-loved/