Geeks
8.2K subscribers
273 photos
18 videos
1.09K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
4 апреля 2025 года исполняется ровно 50 лет с момента основания корпорации Microsoft. Полвека назад два молодых энтузиаста из Сиэтла - Билл Гейтс и Пол Аллен - зарегистрировали компанию, которая кардинально изменила мир технологий. Сегодня Microsoft - это гораздо больше, чем просто создатель Windows. Корпорация является ключевым игроком в сфере облачных технологий, профессиональных сетей, платформ для разработчиков и искусственного интеллекта.

@g33ks
В блоге ClickHouse поделились своим опытом экспериментов с Rust. Ребята решили поэкспериментировать с Rust, не бросаясь в крайность, переписывая всё с нуля (как это иногда бывает), а аккуратно интегрируя его в отдельные компоненты. Сначала протестировали хеш-функцию BLAKE3, затем улучшили клиентское приложение с помощью библиотеки skim и добавили поддержку языка запросов PRQL. Главным успехом стала замена своей реализации для Delta Lake на официальную библиотеку от Databricks, что упростило поддержку. Были сложности: сбои, паники, кросс-компиляция, но эксперимент признали удачным.

https://clickhouse.com/blog/rust

@g33ks
Картриджи для Nintendo Switch 2 будут по-прежнему покрыты веществом с отвратительным вкусом, чтобы дети и животные случайно их не проглотили.

Представители Nintendo подтвердили, что это сделано намеренно, и не советуют пробовать их на вкус. Возможно, используется то же вещество, что и в оригинальной Switch - денатониум бензоат. Кстати, некоторые картриджи теперь содержат не саму игру, а лишь ключ для её запуска.

https://www.gamespot.com/articles/switch-2-carts-still-taste-bad-designed-purposefully-to-be-spat-out/1100-6530649/

PS: Мало того, что ценник зверский, так ещё и на вкус всё так же ужасно. Осуждаю. Но особо обидно, конечно, что теперь карик будет не всегда с игрой.

@g33ks
Джон Кармак стригерился в хтвитере на критику блогера Quake Dad, осудившего недавнюю AI-демонстрацию Quake II от Microsoft. Кармак в ответ похвалил демку, назвав впечатляющей. Он сравнил появление ИИ в геймдеве с появлением игровых движков, которые расширили индустрию, и вспомнил, как его первые игры требовали ручной сборки кода, подчеркнув, что "прогресс сделал эту работу столь же неактуальной, как ремонт колёс для колесниц". В своём развёрнутом посте Кармак отметил, что ИИ позволит лучшим достигать новых высот, малым командам - создавать больше и привлечёт новых авторов, но лучшие игры всё равно будут делать профессионалы. Хотя будущее рабочих мест неясно - возможны как сокращения, так и расцвет творчества, - он уверен, что ИИ обогатит мир контентом. Сопротивляться технологиям, по словам Кармака, бессмысленно.

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/1909311174845329874

@g33ks
Роскошное чтиво на утро прилетело через Hacker News - статья о том, что любимый мною Станиславе Лем не человек, а целый заговор. Настолько всё прекрасно, что даже не знаю, какую подводку написать. Поэтому ловите начало текста, переведенное ChatGPT:

В сентябре 1974 года ФБР получило письмо. Обвинения в нем были шокирующими — в нем говорилось о коммунистическом заговоре, направленном на сердца и умы Америки через пропаганду, замаскированную под научную фантастику. Крупные издательства и организации в этой области были инфильтрированы, а их агенты — известные деятели жанра — действовали на Западе. Организатором всего этого был коммунистический комитет, действующий под именем... Станислава Лема.

Раскрыл этот коварный заговор не кто иной, как Филип К. Дик — сам легендарный писатель-фантаст. По его словам, Станислав Лем даже не существовал как реальный человек, а был лишь вывеской для распространения пропаганды. Он, вероятно, был «коллективным комитетом, а не отдельной личностью». Доказательства Дика? «[Лем] пишет в разных стилях, иногда читает на иностранных для него языках, а иногда нет». Заговор простирался еще дальше: «Партия управляет американским издательством, выпускающим множество научно-фантастических произведений под ее контролем».


https://culture.pl/en/article/philip-k-dick-stanislaw-lem-is-a-communist-committee

@g33ks
Уже более десяти месяцев десктопныые приложения OneDrive для Windows и macOS не могут корректно синхронизировать общие папки. Вместо ожидаемых локальных копий этих папок пользователи видят лишь ярлыки, ведущие на веб-интерфейс, что полностью исключает офлайн-доступ и нарушает привычную работу с файлами.

Microsoft признала проблему, объяснив её изменениями в серверной инфраструктуре, и заявила, что работает над её устранением. Однако конкретные сроки решения не были объявлены, и последнее официальное обновление по этому вопросу датируется июнем 2024 года. ​

https://www.theregister.com/2025/04/14/microsoft_onedrive_file_sync_apps_broken/

@g33ks
С начала года начал активно использовать AI-ассистентов для решения рабочих задач - и теперь даже не понимаю, как раньше без них обходился. Использую их как универсальных "помогальщиков", которые всегда под рукой: помогают с написанием документации, юнит-тестов, проведением мелких ресёрчей, быстрым стартом в чём-то новом и прочим. В моих задачах это даёт реально ощутимую экономию времени, особенно на тех "душных" делах, за которые раньше браться совсем не хотелось.

Но об этом уже написано много всего и без меня. Лишь добавлю: некоторые ждут от этих штук чуда - и зря. Не стоит рассчитывать, что, оплатив курсор, он начнёт работать за тебя. Лучше не пытаться "заместить" себя такими инструментами, а использовать их как помощь себе, чтобы работать эффективнее.

Сейчас читал пост на Хабре про то, как QA-специалисты используют такие инструменты в своей работе - и прям порадовался за ребят. Как правило, у тестировщиков ведение документации - одна из ключевых обязанностей, и, к сожалению, делать её качественно умеют далеко не все. Кажется, что для них использование AI - это прям то, что доктор прописал. Причём, как мне кажется, не только для документации, но и для самого процесса тестирования.

Отдельно радует, что такие AI-помогалки уже начинают появляться и в специализированном софте (привет, бурпу), помогая автоматизировать и упростить всевозможные проверки и анализ ПО.

https://habr.com/ru/articles/900524/

@g33ks
OpenAI представила новые модели - o3 и o4-mini. Модель o3 на данный момент является самой мощной рассуждающей моделью компании. При этом o4-mini предлагает сбалансированное сочетание скорости, качества и эффективности.

Модели умеют использовать встроенные инструменты ChatGPT: работать с кодом, анализировать и генерировать изображения, выполнять интернет-запросы, а также обрабатывать загруженные изображения (например, схемы или черновики) в процессе рассуждения.

Вместе с o3 и o4-mini представлена улучшенная версия - o4-mini-high, которая генерирует более надёжные ответы за счёт увеличенного времени обработки. Все модели уже доступны подписчикам тарифов Pro, Plus и Team, а также через API для разработчиков. Ожидается, что в ближайшее время выйдет o3-pro - более мощная версия модели для подписчиков ChatGPT Pro.

По словам CEO OpenAI Сэма Альтмана, эти модели могут стать последними самостоятельными рассуждающими решениями перед запуском GPT-5, которая объединит классические и рассуждающие подходы.

https://techcrunch.com/2025/04/16/openai-launches-a-pair-of-ai-reasoning-models-o3-and-o4-mini/

@g33ks
Что читать айтишнику, чтобы быть в теме?

Алгоритм простой: подписываетесь, читаете, прокачиваете скиллы.
Я собрала для вас 3 канала — про IT-менеджмент, продакт-разработку, айтишные инсайты и индустриальные новости. Всё, что нужно, чтобы оставаться в курсе и расти в профессии.

Выбирайте, что ближе:

🔸 Андрей Смирнов | Викенд в IT
Автор — 9 лет в IT-менеджменте, организатор конференции Soft Weekend, подкастер, амбассадор софтов, путешествий и гедонизма. Узнать, какие софты нужны сейчас айтишнику для построения успешной карьеры, а также понять, как их прокачать — в канале Андрея

🔸 Лев Левицкий выдает базу (!)
Когда продуктовая разработка встречается с харизмой, рождаются тексты, которым завидуют даже нейросети. Лев — Senior продакт с большим опытом, который не стесняется делиться своими впечатлениями и ошибками. Читаешь его — будто работаешь за соседним столом

🔸 ИнженеркаТех
Про продукты, управление командами и AI в образовании. Пишу честно: про запуск технологичного бизнеса в непростое время, нестандартные подходы к работе, сильные управленческие кейсы и немного — про жизнь во Франции.
Иногда странно. Часто полезно. Всегда по делу
Не так давно OpenAI вела переговоры о покупке Anysphere (создателя Cursor), но стороны не договорились. Но видимо, OpenAI всё-таки сильно стремится укрепить свои позиции на рынке генерации кода, поэтому переключилась на Windsurf (ранее известную как Codeium), которую планирует приобрести за $3 млрд. При этом годовая выручка Windsurf ($40 млн ARR) значительно ниже, чем у Cursor ($200 млн ARR).

https://techcrunch.com/2025/04/17/openai-pursued-cursor-maker-before-entering-into-talks-to-buy-windsurf-for-3b/

PS: Стоит отметить, что недавно OpenAI выпустила Codex CLI - AI-инструмент, позволяющий работать с кодом, как уже можно было догадаться, через командную строку. Я бегло посмотрел, но она меня как-то не особо вдохновила - достаточно странная штука.

@g33ks
Apple Intellligence, несмотря на критику, пока довольно успешен воспринимается пользователями: более 80% опрошенных в США заявили, что установили ИИ от Apple, а 54% считают его наличие очень важным при покупке следующего айфона. И это при том, что данная нейронная сеть сильно отстаёт от конкурентов в развитии, часто затрудняется что-то ответить и предлагает отдельно запросить информацию у "большого брата" ChatGPT. Авторы статьи резонно подмечают, что большинство пользователей iPhone вряд ли видели на что способны текущие генеративные модели - чтобы ими пользоваться вам нужно отдельно скачивать программы, регистрироваться, платить, а результат их работы нужно переносить в другие приложения.

В случае же с Apple Intelligence всё уже встроено в систему, причём довольно удобно: вот вам ваши уведомления из которых вычленена основная суть, Siri вдруг стала значительно умнее (до этого лет десять не менялась), а в Фото наконец появились новые функции вроде ластика. Конечно, в сравнении с самыми современными моделями всё это кажется какими-то мелочами, но, опять же, речь о нейронной сети, которая работает прямо на маленьком устройстве, не потребляя много энергии, а в этом соревновании она уже не кажется такой уж отстающей. https://9to5mac.com/2025/04/22/apple-intelligence-earns-stronger-than-expected-marks-in-consumer-survey/
1
Наткнулся на довольно милую историю на Хабре об опыте погружения в open source конкретно взятого разработчика. История начинается с того, как он, будучи ещё неопытным контрибьютором, собрал огромный pull request с кучей изменений, которые, в итоге, конечно, никто и не залил. Точнее залил много лет позже он же сам, но это уже был совсем не тот же самый код. Что, в общем-то, достаточно забавно.

По ходу рассказа истории он делится своими мыслями о том, что стоит, а что не стоит делать на пути становления опенсорc разраба. Полностью согласен с его мыслями о том, что участие в опенсорсе - это не только ценный мех, но и серьёзный времяжор. К тому же иногда надо будет усмирять своё эго и подстраиваться под практики, принятые в конкретном проекте. Но, тем не менее, это отличный способ прокачать не только харды, но и софт-скиллы. В случае с GitHub это может стать ещё и хорошей «визиткой». Ну, это, впрочем, вполне очевидно — мы же все понимаем, что если в школе «дневник - лицо ученика», то после неё это правило работает как «GitHub - лицо разработчика». Есть, правда, на мой взгляд и минус: автор не упомянул, каким именно проект он описывал. Жаль - было бы интересно глянуть.

В статье еще упоминается про то что проект Яндекса Diplodoc — на котором работает этот самый разработчик — готов поддерживать контрибьюторов не только добрыми словами, но и всякими подарочками. Мне кажется, что это прикольная и правильная инициатива.

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/897150/

@g33ks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Американская ассоциация кинокомпаний (MPAA) вела в двухтысячных антипиратскую кампанию под громким лозунгом: «Вы бы украли машину? Тогда зачем пиратить фильмы?». Этот слоган использовался как в видеороликах, так и в брошюрах. Журналистка Мелисса Льюис обратила внимание, что используемый шрифт подозрительно напоминает платный FF Confidential (выпущенный в 1992 году). Но, раскопав PDF-файл брошюр, исследователи выяснили, что в нём использовался шрифт Xband Rough (появился в 1996 году и распространялся бесплатно).

Казалось бы, что могло пойти не так? А то, что по сути Xband Rough - это клон более раннего FF Confidential. То есть не неповторимый оригинал, а жалкая пародия с очень неоднозначным правовым статусом. В итоге получается, что вся антипиратская кампания прошла под лозунгом, написанным шрифтом, за который «не занесли» (что подтвердил автор FF Confidential). Но это ещё не весь анекдот. Самое интересное в том, что автор FF Confidential - некий Юст ван Россум. Фамилия кажется знакомой? И не зря! Юст - родной брат нашего великодушного Python-диктатора - Гвидо!

Какой-то сюр 🙂

https://arstechnica.com/gadgets/2025/04/you-wouldnt-steal-a-car-anti-piracy-campaign-may-have-used-pirated-fonts/

@g33ks
Увидел пакет Rust-Loguru, который, как можно понять из названия, является вольной реализацией популярного в мире питонистов логгера loguru под (очевидно) Rust. Забавно, что я привык, что направление движения ништяков раньше было только от раста к питону, а в этом случае - наоборот.

В мире Python-разработчиков пакет Loguru - пожалуй, самый дружелюбный логгер, который можно себе представить: интуитивный и фичастый. Именно эти особенности и попытались реализовать в Rust-Loguru. Правда, дружелюбие - это не всё, что предлагает пакет: автор заявляет, что в бенчмарках Rust-Loguru быстрее тех логгеров, к которым привыкли раст-разработчики. Мне даже интересно, возымеет ли этот раст-пакет какой-то успех или нет (пока, если честно, это выглядит достаточно сомнительно). И на данный момент у репозитория целых четыре звезды - пожалуй, стану пятой звездой и буду наблюдать.

Сознаюсь, что так ни разу и не использовал питоновский Loguru, потому что когда-то выбрал structlog, который меня полностью устраивает. Выбирал, кстати, между ним и Loguru, но structlog показался мне более "инженерным" и гибким вариантом. А вообще, меня всегда настораживают слишком простые в использовании инструменты - может поэтому логура и не стала моим выбором.

@g33ks
Duolingo с двух ног влетает в стремительно набирающую популярность движуху AI-first.

Теперь искусственный интеллект будет помогать компании везде, где это только возможно - от рутины до принятия важных решений. Процессы изначально ориентированные на людей? Переосмыслить. Найм подрядчиков? Спасибо, до свидания. Найм сотрудников? Конечно, с помощью ИИ. Оценка эффективности уже нанятых сотрудников? И это сделают с ИИ (очень скользкая дорожка).

Обо всём этом сотрудники узнали из письма от соучредителя и генерального директора компании Луиса фон Ана, опубликованного в LinkedIn. При этом фон Ан всё же добавил в письмо утешительное: “Duolingo will remain a company that cares deeply about its employees.”

https://www.theverge.com/news/657594/duolingo-ai-first-replace-contract-workers

@g33ks
Ну и стоит отметить, что AI не даёт покоя не только заграничным "китам" индустрии, и он уже не где-то там далеко "за бугром". В российских компаниях тоже активно пробуют новые технологии и стараются подстроиться под будущее уже сейчас. Но кроме больших компании есть еще целый пласт небольших компании и стартапов, которым эти инструменты дают возможность значительно ускориться.

И едва написав пост о Duolingo, я наткнулся на Хабре на статью о том, что MVP продуктов уже можно собирать буквально "на коленке", используя только Cursor и V0. Я не совсем с этим согласен, но в целом - если ты технически понимаешь каждый аспект того, что хочешь генерировать, реализация MVP действительно становится значительно проще. Автор статьи также высказывает предположение, что в будущем будет значительно меньше мест для начинающих специалистов, а разработчики, хоть и останутся, будут востребованы в первую очередь только те, у кого "широкий технический кругозор" - и с этим я, пожалуй, соглашусь.

В общем, живём в действительно интересное техническое время.

https://habr.com/ru/articles/899432/

@g33ks
Есть такое десктопное приложение для macOS - Screen Studio, предназначенное для записи экрана. В какой-то момент команда решила переработать логику обновления и внедрила следующий алгоритм: при запуске приложение проверяет наличие новой версии. Если обновления нет, оно продолжает проверку обновления каждые пять минут. Если обновление есть - скачивает его и останавливает дальнейшие проверки до установки новой версии (для которой нужен перезапуск приложения).

Однако при разработке допустили баг - после загрузки обновления приложение не прекращало проверки и каждые пять минут заново скачивало один и тот же файл, размером 250 мегабайт, и так продолжалось пока обновление не устанавливали. Учитывая, что пользователи macOS часто не закрывают приложения и не перезагружают систему, у тысячи человек Screen Studio продолжало работать в фоне и на протяжении месяца стабильно загружало по четверти гигабайта каждые пять минут своим пользователям. Компания узнала об этом далеко не сразу - всё вскрылось, когда Google Cloud побанил им доступ из-за аномального трафика. За месяц было отдано данных обновлений на два петабайта!

В своём посте разработчики признали, что допустили ряд ошибок, в том числе не настроили алерты в облачной инфраструктуре. За облака они отдали 8000$ (что на мой взгляд не так уж и много).

https://pietrasiak.com/one-line-of-code-that-did-cost-dollar8000

@g33ks
Студия Nival открыла исходный код первой части своей тактической стратегии в реальном времени 2003 года — «Блицкриг». Игра была разработана на собственном игровом движке, основная часть которого написана на языках C и C++.

https://github.com/nival/Blitzkrieg

PS: Будет что изучать на долгих выходных. Вообще, мне нравится, когда студии начинают публиковать исходники старых игр. В последнее время такое происходит всё чаще, и это хорошая тенденция. Жаль только, что это не массовое явление.

@g33ks
Рональда Уэйна наряду с Возняком и Джобсом можно считать одним из отцов-основателей Apple. В 1976 году он получил 10% долю в компании Apple Computer (сегодня известной нам как Apple Inc.). Уэйн даже является автором первого логотипа компании (он не похож на современной, и на мой взгляд довольно забавный - загуглите) и лично написал первую документацию для компьютера Apple I.

Но почему мы так редко о нём слышим? Потому что Уэйна сегодня принято приводить в пример как человека, совершившего одну из самых дорогих финансовых ошибок в истории. Вскоре после основания Apple он покинул компанию, продав свою долю и получив за неё всего скромных 2300 долларов. А, как мы знаем, если бы он остался в компании, то сегодня мог бы быть одним из самых богатых людей на планете.

Недавно пивной гигант Anheuser-Busch (мы знаем его по Budweiser) сделал Уэйна амбассадором своего яблочного (!) пива Busch Light Apple. Компания выпускала этот вкус раньше, но по каким-то причинам приостанавливало его производство на пару лет и теперь возвращает его на рынок.

Казалось бы, и тут, и там "яблоки", но есть нюанс. И именно этот нюанс обыгрывается в рекламе пива, где Уэйн говорит: «Сегодня я хочу рассказать вам о другом виде яблока - о том, которое вы точно не захотите упустить. Оно вернулось, и на этот раз я не пропущу возможность, связанную с яблоком».

Какое-то мета-мета пост-пост от пивных маркетологов - издеваются над стариком :)

https://www.entrepreneur.com/growing-a-business/he-lost-billions-as-apples-forgotten-co-founder-now-hes/490679

@g33ks
На прошедшем Комик-Коне в Неаполе итальянский переводчик неверно интерпретировал слова Юдзи Хории, легендарного геймдизайнера и создателя Dragon Quest, что привело к всплеску слухов о возможном ремейке Chrono Trigger. В сети быстро разлетелась "новость", будто Хории случайно анонсировал переиздание культовой JRPG.

Однако видеозапись с мероприятия прояснила ситуацию: в оригинальной японской речи Хории не упоминалось ничего о будущем ремейке. Он лишь рассказывал об идее путешествий во времени в Chrono Trigger и причинах, побудивших его включить этот элемент в сюжет.

И выходит, что на данный момент никакой информации о разработке ремейка Chrono Trigger нет.

https://www.twitch.tv/videos/2448211166?t=18941s

@g33ks