Geeks
8.16K subscribers
275 photos
19 videos
1.09K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
В 2019 году сооснователь Google Сергей Брин отошел от управления компанией, передав бразды правления Сундару Пичаи. Однако его дистанцирование от менеджмента в компании продлилось достаточно недолго. Последовавший позднее бум интереса к искусственному интеллекту побудил Брина все-таки вернуться в офис.

Брин считает, что у компании есть все шансы выиграть гонку в разработке ИИ-инструментов, поэтому команде, занимающейся созданием Gemini, не стоит расслабляться. Во внутреннем сообщении Брин советует сотрудникам последовать его примеру и вернуться в офис, а также стараться работать до 60 часов в неделю (то есть по 12 часов при пятидневной рабочей неделе - это, по мнению Брина, "оптимальная точка продуктивности"). Достаточно иронично звучит, что Брин заботливо советует не превышать 60 рабочих часов в неделю, чтобы избежать выгорания.

В СМИ предполагают, что Брин, как и многие в Кремниевой долине, является сторонником теории, согласно которой текущая траектория развития генеративного ИИ приведет к созданию "искусственного интеллекта общего назначения" (Artificial General Intelligence, AGI). AGI - это предположение о том, что в сфере развития ИИ должен произойти качественный скачок, который приведет к появлению инструмента, поведение которого будет гораздо больше похоже на мышление реального человека, чем то, что мы видим на данный момент в популярных моделях. Особо ярые приверженцы этой теории ждут, что у AGI будут способности к самообучению и его когнитивные способности будут или соответствовать таковым у реального человека, или даже превосходить их.

https://arstechnica.com/google/2025/02/sergey-brin-says-agi-is-within-reach-if-googlers-work-60-hour-weeks/

@g33ks
На Hacker News в очередной раз промелькнул web-фреймворк Robyn, а я как раз его трогал на неделе и он любопытный.

Недавно я со своими питоно-коллегами, обсуждали веб-фреймворки и рассматривали ряд представителей, не являющихся мейнстримовыми. Ну то есть, это тот случай, когда FastAPI, aiohttp и (прости, Господи) Django уже приелись, и мы из праздного любопытства решили рассмотреть интересных представителей вида. Времени было немного, поэтому мы выбрали Litestar и BlackSheep. Скажу о них лишь то, что оба фреймворка оказались без какой-либо изюминки, которая могла бы заинтересовать и заставить попробовать их хотя бы в пет-проектах. Однако это обсуждение подтолкнуло меня поискать что-то необычное в мире фреймворков, что выделялось бы на фоне унылого множества очень похожих друг на друга решений. Так я нашел Robyn.

Фишка Robyn в том, что по своей сути это Rust-проект, для которого написана обертка на PyO3. Благодаря этому производительность фреймворка значительно выше, чем у конкурирующих Python-решений. Конечно, бизнес-логика и сетевые запросы могут нивелировать разницу, но все же. Кроме того, приятно, что Robyn не требует дополнительных HTTP-серверов (вроде ASGI, WSGI) для работы в production-окружении. При этом у фреймворка достаточно живое комьюнити. А еще, вроде, название фреймворка и его лого вдохновлены Бетменом, но это не точно.

https://robyn.tech

@g33ks
XenonRecomp - тулза которая конвертит файлы игрушек с Xbox 360 в некий код на C++, который затем можно перекомпилировать для чего угодно, но только чтоб это "чего угодно" было x86.

Посмотреть (и взять) это добро можно на GitHub: https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp

@g33ks
Увидела свет версия 136 браузера Firefox, главным нововведением которой стала возможность переключения на вертикальное отображение вкладок.

Файлы новой версии уже доступны для загрузки с FTP-сервера Mozilla. Стоит отметить, что официальный релиз запланирован на завтра, и ожидается, что завтра браузер станет доступен как для скачивания с официального сайта, так и через OTA-обновление. Кроме того, что примечательно, теперь доступна и сборка для ARM64 Linux.

https://9to5linux.com/mozilla-firefox-136-is-out-with-vertical-tabs-and-official-arm64-linux-binaries

@g33ks
Сооснователь Google Ларри Пейдж создает новую компанию Dynatronics, которая будет применять искусственный интеллект для разработки «высокооптимизированных» дизайнов и их внедрения в производство.

Пейдж работает с небольшой командой инженеров, а проект возглавляет Крис Андерсон, ранее занимавший должность технического директора в стартапе Kittyhawk, поддерживаемом Пейджем. Стоит отметить, что Пейдж не единственный предприниматель, исследующий способы применения ИИ для улучшения производственных процессов (но он, возможно, один из самых богатых).

https://techcrunch.com/2025/03/06/google-co-founder-larry-page-reportedly-has-a-new-ai-startup/

@g33ks
Компания Clockwork Labs представили релиз реляционной базы данных SpacetimeDB 1.0.0.

SpacetimeDB уже используется в BitCraft Online (игре собственной разработки Clockwork Labs), а также помогла небольшой студии Lightfox Games разработать и выпустить игру DeliveryZ в App Store всего за три месяца. По заверениям разработчиков, SpacetimeDB упрощает создание устойчивых открытых миров, способных обрабатывать тысячи игроков. Clockwork Labs также запустила облачный сервис Maincloud, ориентированный на небольшие инди-студии, которые хотят разрабатывать MMORPG, используя SpacetimeDB, но не хотят заморачиваться с обслуживанием БД.

Особенность SpacetimeDB - она может выступать не только в качестве хранилища данных, но и непосредственно как игровой сервер, исполняющий игровую логику (привет хранимкам - их здесь называют "модулями"). Процедуры, которые хранит и может исполнять SpacetimeDB, можно писать на Rust или C# (пока помечен как experimental). В будущем заявлена поддержка TypeScript, Python, C++ и Lua. При этом уже доступны клиентские библиотеки для Rust, C# и TypeScript. И как мы любим - сама БД написана на Rust.

https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB

@g33ks
На GitHub заметили не самый приятный баг: если при влитии PR выбрать слияние со сквошем, оно выполняется как обычное слияние. То есть в историю коммитов всё равно попадут все коммиты, созданные в рамках вливаемой ветки, и они не "склеятся" в один, как ожидается.

https://github.com/orgs/community/discussions/153620

@g33ks
Пользователи не самых популярных браузеров, таких как Pale Moon, Falkon и SeaMonkey, сталкиваются с блокировками от Cloudflare.

Предполагается, что Cloudflare считает запросы этих браузеров "подозрительными", так как их User-Agent'ы не входят в список "легитимных" браузеров, таких как Chrome и Firefox. Пользователи сталкиваются с бесконечными циклами проверок, зависаниями и невозможностью доступа к сайтам, включая science.org, steamdb.info и даже форум самой Cloudflare. Также блокируются запросы без рефереров, что может быть связано с защитой от отслеживания или борьбой с ботами.

Проблема усугубляется отсутствием каналов обратной связи для обычных пользователей, так как поддержка Cloudflare ориентирована на корпоративных клиентов. Жалобы на форумах остаются без внимания.

Стоит отметить, что проблема в том или ином виде существует с 2015 года - иногда её устраняют, но она снова возвращается. Разработчики браузеров пытаются обойти блокировку, но это даёт лишь временный эффект.

https://www.theregister.com/2025/03/04/cloudflare_blocking_niche_browsers/

@g33ks
Согласно отчету Bloomberg, iOS 19 станет одним из самых масштабных обновлений Apple за последние годы, принеся значительные изменения в дизайн и функциональность.

Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16

PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и мало какой-либо конкретики.

@g33ks
11 марта 2025 года легендарная игра Chrono Trigger, выпущенная в 1995 году для Super Famicom (известной за пределами Японии как SNES), отмечает своё 30-летие. В честь этого события Square Enix анонсировала праздничные мероприятия, включая проекты, которые "выходят за пределы игрового мира". Подробности обещают раскрыть в течение года.

Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.

Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.

https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned

PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!

@g33ks
Браузерная игра CSSHell - это набор из 15 достаточно сложных (по заверению автора) головоломок, которые нужно решать посредством написания CSS-стилей (да, я знаю, что это тавтология).

По словама автора проекта игра создана для тех, кто хоть раз в жизни говорил, что CSS - это не настоящий язык программирования. Суть каждой головоломки: на экране есть "колышки" и "отверстия", и их нужно сопоставить между собой. Для этого необходимо писать стили для соответствующих div. У каждого div есть ограничение на количество свойств, которые можно добавить (обычно одно или два), а некоторые "заблокированы" - к ним нельзя добавить свойства. Если застрянешь, есть кнопка подсказки, а если совсем не получается - решения всегда можно найти в репозитории на GitHub.

https://csshell.com/

@g33ks

PS: Порадовал очень забавный текст встречающий потенциальных игроков. Я тысячу лет не трогавший CSS чувствую, что вечером буду страдать пытаясь разгадать эти 15 задачек.
Объявлено, что TypeScript полностью переписывается на Go, что обеспечивает ускорение работы до 10-15 раз.

Это изменение затронет все аспекты работы с TypeScript: от использования команды tsc в командной строке до улучшения производительности автодополнения и проверки ошибок в IDE. Релиз ожидается в версии TypeScript 7.0, которая, скорее всего, выйдет к ноябрю 2025 года. Стоит отметить, что текущая разработка на JS пока продолжится параллельно с Go-версией.

https://www.totaltypescript.com/typescript-announces-go-rewrite

@g33ks
Pocket Casts, сервис для прослушивания подкастов, принадлежащий Automattic Inc. (создателям WordPress), открыл бесплатный доступ к своему веб-плееру и десктопным приложениям для Windows и Mac. Ранее эти функции были доступны только платным подписчикам ($4 в месяц).

Примечательно, что в анонсе команда Pocket Casts подчёркивает: подкасты должны оставаться открытыми и принадлежать людям, а не корпорациям. Это явный намёк в сторону Spotify и других платформ, которые стремятся затянуть популярный контент в свои закрытые экосистемы.

https://arstechnica.com/gadgets/2025/03/pocket-casts-makes-its-web-player-free-takes-shots-at-spotify-and-ai/

@g33ks
Volkswagen решил вернуть физические кнопки во все свои автомобили, признав, что полный переход на сенсорные экраны был "ошибкой", как заявил главный дизайнер Андреас Миндт в интервью Autocar.

Андреас отметил, что начиная с модели ID 2all - компактного бюджетного электромобиля для Европы - под экраном появятся кнопки для пяти ключевых функций: регулировки громкости, обогрева с обеих сторон салона, вентиляторов и аварийки. "Это не телефон, а автомобиль", - подчеркнул Миндт, намекая на то, что сенсорные интерфейсы, хоть и современны, не всегда практичны в условиях вождения.

Сенсорные экраны в новых Volkswagen останутся, но дополнятся физическими кнопками для повседневных задач, чтобы повысить удобство и безопасность. Этот шаг созвучен с действиями других компаний: Hyundai сохраняет кнопки для громкости и кондиционера, подчеркивая их преимущества для безопасности, а Tesla вернула рычаг поворотников в обновленной Model Y.

https://www.pcmag.com/news/volkswagen-to-bring-back-physical-buttons-to-all-vehicles

PS: Наконец-то, господи! Очень неудобно, когда всё унесено на экран: и пальцем не нащупаешь, и отвлекаться от дороги приходится. Всегда казалось чем-то небезопасным и раздражающим.

@g33ks
Ubuntu постепенно "ржавеет", делая стратегическую ставку на внедрение системных утилит, написанных на Rust.

Основой Ubuntu, как и многих Linux-систем, десятилетиями служили утилиты вроде GNU Coreutils (ls, cp, mv) и sudo, написанные на C. Несмотря на долгий путь разработки и поддержки, эти инструменты всё ещё подвержены ошибкам, которые достаточно сложно обнаружить. Rust, с его системой владения данными, строгой проверкой типов и borrow checker, предлагает альтернативу: код, где такие ошибки исключены на уровне языка. Это достигается за счёт предотвращения утечек памяти, гонок данных и других уязвимостей, характерных для C.

Проекты вроде uutils (Rust-версия Coreutils) и sudo-rs уже доказали свою жизнеспособность. Например, uutils не только повторяет функционал GNU-аналогов, но и добавляет поддержку Unicode по умолчанию, а sudo-rs внедряет изоляцию критических процессов.

Переход начнётся с Ubuntu 25.10, где uutils coreutils станут реализацией по умолчанию. Для минимизации рисков команда Canonical подготовила Oxidizr - инструмент, который позволяет безопасно тестировать новые Rust-утилиты. Oxidizr автоматически создаёт резервные копии оригинальных программ, заменяя их симлинками на Rust-версии, и даёт возможность мгновенно вернуть систему в исходное состояние.

К 2026 году планируется интеграция Rust-версий findutils и diffutils, а также постепенная замена sudo на sudo-rs в рабочих средах. Параллельно разрабатываются стандарты для сторонних разработчиков, желающих портировать свои утилиты на Rust.

Автор инициативы - Джон Сигер, инженер Canonical, известный работой над LTS-релизами Ubuntu. Его подход балансирует между инновациями и надёжностью. «Мы не можем игнорировать риски, присущие C, - отмечает он. - Но и не станем ломать то, что работает. Rust - это эволюция, а не революция». Сигер продвигает идею «мягкого» перехода через инструменты вроде Oxidizr, которые позволяют внедрять новое, сохраняя совместимость со старыми скриптами и конфигурациями.

https://jnsgr.uk/2025/03/carefully-but-purposefully-oxidising-ubuntu

@g33ks
Apple и Metallica заколабились и запустили эксклюзивный иммерсивный концерт для Apple Vision Pro. С 14 марта владельцы гарнитуры получат доступ к записям живых выступлений группы с тура M72 World Tour, включая треки «Whiplash», «One» и «Enter Sandman». Концерт снят в формате 180-градусного видео с пространственным звуком, что усиливает эффект присутствия. Для съемок Apple использовала 14 камер Apple Immersive Video, часть из которых размещалась на подвесных тросах и тележках с дистанционным управлением для создания динамичных ракурсов.

https://www.apple.com/newsroom/2025/03/apple-unveils-immersive-concert-experience-with-metallica-for-apple-vision-pro/

@g33ks
Бывшая сотрудница Meta (ранее Facebook - запрещенного и осуждаемого в РФ) Сара Уинн-Уильямс выпустила книгу "Careless People". В ней она раскрывает ранее неизвестные детали попыток Марка Цукерберга в 2010-х годах запустить Facebook в Китае, включая переговоры с местными властями, стратегии обхода регуляций и неловкие эпизоды встреч основателя Meta с мировыми лидерами. Уинн-Уильямс также характеризует в своей книге главу отдела политики компании Джоэла Каплана как явного непрофессионала.

И, ожидаемо, что в компании крайне негативно отреагировали на все эти истории описанные в книге. Особое внимание Meta привлекли упоминания о планах Цукерберга создать "особую версию" соцсети для Китая, что противоречит публичной позиции компании о свободе информации (на этой ноте автор канала не смог удержаться от спонтанного фейспалма). Был подан иск в арбитраж, заявив, что автор нарушила пожизненное соглашение о недискредитации, подписанное при увольнении, а сама книга, по их словам, - не более чем "преувеличенные" старые сплетни. Было постановленно немедленно прекратить продажи и продвижение книги, а также уничтожить все изданные экземпляры. Однако выполнение решения осложнено: издание уже распространяется как через оффлайн-магазины, так и через онлайн-платформы так как фактически книга вышла всего через неделю послю анонса издательством. Стоит отметить, что издательство Flatiron Books (входит в Macmillan) не предоставляло Meta доступ к тексту для проверки фактов, что считается отраслевой нормой. И в тексте также присутствуют прямые цитаты из внутренней переписки Meta, что может сойти за слив данных.

https://www.engadget.com/social-media/meta-is-trying-to-stop-a-former-employee-from-promoting-her-book-about-facebook-004938899.html

PS:

- Вы купили новую книгу?
- Да вот, ещё не решила, Марк Цукерберкович... Вам нравится?
- Очень вызывающая, я бы такую не взял. А на вашем месте интересовался бы книгами не про работу, а про то что бывает после неё!
- Значит, хорошая книга, надо брать.

@g33ks
Наткнулся на Хабре на статью, которая разбирает достаточно интересную проблему: современные цифровые продукты достаточно часто ставят бизнес-цели выше удобства пользователей, из-за чего их интерфейсы превращаются в перегруженный хаос, а люди теряют время и нервы (а в итоге, теряют и позитивное расположение к самим приложениям). Автор подмечает, что ненужные пользователям фичи (особый привет уродливым супер-аппам), реклама в каждом углу, и бесконечные уведомления только перегружают интерфейсы, вызывая у пользователей лишь раздражение. Но из-за чего я пишу о статье в канал - потому что в статье есть бомбическая притча про "умный молоток ТукТук", который за семь дней превратился из простого инструмента для забивания гвоздей в бесполезный гаджет. Думаю, каждый из нас хоть раз сталкивался с подобным ТукТуком в своей жизни.

https://habr.com/ru/articles/890640/

@g33ks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cтранная штуковина мне попалось под вечер в новостной ленте - инструмент xlskubectl, который позволяет интегрировать k8s-кластер с Google табличкой. Уже 1,6 тысяч звездочек на GitHub'е собрал проект.

https://github.com/learnk8s/xlskubectl

@g33ks
Google обновляет Android, добавляя поддержку технологии Auracast, основанной на Bluetooth LE Audio.

Она позволяет транслировать звук с одного устройства на несколько одновременно, упрощая подключение без сложных настроек. Особый акцент - на слуховых аппаратах: их можно напрямую соединять с телевизорами или потоковыми устройствами, поддерживающими Auracast. Например, в аэропорту или кафе можно подключить наушники или слуховой аппарат к беззвучному телевизору и слушать его звук.

Новая функция появится в третьей бета-версии Android 16, которая выходит уже сегодня (13 марта). Для устройств Pixel 9 добавят удобное подключение к трансляциям через QR-коды.

Впрочем, Auracast уже доступна на Samsung Galaxy с оболочкой One UI 7 и совместимых слуховых аппаратах от GN Hearing или Starkey. Некоторые телевизоры, такие как Samsung QLED 8K или Sony Bravia XR, тоже поддерживают технологию в своих последних прошивках.

https://www.engadget.com/mobile/auracast-support-is-coming-to-android-180050425.html

@g33ks