Geeks
7.73K subscribers
395 photos
24 videos
1.23K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Сильный вброс, подкреплённый исследованиями: ИИ-чатботы как будто бы делают нас менее способными к самостоятельному мышлению. Основная проблема — злоупотребление «делегированием мышления», которое довольно быстро начинает давать ощутимые последствия.

Причём исследователей тревожит не только снижение памяти, но и в целом то, с какой лёгкостью пользователи начинают доверять ответам ИИ, зачастую даже не пытаясь их как-либо проверить. Особенно уязвимой группой оказывается молодёжь, которая чаще других склонна к слепому доверию и реже занимается фактчекингом.

https://www.bbc.com/future/article/20260417-ai-chatbots-could-be-making-you-stupider

PS от @g33ks: Админ вот настолько уже отдеградировал, что даже этот текст написал нейронкой&
😁102👍2👎1
Недавно Anthropic заявила, что их новая модель (Claude Mythos), которую пока не показывают широкой аудитории, якобы превосходит все существующие решения в анализе кода. Это выглядело не столько сомнительно, сколько похоже на очередную попытку раздуть хайп: как известно, в пиаре эти ребята действительно крайне сильны. Причём речь шла не просто о качественном анализе, а о способности быстро (по сравнению с людьми) сканировать большие объёмы кода, ещё и с акцентом на безопасность.

В итоге компания предоставила доступ к модели крупным игрокам индустрии для тестирования, и теперь Mozilla сообщает, что с её помощью удалось обнаружить и устранить 271 уязвимость в Firefox. При этом в Mozilla отдельно подчеркнули, что ИИ не нашёл уязвимостей, которые человек в принципе не смог бы обнаружить при достаточном количестве времени и ресурсов.

https://blog.mozilla.org/en/firefox/ai-security-zero-day-vulnerabilities/

PS от @g33ks: Комментарий от Mozilla про ресурсы и людей забавен и звучит скорее как попытка подстраховаться, чем как содержательный аргумент. Во-первых, тезис про «достаточное количество времени и ресурсов» в данном контексте почти бессмысленен: при таком подходе человек теоретически может найти что угодно. Во-вторых, именно дефицит времени и ресурсов - это и есть реальность, в которой работает индустрия. И если модель позволяет находить сотни уязвимостей быстрее и дешевле, то разговоры о том, что «человек тоже мог бы», выглядят как что-то "ну такое" :)
8🍾2👏1
Похоже, Anthropic убирает тариф Pro у Claude (тот самый за $20), и теперь самой доступной подпиской будет Max за $100. Официально это не анонсировалось - тариф просто исчез с сайта (хотя пока не у всех пользователей).

Амол Авасарэ (Amol Avasare), руководитель направления роста (Head of Growth) в Anthropic, прокомментировал, что это пока A/B-тест для новых пользователей, то есть текущих подписчиков Pro и Max это пока не затрагивает.

https://x.com/TheAmolAvasare/status/2046724659039932830

PS от @g33ks: кажется, что это было вполне ожидаемо
🤯12
Вышла плотная Qwen3.6-27B, и китайцы уже на странице релиза рвут тельняшку, что в кодинге они всё ближе и ближе к Opus 4.5 от Anthropic. Даже есть какие-то таблицы сравнения моделей с бенчмарковыми «попугаями». При этом эту модель, что очевидно, можно гонять локально на потребительском железе, и в этом свете она прям играет особыми красками на фоне пусть и великолепного, но облачного Anthropic (и тем более уж его конкурентов). Плюс ходят сплетни о возможной скорой кончине подписок по $20 у Anthropic… В общем, мне уже прям хочется пробовать.

https://qwen.ai/blog?id=qwen3.6-27b

@g33ks
4🔥2
Вот и белки-истерички подтянулись с откровением о том, что цена программного обеспечения катастрофически быстро стремится к нулю.

Поэтому, по мнению автора статьи, которую я только что прочитал, всё, что сейчас живёт по подписочной модели, вот-вот либо станет бесплатным, либо просто тихо умрёт. Дальше - больше. Автор всерьёз предполагает, что крупным компаниям теперь выгоднее держать на постоянной основе отряд боевых вайб-кодеров, которые будут штамповать бесплатные альтернативы всем подряд SaaS-продуктам. Причём не только для нужд компании, но и в качестве изящного способа «душить» конкурентов (причем все что нужно сделать - просто вываливать эти решения в открытый доступ). План, безусловно, надёжный как швейцарские часы.

Ну и, конечно же, не обошлось без классики: гиперскейлеров (ну, Apple и Google, куда без них), которые якобы только этим и занимаются - регулярно заходят в сторы, публикуют бесплатные аналоги популярных приложений и методично «убивают» хайпующие стартапы.

https://blog.sledgeworx.dev/software-going-to-zero/

PS от @g33ks: Начинаем паниковать? У меня вот есть ощущение, что автор переоценивает скорость и качество работы «вайб-кодеров» и одновременно недооценивает, как на самом деле устроены процессы в крупных компаниях.
😁16💯3👍1
Успехи ИИ-стартапов, клепающих модели для кодинга, всё будоражат воображение топов техногигантов и не дают им спокойно спать.

Сергей Брин вот прям уже начал даже сам активно участвовать в ИИ-инициативах Гугла. Вроде как он обеспокоен тем, что они не могут догнать стартапы (и конкретно всё того же Антропика) технологически - настолько, что внутри DeepMind собрали даже некую ударную команду, которая в короткие сроки должна догонять (а кого? а Антропика). А всё почему? А потому что ребята из Антропика рассказывает, что уже весь код генерирует с помощью ИИ. А соседи по цеху завидуют — у самого гугла, по последним данным, посредством ИИ только лишь около половины кода пишется.

https://www.indiatoday.in/technology/news/story/google-is-secretly-building-a-claude-code-challenger-sergey-brin-is-personally-involved-2899415-2026-04-21

PS от @g33ks: Анекдот вспомнился в котором "Голубчик, ну так и вы тоже рассказывайте!". Надо чтоб кто-то Брину его рассказал.
💯16😁7
Занятное. В интернетах разобрали обновления Windows и подметили любопытное: если раньше в среднем скачивалось около 300 МБ за раз, то теперь обновления легко могут весить до 5 ГБ, а после распаковки и вовсе 9 ГБ.

Причин несколько. Во-первых, обновления стали накопительными - в них включаются не только текущие исправления, но и все предыдущие за период, что закономерно увеличивает размер. Во-вторых, вместе с ними теперь поставляются горы различных ИИ-плюшек, которые пока у Microsoft достаточно спорные и не всегда прям нужные. И наконец, поддержка огромного разнообразия железа виндой тоже усложняет процесс (как корпорации, так и нам): системе приходится учитывать массу конфигураций, что дополнительно раздувает пакеты обновлений.

https://www.windowslatest.com/2026/04/29/i-investigated-windows-11s-massive-5gb-monthly-msu-updates-ai-is-only-part-of-the-problem/

@g33ks
👍11🤮3👎2
В обновлении системных промптов кодинг-агента Codex 5.5 ему запретили говорить о гоблинах, гремлинах, енотах, троллях, ограх, голубях или других животных и существах, если это не является абсолютно и однозначно релевантным запросу пользователя.

https://github.com/openai/codex/blob/main/codex-rs/models-manager/models.json#L55

PS от @g33ks: Считаю, что это ущемление прав фэнтези-существ и прочих меньшинств.
😁20😭7💯3
Тут Никита Пастухов (известный нам как разработчик широко популярной, но в узких кругах py-либы FastStream) написал материал на Хабре про агентов и агентскую разработку. Разбирает, что за магия скрывается за формулой Agent = LLM + Harness, проходится по составляющим (контекст и его сжатие, инструменты, MCP, память, сабагенты, скиллы и пр.) и в целом доносит мысль, что собрать самодельного агента под свою задачу можно из веточек и шишечек — это не так сложно, а работать он, возможно, будет даже лучше универсального инструмента.

https://habr.com/ru/articles/1029326/

PS от @g33ks: Навзвание, конечно, странное выбрано на мой вкус, - но Бог ему судья за этот кликбейт. Очень просто вышло всё равно и доходчиво. Прочитал от первого до последнего символа с удовольствием.
🔥8👍75
ЕС, похоже, уже продавил Nintendo, чтобы она оснащала свои устройства съёмными аккумуляторами - такими, которые пользователь сможет самостоятельно заменить без обращения в сервисный центр.

В Nintendo подтвердили эту новость, хотя прямо не заявили, что речь идёт именно о Switch 2. Но, если честно, трудно представить, к чему ещё это может относиться.

https://www.engadget.com/2187237/nintendo-switch-2-replaceable-batteries-eu/

@g33ks
6👍4
Вчера вышла модель Fable от Anthropic. Среди её фич есть довольно любопытные штуки: она будет пытаться защищать человечество (и не только) от самого себя. Например, будет сопротивляться злонамеренному использованию, если запросы связаны с нарушением кибербезопасности, а также ограничивать помощь в исследованиях по биологии и химии - чтобы какие-нибудь злые вояки случайно не затравили мир новым биологическим оружием.

Причём ограничения носят не только этический характер. Anthropic прямо заявляет, что модели будут ограничивать пользователей и в исследованиях, связанных с разработкой других LLM. Официальное объяснение такое себе - риски ускорения разработки конкурирующих моделей и всякие сценарии рекурсивного самосовершенствования ИИ.

И, да - когда модель будет ограничивать ответ, она будет делает это тихо. То есть модель никак не уведомит пользователя о том, что ответ был модифицирован из-за встроенных ограничений внутренних политик.

https://www-cdn.anthropic.com/d00db56fa754a1b115b6dd7cb2e3c342ee809620.pdf

PS от @g33ks: Интересно девки пляшут: модели (что Fable, что Mythos) иногда будут пытаться незаметно (и, скорее всего, значительно) ухудшать качество ответов не только ради безопасности общества, но и ради защиты интересов компании, которая их создала. Кажись, что весь этот сыр-бор тихих самоограничений и начался именно из-за этой возможности, а биология/химия как фон отлично подходят для отвлечения внимания. Только Антропики так умеют подавать информацию и продавливать сомнительное в массы 🙂
💯10👍3🥰3👎2🤡1🤣1
Правительство США, ссылаясь на полномочия в области национальной безопасности, выпустило распоряжение об экспортном контроле, требующее приостановить доступ к Fable 5 и Mythos 5 для любых иностранных граждан. И Anthropic уже сделали модель Fable не доступной в приложений.

https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access

PS от @g33ks: Новый сезон сериала "Антропик + Пентагон = страсть" или когда перестарались в пиаре о том, что модели всесильные. Там, если что, правительство настаивает, чтоб Антропик ограничил доступ как для иностранцев вне страны, так и в самой стране, так и внутри самого Антропика :) Интересно, когда уже сами американцы начнут вводить интернет по паспорту как другие прогрессивные чтоб отличать пользователей сети по рассовому признаку по гражданству.
😁11🤯4🤬3
В общем, в раннем доступе Steam вышел очередной клон Mario Kart (если точнее — именно Mario Kart 64) с убер-фичей: редактором трасс. Я не фанат жанра и сам не играл, но пишут, что играется он вполне неплохо, а трассы можно создавать самостоятельно. Причём как в классическом режиме с видом сверху, так и прямо во время заезда — можно ехать и на лету менять трассу. Стильно, модно, современно. И всё это сделал один человек. Называется игра Mythic Kart Maker.

Что могло пойти не так? А то, что в Discord игры разработчик проболтался, что использует ChatGPT в учебных целях и для автоматизации рутины (например, для конвертации моделей). И тут понеслась трагедия: дизлайки в Steam, разбитые сердца и человеческие слёзы. Пишут, что использовать LLM неэтично, а обучаются они якобы на украденных данных. В общем, кошмар. На Reddit тоже можно найти обсуждения, в которых ругают инди-разработчика и даже бывает ругают другие инди-разработчики.

https://steamcommunity.com/id/april068/recommended/4020010/

PS от @g33ks: Наблюдаю за этим с попкорном. Но вообще странная ситуация у геймдевов: во всех остальных IT-сферах уже принято считать, что если разработчик не использует LLM, то он как минимум странный.
😁134
У опенсорсного проекта ReactOS очередная «веха» - теперь на ней можно попробовать поиграть в первый Half-Life.

https://x.com/reactos/status/2064839936059011207

PS от @g33ks: И нет, это новость не из архивов древних времён, когда ещё Ельцин был президентом. Воистину самый странный опенсорсный проект из ныне существующих. ReactOS начали разрабатывать ещё в 1998 году с целью создать свободную ОС, совместимую с программами и драйверами Windows. За почти три десятилетия разработки проект так и не добрался до релиза 1.0, а уровень его совместимости долгое время ориентировался (и вроде как ориентируется и по сей день) примерно на эпоху Windows XP / Server 2003.

Но мне, если честно, не ясно даже кому это вообще может быть нужно. Для ретро-геймерских (да и не только) вайбов проще заюзать уж Linux с Wine, чем ждать, пока ReactOS догонит Windows образца начала нулевых. И вот теперь разработчики отчитались о запуске игры, что символично, того же самого 1998 года.

Хотя, рискну предположить, что с нейросетями прогресс у них сейчас попрёт бодрее, и, глядишь, релиз за релизом пойдёт и дойдут до игр и нового тысячелетия.
😁14❤‍🔥3🤯31👍1🙏1
Теперь можно попробовать себя в непростой роли призрака, патрулирующего лабиринт и гоняющегося за Пакманом.

https://garrit.xyz/posts/2026-06-13-pac-man-but-you-re-the-ghost

PS от @g33ks: Как PoC изделие прикольное, но мне не хватило какой-то чтоль завершённости проекта - вот в супер-призрака опять же не превартиться, да и надоедает быстро. Может кто навайбкодит что-нибудь похожее, но с ограниченным полем зрения, да чтобы ориентироваться на положение Пакмана по чавкающим звукам из колонок, причём чтоб громкость зависела бы от расстояния до него?! ))
6🔥4😁1🕊1
В общем, в интернетах начинают разбираться, что на практике означают гигантские контекстные окна (например, 200k, миллион токенов или даже больше) в моделях для написания кода, и приходят к выводу, что в таких контекстных окнах больше маркетинга, чем пользы.

Условно контекстное окно можно разделить на две зоны - «умную» и «глупую». Умная зона - это там, где модель работает чётко и уверенно, а глупая - где внимание ослабевает и начинаются разные неприятные казусы, вроде проигнорированного замечания пользователя, написанного совсем недавно или проигнорированного правила.

Опытным путём подмечено, что граница перехода из умной зоны в глупую находится где-то в районе ста тысяч токенов, вне зависимости от размера контекстного окна, заявленного для модели. При этом актуальные агенты с охоткой нажирают контекст и начинают быстро заметно деградировать.

С этой проблемой пытаются бороться разными "костыльными" способами. Например, с помощью функции сжатия контекста. Но тут надо понимать, что эффективность такого сжатия может быть не на высоте, потому что агент уже какое-то время проболтался в «глупой» зоне, качество его работы успело снизиться, и поэтому до автоматического сжатия контекста лучше вообще не доводить.

https://garrit.xyz/posts/2026-05-06-dont-trust-large-context-windows

@g33ks
🤔4👍2
Британцы запрещают пользоваться соцсетями всем, кто младше 16 лет.

Запрет может вступить в силу уже с начала следующего года и будет сопровождаться дополнительными мерами: детям также запретят общаться с незнакомыми людьми в онлайн-играх, вести прямые трансляции (стримы) и пользоваться чат-ботами сексуального или романтического характера. Кроме того, власти сразу обозначили, что в дальнейшем ограничения будут только усиливаться.

https://www.gov.uk/government/news/social-media-to-be-banned-for-under-16s-in-landmark-government-move-to-givekids-their-childhood-back

PS от @g33ks: градус полит-аналитики в англоязычных соцсетках под угрозой
😱96😁3👎1
Xbox готовится закрыть три свои студии - Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games.

Причём, как пишут, сотрудникам Ninja Theory прям в понедельник объявили о закрытии студии, и теперь команда пытается найти покупателя, который позволил бы ей продолжить работу.

Некоторый СМИ пишут, что с некоторыми другими студиями под крылом Xbox Game Studios идут переговоры об их будущем, и часть из них тоже может оказаться под угрозой закрытия. А там, напомню, находятся такие киты индустрии, как Arkane Studios, Bethesda Game Studios, Halo Studios, id Software, Obsidian Entertainment, Playground Games, ZeniMax Media и Activision Blizzard.

PS от @g33ks: Аша Шарма прям с двух ног влетает с оптимизациями к ниндзя, которые и так делают игры про проблемы с менталочкой. Ну, может, теперь у них вселенная станет ещё более проработанной после такого-то стресса - ну, если выживут, конечно.

Даже забавно, что чуть меньше двух недель назад Ninja Theory анонсировала новую игру Senua (очевидно, речь идёт об очередной истории во вселенной их хита Hellblade), а ещё в конце прошлой недели появились новости о том, что проект будет более продолжительным и масштабным, чем предыдущие игры студии.
😢6😁4
На Хакер Ньюс знатно так стрельнуло обсуждение локальных моделей (и сетапов) для написания кода, и, что вполне ожидаем, безоговорочным фаворитом вышел Qwen 3.6. Причём народ использует как плотную версию, так и MoE-версию. MoE-версия работает быстрее, но качество работы хуже (что, в общем-то, и так понятно). Но сейчас это не тот же самый опыт, который дают фронтирные облачные модели, - это скорее опыт, близкий к тому, который давали облачные модели в самом конце прошлого года до выхода Opus 4.5 (и это, на самом деле, очень круто).

Ollama у энтузиастов уже не в том почёте, что была ранее, и люди чаще предпочитают llama.cpp с OpenCode. А работа с видеокартами от AMD уже не такой зашквар, как это было ещё полгода назад. Из железа, ожидаемо, всё ещё в дамках сетапы с двумя RTX 3090 и мак-студии со 128 ГБ памяти. Причём у своего железа окупаемости для LLM-кодинга нет (ну, в целом, никто этого и не ждёт от него) - так как ценник на железо заоблачный, падать не собирается, а то и наоборот.

Забавно, что пишут про проблемы контекстного окна на пороге 100–150k токенов, о чём я писал не давеча как вчера.

Из мотивации использования локальных моделей - приватность, отсутствие квот, независимость от региона (привет тем нехорошим власть имущим людям, блокирующим слепо всё на белом свете без какой-либо практической обоснованности).

https://news.ycombinator.com/item?id=48542100

@g33ks
👍11👀31😁1🤔1