Сооснователь Google Ларри Пейдж создает новую компанию Dynatronics, которая будет применять искусственный интеллект для разработки «высокооптимизированных» дизайнов и их внедрения в производство.
Пейдж работает с небольшой командой инженеров, а проект возглавляет Крис Андерсон, ранее занимавший должность технического директора в стартапе Kittyhawk, поддерживаемом Пейджем. Стоит отметить, что Пейдж не единственный предприниматель, исследующий способы применения ИИ для улучшения производственных процессов (но он, возможно, один из самых богатых).
https://techcrunch.com/2025/03/06/google-co-founder-larry-page-reportedly-has-a-new-ai-startup/
@g33ks
Пейдж работает с небольшой командой инженеров, а проект возглавляет Крис Андерсон, ранее занимавший должность технического директора в стартапе Kittyhawk, поддерживаемом Пейджем. Стоит отметить, что Пейдж не единственный предприниматель, исследующий способы применения ИИ для улучшения производственных процессов (но он, возможно, один из самых богатых).
https://techcrunch.com/2025/03/06/google-co-founder-larry-page-reportedly-has-a-new-ai-startup/
@g33ks
TechCrunch
Google co-founder Larry Page reportedly has a new AI startup | TechCrunch
Google co-founder Larry Page is said to be building a new company called Dynatomics that's focused on applying AI to product manufacturing.
Компания Clockwork Labs представили релиз реляционной базы данных SpacetimeDB 1.0.0.
SpacetimeDB уже используется в BitCraft Online (игре собственной разработки Clockwork Labs), а также помогла небольшой студии Lightfox Games разработать и выпустить игру DeliveryZ в App Store всего за три месяца. По заверениям разработчиков, SpacetimeDB упрощает создание устойчивых открытых миров, способных обрабатывать тысячи игроков. Clockwork Labs также запустила облачный сервис Maincloud, ориентированный на небольшие инди-студии, которые хотят разрабатывать MMORPG, используя SpacetimeDB, но не хотят заморачиваться с обслуживанием БД.
Особенность SpacetimeDB - она может выступать не только в качестве хранилища данных, но и непосредственно как игровой сервер, исполняющий игровую логику (привет хранимкам - их здесь называют "модулями"). Процедуры, которые хранит и может исполнять SpacetimeDB, можно писать на Rust или C# (пока помечен как experimental). В будущем заявлена поддержка TypeScript, Python, C++ и Lua. При этом уже доступны клиентские библиотеки для Rust, C# и TypeScript. И как мы любим - сама БД написана на Rust.
https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB
@g33ks
SpacetimeDB уже используется в BitCraft Online (игре собственной разработки Clockwork Labs), а также помогла небольшой студии Lightfox Games разработать и выпустить игру DeliveryZ в App Store всего за три месяца. По заверениям разработчиков, SpacetimeDB упрощает создание устойчивых открытых миров, способных обрабатывать тысячи игроков. Clockwork Labs также запустила облачный сервис Maincloud, ориентированный на небольшие инди-студии, которые хотят разрабатывать MMORPG, используя SpacetimeDB, но не хотят заморачиваться с обслуживанием БД.
Особенность SpacetimeDB - она может выступать не только в качестве хранилища данных, но и непосредственно как игровой сервер, исполняющий игровую логику (привет хранимкам - их здесь называют "модулями"). Процедуры, которые хранит и может исполнять SpacetimeDB, можно писать на Rust или C# (пока помечен как experimental). В будущем заявлена поддержка TypeScript, Python, C++ и Lua. При этом уже доступны клиентские библиотеки для Rust, C# и TypeScript. И как мы любим - сама БД написана на Rust.
https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB
@g33ks
На GitHub заметили не самый приятный баг: если при влитии PR выбрать слияние со сквошем, оно выполняется как обычное слияние. То есть в историю коммитов всё равно попадут все коммиты, созданные в рамках вливаемой ветки, и они не "склеятся" в один, как ожидается.
https://github.com/orgs/community/discussions/153620
@g33ks
https://github.com/orgs/community/discussions/153620
@g33ks
GitHub
PRs merging with the wrong merge method · community · Discussion #153620
Select Topic Area Bug Body In a project that allows both the Merge method and the Squash & Merge method, if I try to use the Squash & Merge method, it uses the Merge method anyway. It looks...
Пользователи не самых популярных браузеров, таких как Pale Moon, Falkon и SeaMonkey, сталкиваются с блокировками от Cloudflare.
Предполагается, что Cloudflare считает запросы этих браузеров "подозрительными", так как их User-Agent'ы не входят в список "легитимных" браузеров, таких как Chrome и Firefox. Пользователи сталкиваются с бесконечными циклами проверок, зависаниями и невозможностью доступа к сайтам, включая science.org, steamdb.info и даже форум самой Cloudflare. Также блокируются запросы без рефереров, что может быть связано с защитой от отслеживания или борьбой с ботами.
Проблема усугубляется отсутствием каналов обратной связи для обычных пользователей, так как поддержка Cloudflare ориентирована на корпоративных клиентов. Жалобы на форумах остаются без внимания.
Стоит отметить, что проблема в том или ином виде существует с 2015 года - иногда её устраняют, но она снова возвращается. Разработчики браузеров пытаются обойти блокировку, но это даёт лишь временный эффект.
https://www.theregister.com/2025/03/04/cloudflare_blocking_niche_browsers/
@g33ks
Предполагается, что Cloudflare считает запросы этих браузеров "подозрительными", так как их User-Agent'ы не входят в список "легитимных" браузеров, таких как Chrome и Firefox. Пользователи сталкиваются с бесконечными циклами проверок, зависаниями и невозможностью доступа к сайтам, включая science.org, steamdb.info и даже форум самой Cloudflare. Также блокируются запросы без рефереров, что может быть связано с защитой от отслеживания или борьбой с ботами.
Проблема усугубляется отсутствием каналов обратной связи для обычных пользователей, так как поддержка Cloudflare ориентирована на корпоративных клиентов. Жалобы на форумах остаются без внимания.
Стоит отметить, что проблема в том или ином виде существует с 2015 года - иногда её устраняют, но она снова возвращается. Разработчики браузеров пытаются обойти блокировку, но это даёт лишь временный эффект.
https://www.theregister.com/2025/03/04/cloudflare_blocking_niche_browsers/
@g33ks
The Register
Cloudflare's bot bouncer blocks weirdo browsers
: Not on Firefox or a Chrome derivative? You shall not pass
Согласно отчету Bloomberg, iOS 19 станет одним из самых масштабных обновлений Apple за последние годы, принеся значительные изменения в дизайн и функциональность.
Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16
PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и мало какой-либо конкретики.
@g33ks
Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16
PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и мало какой-либо конкретики.
@g33ks
11 марта 2025 года легендарная игра Chrono Trigger, выпущенная в 1995 году для Super Famicom (известной за пределами Японии как SNES), отмечает своё 30-летие. В честь этого события Square Enix анонсировала праздничные мероприятия, включая проекты, которые "выходят за пределы игрового мира". Подробности обещают раскрыть в течение года.
Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.
Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.
https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned
PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!
@g33ks
Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.
Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.
https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned
PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!
@g33ks
Браузерная игра CSSHell - это набор из 15 достаточно сложных (по заверению автора) головоломок, которые нужно решать посредством написания CSS-стилей (да, я знаю, что это тавтология).
По словама автора проекта игра создана для тех, кто хоть раз в жизни говорил, что CSS - это не настоящий язык программирования. Суть каждой головоломки: на экране есть "колышки" и "отверстия", и их нужно сопоставить между собой. Для этого необходимо писать стили для соответствующих div. У каждого div есть ограничение на количество свойств, которые можно добавить (обычно одно или два), а некоторые "заблокированы" - к ним нельзя добавить свойства. Если застрянешь, есть кнопка подсказки, а если совсем не получается - решения всегда можно найти в репозитории на GitHub.
https://csshell.com/
@g33ks
PS: Порадовал очень забавный текст встречающий потенциальных игроков. Я тысячу лет не трогавший CSS чувствую, что вечером буду страдать пытаясь разгадать эти 15 задачек.
По словама автора проекта игра создана для тех, кто хоть раз в жизни говорил, что CSS - это не настоящий язык программирования. Суть каждой головоломки: на экране есть "колышки" и "отверстия", и их нужно сопоставить между собой. Для этого необходимо писать стили для соответствующих div. У каждого div есть ограничение на количество свойств, которые можно добавить (обычно одно или два), а некоторые "заблокированы" - к ним нельзя добавить свойства. Если застрянешь, есть кнопка подсказки, а если совсем не получается - решения всегда можно найти в репозитории на GitHub.
https://csshell.com/
@g33ks
PS: Порадовал очень забавный текст встречающий потенциальных игроков. Я тысячу лет не трогавший CSS чувствую, что вечером буду страдать пытаясь разгадать эти 15 задачек.
Csshell
CSS Hell
15 puzzles for the masochistic CSS fiend.
Объявлено, что TypeScript полностью переписывается на Go, что обеспечивает ускорение работы до 10-15 раз.
Это изменение затронет все аспекты работы с TypeScript: от использования команды tsc в командной строке до улучшения производительности автодополнения и проверки ошибок в IDE. Релиз ожидается в версии TypeScript 7.0, которая, скорее всего, выйдет к ноябрю 2025 года. Стоит отметить, что текущая разработка на JS пока продолжится параллельно с Go-версией.
https://www.totaltypescript.com/typescript-announces-go-rewrite
@g33ks
Это изменение затронет все аспекты работы с TypeScript: от использования команды tsc в командной строке до улучшения производительности автодополнения и проверки ошибок в IDE. Релиз ожидается в версии TypeScript 7.0, которая, скорее всего, выйдет к ноябрю 2025 года. Стоит отметить, что текущая разработка на JS пока продолжится параллельно с Go-версией.
https://www.totaltypescript.com/typescript-announces-go-rewrite
@g33ks
Total TypeScript
TypeScript Announces Go Rewrite, Achieves 10x Speedup
TypeScript announced a full rewrite of TypeScript in Go. In testing, this rewrite has achieved a 10x speedup in some repositories - and up to 15x in others.
Pocket Casts, сервис для прослушивания подкастов, принадлежащий Automattic Inc. (создателям WordPress), открыл бесплатный доступ к своему веб-плееру и десктопным приложениям для Windows и Mac. Ранее эти функции были доступны только платным подписчикам ($4 в месяц).
Примечательно, что в анонсе команда Pocket Casts подчёркивает: подкасты должны оставаться открытыми и принадлежать людям, а не корпорациям. Это явный намёк в сторону Spotify и других платформ, которые стремятся затянуть популярный контент в свои закрытые экосистемы.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/03/pocket-casts-makes-its-web-player-free-takes-shots-at-spotify-and-ai/
@g33ks
Примечательно, что в анонсе команда Pocket Casts подчёркивает: подкасты должны оставаться открытыми и принадлежать людям, а не корпорациям. Это явный намёк в сторону Spotify и других платформ, которые стремятся затянуть популярный контент в свои закрытые экосистемы.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/03/pocket-casts-makes-its-web-player-free-takes-shots-at-spotify-and-ai/
@g33ks
Volkswagen решил вернуть физические кнопки во все свои автомобили, признав, что полный переход на сенсорные экраны был "ошибкой", как заявил главный дизайнер Андреас Миндт в интервью Autocar.
Андреас отметил, что начиная с модели ID 2all - компактного бюджетного электромобиля для Европы - под экраном появятся кнопки для пяти ключевых функций: регулировки громкости, обогрева с обеих сторон салона, вентиляторов и аварийки. "Это не телефон, а автомобиль", - подчеркнул Миндт, намекая на то, что сенсорные интерфейсы, хоть и современны, не всегда практичны в условиях вождения.
Сенсорные экраны в новых Volkswagen останутся, но дополнятся физическими кнопками для повседневных задач, чтобы повысить удобство и безопасность. Этот шаг созвучен с действиями других компаний: Hyundai сохраняет кнопки для громкости и кондиционера, подчеркивая их преимущества для безопасности, а Tesla вернула рычаг поворотников в обновленной Model Y.
https://www.pcmag.com/news/volkswagen-to-bring-back-physical-buttons-to-all-vehicles
PS: Наконец-то, господи! Очень неудобно, когда всё унесено на экран: и пальцем не нащупаешь, и отвлекаться от дороги приходится. Всегда казалось чем-то небезопасным и раздражающим.
@g33ks
Андреас отметил, что начиная с модели ID 2all - компактного бюджетного электромобиля для Европы - под экраном появятся кнопки для пяти ключевых функций: регулировки громкости, обогрева с обеих сторон салона, вентиляторов и аварийки. "Это не телефон, а автомобиль", - подчеркнул Миндт, намекая на то, что сенсорные интерфейсы, хоть и современны, не всегда практичны в условиях вождения.
Сенсорные экраны в новых Volkswagen останутся, но дополнятся физическими кнопками для повседневных задач, чтобы повысить удобство и безопасность. Этот шаг созвучен с действиями других компаний: Hyundai сохраняет кнопки для громкости и кондиционера, подчеркивая их преимущества для безопасности, а Tesla вернула рычаг поворотников в обновленной Model Y.
https://www.pcmag.com/news/volkswagen-to-bring-back-physical-buttons-to-all-vehicles
PS: Наконец-то, господи! Очень неудобно, когда всё унесено на экран: и пальцем не нащупаешь, и отвлекаться от дороги приходится. Всегда казалось чем-то небезопасным и раздражающим.
@g33ks
Ubuntu постепенно "ржавеет", делая стратегическую ставку на внедрение системных утилит, написанных на Rust.
Основой Ubuntu, как и многих Linux-систем, десятилетиями служили утилиты вроде GNU Coreutils (ls, cp, mv) и sudo, написанные на C. Несмотря на долгий путь разработки и поддержки, эти инструменты всё ещё подвержены ошибкам, которые достаточно сложно обнаружить. Rust, с его системой владения данными, строгой проверкой типов и borrow checker, предлагает альтернативу: код, где такие ошибки исключены на уровне языка. Это достигается за счёт предотвращения утечек памяти, гонок данных и других уязвимостей, характерных для C.
Проекты вроде uutils (Rust-версия Coreutils) и sudo-rs уже доказали свою жизнеспособность. Например, uutils не только повторяет функционал GNU-аналогов, но и добавляет поддержку Unicode по умолчанию, а sudo-rs внедряет изоляцию критических процессов.
Переход начнётся с Ubuntu 25.10, где uutils coreutils станут реализацией по умолчанию. Для минимизации рисков команда Canonical подготовила Oxidizr - инструмент, который позволяет безопасно тестировать новые Rust-утилиты. Oxidizr автоматически создаёт резервные копии оригинальных программ, заменяя их симлинками на Rust-версии, и даёт возможность мгновенно вернуть систему в исходное состояние.
К 2026 году планируется интеграция Rust-версий findutils и diffutils, а также постепенная замена sudo на sudo-rs в рабочих средах. Параллельно разрабатываются стандарты для сторонних разработчиков, желающих портировать свои утилиты на Rust.
Автор инициативы - Джон Сигер, инженер Canonical, известный работой над LTS-релизами Ubuntu. Его подход балансирует между инновациями и надёжностью. «Мы не можем игнорировать риски, присущие C, - отмечает он. - Но и не станем ломать то, что работает. Rust - это эволюция, а не революция». Сигер продвигает идею «мягкого» перехода через инструменты вроде Oxidizr, которые позволяют внедрять новое, сохраняя совместимость со старыми скриптами и конфигурациями.
https://jnsgr.uk/2025/03/carefully-but-purposefully-oxidising-ubuntu
@g33ks
Основой Ubuntu, как и многих Linux-систем, десятилетиями служили утилиты вроде GNU Coreutils (ls, cp, mv) и sudo, написанные на C. Несмотря на долгий путь разработки и поддержки, эти инструменты всё ещё подвержены ошибкам, которые достаточно сложно обнаружить. Rust, с его системой владения данными, строгой проверкой типов и borrow checker, предлагает альтернативу: код, где такие ошибки исключены на уровне языка. Это достигается за счёт предотвращения утечек памяти, гонок данных и других уязвимостей, характерных для C.
Проекты вроде uutils (Rust-версия Coreutils) и sudo-rs уже доказали свою жизнеспособность. Например, uutils не только повторяет функционал GNU-аналогов, но и добавляет поддержку Unicode по умолчанию, а sudo-rs внедряет изоляцию критических процессов.
Переход начнётся с Ubuntu 25.10, где uutils coreutils станут реализацией по умолчанию. Для минимизации рисков команда Canonical подготовила Oxidizr - инструмент, который позволяет безопасно тестировать новые Rust-утилиты. Oxidizr автоматически создаёт резервные копии оригинальных программ, заменяя их симлинками на Rust-версии, и даёт возможность мгновенно вернуть систему в исходное состояние.
К 2026 году планируется интеграция Rust-версий findutils и diffutils, а также постепенная замена sudo на sudo-rs в рабочих средах. Параллельно разрабатываются стандарты для сторонних разработчиков, желающих портировать свои утилиты на Rust.
Автор инициативы - Джон Сигер, инженер Canonical, известный работой над LTS-релизами Ubuntu. Его подход балансирует между инновациями и надёжностью. «Мы не можем игнорировать риски, присущие C, - отмечает он. - Но и не станем ломать то, что работает. Rust - это эволюция, а не революция». Сигер продвигает идею «мягкого» перехода через инструменты вроде Oxidizr, которые позволяют внедрять новое, сохраняя совместимость со старыми скриптами и конфигурациями.
https://jnsgr.uk/2025/03/carefully-but-purposefully-oxidising-ubuntu
@g33ks
Apple и Metallica заколабились и запустили эксклюзивный иммерсивный концерт для Apple Vision Pro. С 14 марта владельцы гарнитуры получат доступ к записям живых выступлений группы с тура M72 World Tour, включая треки «Whiplash», «One» и «Enter Sandman». Концерт снят в формате 180-градусного видео с пространственным звуком, что усиливает эффект присутствия. Для съемок Apple использовала 14 камер Apple Immersive Video, часть из которых размещалась на подвесных тросах и тележках с дистанционным управлением для создания динамичных ракурсов.
https://www.apple.com/newsroom/2025/03/apple-unveils-immersive-concert-experience-with-metallica-for-apple-vision-pro/
@g33ks
https://www.apple.com/newsroom/2025/03/apple-unveils-immersive-concert-experience-with-metallica-for-apple-vision-pro/
@g33ks
Бывшая сотрудница Meta (ранее Facebook - запрещенного и осуждаемого в РФ) Сара Уинн-Уильямс выпустила книгу "Careless People". В ней она раскрывает ранее неизвестные детали попыток Марка Цукерберга в 2010-х годах запустить Facebook в Китае, включая переговоры с местными властями, стратегии обхода регуляций и неловкие эпизоды встреч основателя Meta с мировыми лидерами. Уинн-Уильямс также характеризует в своей книге главу отдела политики компании Джоэла Каплана как явного непрофессионала.
И, ожидаемо, что в компании крайне негативно отреагировали на все эти истории описанные в книге. Особое внимание Meta привлекли упоминания о планах Цукерберга создать "особую версию" соцсети для Китая, что противоречит публичной позиции компании о свободе информации (на этой ноте автор канала не смог удержаться от спонтанного фейспалма). Был подан иск в арбитраж, заявив, что автор нарушила пожизненное соглашение о недискредитации, подписанное при увольнении, а сама книга, по их словам, - не более чем "преувеличенные" старые сплетни. Было постановленно немедленно прекратить продажи и продвижение книги, а также уничтожить все изданные экземпляры. Однако выполнение решения осложнено: издание уже распространяется как через оффлайн-магазины, так и через онлайн-платформы так как фактически книга вышла всего через неделю послю анонса издательством. Стоит отметить, что издательство Flatiron Books (входит в Macmillan) не предоставляло Meta доступ к тексту для проверки фактов, что считается отраслевой нормой. И в тексте также присутствуют прямые цитаты из внутренней переписки Meta, что может сойти за слив данных.
https://www.engadget.com/social-media/meta-is-trying-to-stop-a-former-employee-from-promoting-her-book-about-facebook-004938899.html
PS:
- Вы купили новую книгу?
- Да вот, ещё не решила, Марк Цукерберкович... Вам нравится?
- Очень вызывающая, я бы такую не взял. А на вашем месте интересовался бы книгами не про работу, а про то что бывает после неё!
- Значит, хорошая книга, надо брать.
@g33ks
И, ожидаемо, что в компании крайне негативно отреагировали на все эти истории описанные в книге. Особое внимание Meta привлекли упоминания о планах Цукерберга создать "особую версию" соцсети для Китая, что противоречит публичной позиции компании о свободе информации (на этой ноте автор канала не смог удержаться от спонтанного фейспалма). Был подан иск в арбитраж, заявив, что автор нарушила пожизненное соглашение о недискредитации, подписанное при увольнении, а сама книга, по их словам, - не более чем "преувеличенные" старые сплетни. Было постановленно немедленно прекратить продажи и продвижение книги, а также уничтожить все изданные экземпляры. Однако выполнение решения осложнено: издание уже распространяется как через оффлайн-магазины, так и через онлайн-платформы так как фактически книга вышла всего через неделю послю анонса издательством. Стоит отметить, что издательство Flatiron Books (входит в Macmillan) не предоставляло Meta доступ к тексту для проверки фактов, что считается отраслевой нормой. И в тексте также присутствуют прямые цитаты из внутренней переписки Meta, что может сойти за слив данных.
https://www.engadget.com/social-media/meta-is-trying-to-stop-a-former-employee-from-promoting-her-book-about-facebook-004938899.html
PS:
- Вы купили новую книгу?
- Да вот, ещё не решила, Марк Цукерберкович... Вам нравится?
- Очень вызывающая, я бы такую не взял. А на вашем месте интересовался бы книгами не про работу, а про то что бывает после неё!
- Значит, хорошая книга, надо брать.
@g33ks
Engadget
Meta is trying to stop a former employee from promoting her book about Facebook
Meta has notched an early victory in its attempt to halt a surprise tell-all memoir from a former policy executive turned whistleblower.
Наткнулся на Хабре на статью, которая разбирает достаточно интересную проблему: современные цифровые продукты достаточно часто ставят бизнес-цели выше удобства пользователей, из-за чего их интерфейсы превращаются в перегруженный хаос, а люди теряют время и нервы (а в итоге, теряют и позитивное расположение к самим приложениям). Автор подмечает, что ненужные пользователям фичи (особый привет уродливым супер-аппам), реклама в каждом углу, и бесконечные уведомления только перегружают интерфейсы, вызывая у пользователей лишь раздражение. Но из-за чего я пишу о статье в канал - потому что в статье есть бомбическая притча про "умный молоток ТукТук", который за семь дней превратился из простого инструмента для забивания гвоздей в бесполезный гаджет. Думаю, каждый из нас хоть раз сталкивался с подобным ТукТуком в своей жизни.
https://habr.com/ru/articles/890640/
@g33ks
https://habr.com/ru/articles/890640/
@g33ks
Хабр
Об «умных» молотках и навязчивых приложениях
На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cтранная штуковина мне попалось под вечер в новостной ленте - инструмент xlskubectl, который позволяет интегрировать k8s-кластер с Google табличкой. Уже 1,6 тысяч звездочек на GitHub'е собрал проект.
https://github.com/learnk8s/xlskubectl
@g33ks
https://github.com/learnk8s/xlskubectl
@g33ks
Google обновляет Android, добавляя поддержку технологии Auracast, основанной на Bluetooth LE Audio.
Она позволяет транслировать звук с одного устройства на несколько одновременно, упрощая подключение без сложных настроек. Особый акцент - на слуховых аппаратах: их можно напрямую соединять с телевизорами или потоковыми устройствами, поддерживающими Auracast. Например, в аэропорту или кафе можно подключить наушники или слуховой аппарат к беззвучному телевизору и слушать его звук.
Новая функция появится в третьей бета-версии Android 16, которая выходит уже сегодня (13 марта). Для устройств Pixel 9 добавят удобное подключение к трансляциям через QR-коды.
Впрочем, Auracast уже доступна на Samsung Galaxy с оболочкой One UI 7 и совместимых слуховых аппаратах от GN Hearing или Starkey. Некоторые телевизоры, такие как Samsung QLED 8K или Sony Bravia XR, тоже поддерживают технологию в своих последних прошивках.
https://www.engadget.com/mobile/auracast-support-is-coming-to-android-180050425.html
@g33ks
Она позволяет транслировать звук с одного устройства на несколько одновременно, упрощая подключение без сложных настроек. Особый акцент - на слуховых аппаратах: их можно напрямую соединять с телевизорами или потоковыми устройствами, поддерживающими Auracast. Например, в аэропорту или кафе можно подключить наушники или слуховой аппарат к беззвучному телевизору и слушать его звук.
Новая функция появится в третьей бета-версии Android 16, которая выходит уже сегодня (13 марта). Для устройств Pixel 9 добавят удобное подключение к трансляциям через QR-коды.
Впрочем, Auracast уже доступна на Samsung Galaxy с оболочкой One UI 7 и совместимых слуховых аппаратах от GN Hearing или Starkey. Некоторые телевизоры, такие как Samsung QLED 8K или Sony Bravia XR, тоже поддерживают технологию в своих последних прошивках.
https://www.engadget.com/mobile/auracast-support-is-coming-to-android-180050425.html
@g33ks
Engadget
Auracast support is coming to Android
Google is adding Auracast support to Android to make it possible to tune in to public Bluetooth broadcasts with earbuds or hearing aids.
В Gmail скоро появится новая функция на основе Gemini AI - кнопка «Add to Calendar».
Если в письме содержится достаточно информации, нажатие на кнопку позволит создать событие в Google Календаре. Кнопка станет доступна в веб-версии Gmail для всех подписчиков Gemini Advanced и пользователей Google Workspace, включая тех, кто использует тарифный план Business Starter. Процесс не полностью автоматизирован: событие появится в боковой панели для проверки пользователем перед окончательным добавлением. Google обещает завершить глобальное внедрение кнопки «Add to Calendar» в течение двух недель.
https://lifehacker.com/tech/a-new-add-to-calendar-button-is-coming-to-gmail
@g33ks
Если в письме содержится достаточно информации, нажатие на кнопку позволит создать событие в Google Календаре. Кнопка станет доступна в веб-версии Gmail для всех подписчиков Gemini Advanced и пользователей Google Workspace, включая тех, кто использует тарифный план Business Starter. Процесс не полностью автоматизирован: событие появится в боковой панели для проверки пользователем перед окончательным добавлением. Google обещает завершить глобальное внедрение кнопки «Add to Calendar» в течение двух недель.
https://lifehacker.com/tech/a-new-add-to-calendar-button-is-coming-to-gmail
@g33ks
На GitHub набирает популярность проект Dioxus (шутка ли: собрано 25,8k звезд уже) - это относительно новый фреймворк для создания приложений с UI, которые работают на как на компьютерах, как на смартфонах, так и можно собрать приложение для работы в браузере. Вся эта радость доступна для тех, кто пишет на Rust. Начать писать на Dioxus достаточно просто: нет сложностей с конфигурацией будущего проекта, всё легко собирается под нужные платформы, а также доступна отличная документация (что, впрочем, уже стало приятным правилом для большинства популярных Rust-проектов). Проект открыт и популярен, и, если верить интернету, используется в таких компаниях, как Airbus, ESA и Huawei. Любопытно, что Джонатан Келли в одиночку создал Dioxus как пет-проект в последний год обучения в Olin College of Engineering.
https://dioxuslabs.com
@g33ks
https://dioxuslabs.com
@g33ks
Microsoft делает некоторые функции в notepad и paint платными. Правда, за пэйвол пока улетают лишь фичи этих приложений, связанные с ИИ. В Notepad без подписки Microsoft 365 не будет работать умное редактирование и генерация текста. А в Paint платной станет функция Image Creator, которая использует технологию OpenAI’s Dall-E для создания изображений по запросам.
https://www.pcworld.com/article/2614943/microsoft-is-paywalling-these-features-in-notepad-and-paint.html
@g33ks
https://www.pcworld.com/article/2614943/microsoft-is-paywalling-these-features-in-notepad-and-paint.html
@g33ks
Летом прошлого года Raspberry Pi представила микроконтроллер второго поколения RP2350, который дебютировал в одноплатном компьютере Raspberry Pi Pico 2. Однако сам микроконтроллер RP2350 отдельно от готовых плат стало возможным купить только сегодня. Микроконтроллер доступен в версиях RP2350A (7×7 мм, 30 GPIO) и RP2350B (10×10 мм, 48 GPIO). Кроме того, готовятся модели RP2354A и RP2354B с 2 МБ встроенной флэш-памяти.
https://www.raspberrypi.com/news/rp2350-now-available-to-buy-a-high-performance-secure-microcontroller-for-your-next-project/
@g33ks
https://www.raspberrypi.com/news/rp2350-now-available-to-buy-a-high-performance-secure-microcontroller-for-your-next-project/
@g33ks