Казалось бы, у Nintendo намечается масштабная конференция с анонсом Switch 2, и приглашения на это событие получают только тщательно отобранные компанией гости. Что могло пойти не так? Оказалось, что некоторые из этих "избранных" решили продать свои инвайты на eBay — цены стартуют от нескольких десятков долларов. Однако СМИ предупреждают: воспользоваться таким приглашением, скорее всего, не удастся, поскольку оно привязано к конкретному человеку.
https://news.instant-gaming.com/en/articles/10416-some-internet-users-are-selling-their-non-transferable-invitation-to-test-the-switch-2
@g33ks
https://news.instant-gaming.com/en/articles/10416-some-internet-users-are-selling-their-non-transferable-invitation-to-test-the-switch-2
@g33ks
Instant Gaming News
Some Internet users are selling their non-transferable invitation to test the Switch 2 - IG News
Nintendo is starting to send out invitations to test the Switch 2 all over the world. Of course, it's bound to be that some disappointed at not having…
❤4😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Netflix, похоже, решили вернуть мой 2007-й - и у них это отлично получилось. Они представили опенинг аниме-сериала Devil May Cry под трек Rollin' от Limp Bizkit. За проект отвечает Ади Шанкар, известный, в том числе, по Кастлвании (которую я, кстати, так и не посмотрел). Оценить приключения охотника на нечисть по имени Данте можно будет уже 3 апреля.
@g33ks
@g33ks
🔥6👍3❤2👎1
Сегодня исполняется 28 лет со дня выхода в свет Final Fantasy VII. И, несомненно, это моя самая любимая игра детства.
Как и многих в то время, меня с ней познакомил журнал Великий Дракон через эпичное описание прохождения от Пожарского. И, не могу не отметить, тот факт, что мы узнавали о сюжетах и прохождениях крутых игр из журналов, был не от лучшей жизни. PlayStation в те далекие годы казалась мне какой-то дорогущей мегадиковинкой, на которой бегали игрушки на грани чего-то фантастического. Позволить себе поиграть в нее я мог только в "компьютерных клубах". Но в таких клубах среди меня и моих друзей популярностью пользовались игры, в которые можно было играть вдвоем (а еще лучше - вчетвером).
Приставка появилась у меня где-то в 2001 году, и, конечно же, сразу захотелось "финалочку". Помню, что в то время повсеместно процветало пиратство, а цены на все игры на дисках были фиксированными. То есть цены определялись не издателем, а теми, кто в подвалах записывал игры на болванки и потом продавал их на рынках. Эти ребята особо не заморачивались и просто ставили ценник - полтос за диск. А если игра была на трех дисках, то, по простой арифметике, ценник на нее становился 150 рублей. Поэтому пришлось какое-то время копить на заветную игрушку и идти раскошеливаться.
Но зато, когда мне попали в руки долгожданные диски, я просто потерялся в игре. Таких игр на тот момент я еще не знал. Сюжет затянул меня не на шутку, и я накрутил в игре какую-то прорву часов. Одного подводного зверя я так и не смог победить, но и черт бы с ним.
@g33ks
Как и многих в то время, меня с ней познакомил журнал Великий Дракон через эпичное описание прохождения от Пожарского. И, не могу не отметить, тот факт, что мы узнавали о сюжетах и прохождениях крутых игр из журналов, был не от лучшей жизни. PlayStation в те далекие годы казалась мне какой-то дорогущей мегадиковинкой, на которой бегали игрушки на грани чего-то фантастического. Позволить себе поиграть в нее я мог только в "компьютерных клубах". Но в таких клубах среди меня и моих друзей популярностью пользовались игры, в которые можно было играть вдвоем (а еще лучше - вчетвером).
Приставка появилась у меня где-то в 2001 году, и, конечно же, сразу захотелось "финалочку". Помню, что в то время повсеместно процветало пиратство, а цены на все игры на дисках были фиксированными. То есть цены определялись не издателем, а теми, кто в подвалах записывал игры на болванки и потом продавал их на рынках. Эти ребята особо не заморачивались и просто ставили ценник - полтос за диск. А если игра была на трех дисках, то, по простой арифметике, ценник на нее становился 150 рублей. Поэтому пришлось какое-то время копить на заветную игрушку и идти раскошеливаться.
Но зато, когда мне попали в руки долгожданные диски, я просто потерялся в игре. Таких игр на тот момент я еще не знал. Сюжет затянул меня не на шутку, и я накрутил в игре какую-то прорву часов. Одного подводного зверя я так и не смог победить, но и черт бы с ним.
@g33ks
❤13💋1
Когда я только начал пользоваться PyCharm, это был чистый восторг - иначе и не сказать. Но с тех пор многое изменилось, и теперь постоянные проблемы (разной степени раздражения) с IDE стали привычным делом. Например, на моем маке она умудряется даже подвисать чуть ли не каждый день, да так, что приходится принудительно завершать процесс. Чувствую, что рано или поздно придется задуматься о переходе на другую IDE, хотя делать этого совсем не хочется - слишком уж прикипел к ней.
А вот еще и неприятная ситуация: пару недель назад мы столкнулись с тем, что при открытии проекта в PyCharm, где окружение создано с помощью Poetry, IDE автоматически обновляла lock-файл с зависимостями. Поведение странное, и мы, столкнувшись с этим, сильно удивились (употребляю это слово, а хотелось бы другое), а затем даже созвонились командой, чтобы разобраться, в чем дело. А потом все стало яснее, когда мы нашли тикет в баг-трекере JetBrains. Радует лишь то, что в вышедшей 28 января версии 2024.3.2 этот баг наконец исправили, но совсем не радует, что тикет был создан аж “about 2 months ago”.
https://youtrack.jetbrains.com/issue/PY-78077/
@g33ks
А вот еще и неприятная ситуация: пару недель назад мы столкнулись с тем, что при открытии проекта в PyCharm, где окружение создано с помощью Poetry, IDE автоматически обновляла lock-файл с зависимостями. Поведение странное, и мы, столкнувшись с этим, сильно удивились (употребляю это слово, а хотелось бы другое), а затем даже созвонились командой, чтобы разобраться, в чем дело. А потом все стало яснее, когда мы нашли тикет в баг-трекере JetBrains. Радует лишь то, что в вышедшей 28 января версии 2024.3.2 этот баг наконец исправили, но совсем не радует, что тикет был создан аж “about 2 months ago”.
https://youtrack.jetbrains.com/issue/PY-78077/
@g33ks
💯8👍4😁4
Но есть и позитивные новости из ченджлога свежей версии PyCharm 2024.3.2: теперь любимые нами uv поддерживается "из коробки" как средство создания окружений. Да здравствует PyCharm душистый и Astral пушистый! Кстати, если используете что-то от Astral (Ruff, uv или Rye), то сразу ставьте плагин RyeCharm.
https://blog.jetbrains.com/pycharm/2025/01/pycharm-2024-3-2/
@g33ks
https://blog.jetbrains.com/pycharm/2025/01/pycharm-2024-3-2/
@g33ks
🎉5👍2😁2
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian спустя 14 лет после ухода.
За эти годы Джон успел поработать над такими играми, как Guardians of Middle-earth, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West. Кстати, не могу не отметить, что в Horizon Zero Dawn я залипал просто часами - во многом из-за того, что меня заинтриговала история разрушенного мира и то, как она раскрывалась в игре. Это было прям ванлав и та игра которая сразу отбила каждую мою копейку вложенную в PS4! Но вот Forbidden West оказался таким промахам мимо моего сердечка, что в конце я просто пролистывал все перезатянутые ролики и диалоги наиунылейших персонажей с их наиунылейшими проблемами.
«Рад сообщить, что начинаю работу в новой должности креативного директора в Obsidian Entertainment!» - написал Гонсалес в сообщении на LinkedIn. Очевидно, предвидя ожидания от этого события, он добавил в конце сообщения: «Возвращаюсь в Obsidian в захватывающее время! (Нет, это не FNV2.)».
Источник: https://www.pcgamer.com/games/rpg/fallout-new-vegas-lead-writer-returns-to-obsidian-after-leaving-14-years-ago-but-before-you-ask-no-its-not-fnv2/
@g33ks
За эти годы Джон успел поработать над такими играми, как Guardians of Middle-earth, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West. Кстати, не могу не отметить, что в Horizon Zero Dawn я залипал просто часами - во многом из-за того, что меня заинтриговала история разрушенного мира и то, как она раскрывалась в игре. Это было прям ванлав и та игра которая сразу отбила каждую мою копейку вложенную в PS4! Но вот Forbidden West оказался таким промахам мимо моего сердечка, что в конце я просто пролистывал все перезатянутые ролики и диалоги наиунылейших персонажей с их наиунылейшими проблемами.
«Рад сообщить, что начинаю работу в новой должности креативного директора в Obsidian Entertainment!» - написал Гонсалес в сообщении на LinkedIn. Очевидно, предвидя ожидания от этого события, он добавил в конце сообщения: «Возвращаюсь в Obsidian в захватывающее время! (Нет, это не FNV2.)».
Источник: https://www.pcgamer.com/games/rpg/fallout-new-vegas-lead-writer-returns-to-obsidian-after-leaving-14-years-ago-but-before-you-ask-no-its-not-fnv2/
@g33ks
😭5🔥1
Анекдотичные новости из мира стран, в которых Google показывает при поиске в верхней части страницы результатов виджет, называемый AI Overview, с результатами обработки запроса ИИ-ассистентом.
Многих не устраивает навязчивость этого виджета и то, что иногда результаты работы нейросети представляют собой откровенный бред. При этом виджет вверху страницы представляет собой заметный блок, создающий видимость авторитетного источника, в то время как на деле он лишь усиливает проблему дезинформации, добавляя ещё больше информационного мусора.
Но вот и появился выход! Оказывается, если добавить в поисковый запрос бранное слово, то Google не покажет AI Overview виджет. Узнав об этом лайфхаке, многие стали добавлять во все свои запросы к поисковику слово "fucking"! То есть вместо нужного "How large is the student body of Yale University?" люди пишут "How large is the fucking student body at Yale University?".
Ох уж эти корпорации со своими ИИ-фичами. Страшно далеки они от народа 🙂
https://gizmodo.com/add-fcking-to-your-google-searches-to-neutralize-ai-summaries-2000557710
@g33ks
Многих не устраивает навязчивость этого виджета и то, что иногда результаты работы нейросети представляют собой откровенный бред. При этом виджет вверху страницы представляет собой заметный блок, создающий видимость авторитетного источника, в то время как на деле он лишь усиливает проблему дезинформации, добавляя ещё больше информационного мусора.
Но вот и появился выход! Оказывается, если добавить в поисковый запрос бранное слово, то Google не покажет AI Overview виджет. Узнав об этом лайфхаке, многие стали добавлять во все свои запросы к поисковику слово "fucking"! То есть вместо нужного "How large is the student body of Yale University?" люди пишут "How large is the fucking student body at Yale University?".
Ох уж эти корпорации со своими ИИ-фичами. Страшно далеки они от народа 🙂
https://gizmodo.com/add-fcking-to-your-google-searches-to-neutralize-ai-summaries-2000557710
@g33ks
Gizmodo
Add F*cking to Your Google Searches to Neutralize AI Summaries
Google will probably close this loophole soon enough.
😁16👍4🔥4
С марта 2025 года Dell Technologies частично отменяет гибридный режим работы. Теперь сотрудники, проживающие в радиусе часа езды от офиса, должны приходить на работу пять дней в неделю. Остальным разрешено оставаться на удалёнке.
Генеральный директор Майкл Делл объяснил решение тем, что личное общение эффективнее долгих переписок. Однако его слова звучат достаточно иронично на фоне заявления операционного директора Джеффа Кларка, который в разгар пандемии уверял: «Мы никогда не вернёмся к тому, как было раньше».
В статье по ссылке отмечается, что массовый возврат в офисы не повышает финансовые показатели компаний, только а лишь усиливает контроль над сотрудниками и зачастую приводит к росту увольнений.
Тем не менее, решение Dell соответствует общей тенденции - Amazon и другие корпорации также сворачивают удалёнку. Теперь существует даже устоявшаяся аббревиатура, обозначающая процесс возврата сотрудников в офис, - RTO (Return-To-Office).
https://www.theregister.com/2025/01/31/dell_ends_hybrid_work_policy/
PS: не могу не отметить, как человек который уже шестой год работает на удаленке и ездит в офис только на корпоративы и тимбилдосы, что с одной стороны я периодически сталкиваюсь как с удалёнщиками, которые работают по-стахановски, так и с теми, кто лишь создаёт видимость своей деятельности, работая на удалёнке. С другой стороны, большой вопрос: работали ли бы все эти люди иначе, находясь в офисе? Одно точно: возможность лучше контролировать рабочее время сотрудников в офисе, по очевидным причинам, есть. Но является ли это решением каких-либо проблем, которые, очевидно, возникают, раз к ним придумывают такие меры? 🤔
@g33ks
Генеральный директор Майкл Делл объяснил решение тем, что личное общение эффективнее долгих переписок. Однако его слова звучат достаточно иронично на фоне заявления операционного директора Джеффа Кларка, который в разгар пандемии уверял: «Мы никогда не вернёмся к тому, как было раньше».
В статье по ссылке отмечается, что массовый возврат в офисы не повышает финансовые показатели компаний, только а лишь усиливает контроль над сотрудниками и зачастую приводит к росту увольнений.
Тем не менее, решение Dell соответствует общей тенденции - Amazon и другие корпорации также сворачивают удалёнку. Теперь существует даже устоявшаяся аббревиатура, обозначающая процесс возврата сотрудников в офис, - RTO (Return-To-Office).
https://www.theregister.com/2025/01/31/dell_ends_hybrid_work_policy/
PS: не могу не отметить, как человек который уже шестой год работает на удаленке и ездит в офис только на корпоративы и тимбилдосы, что с одной стороны я периодически сталкиваюсь как с удалёнщиками, которые работают по-стахановски, так и с теми, кто лишь создаёт видимость своей деятельности, работая на удалёнке. С другой стороны, большой вопрос: работали ли бы все эти люди иначе, находясь в офисе? Одно точно: возможность лучше контролировать рабочее время сотрудников в офисе, по очевидным причинам, есть. Но является ли это решением каких-либо проблем, которые, очевидно, возникают, раз к ним придумывают такие меры? 🤔
@g33ks
👍8👀2
Существует такая организация, как WFA (World Federation of Advertisers - Всемирная федерация рекламодателей). Если совсем грубо, то можно сказать, что цели WFA включают разработку общих стандартов рекламы и защиту интересов брендов, входящих в организацию. В WFA входит более 150 крупных брендов, таких как Nestlé, Coca-Cola, Unilever, P&G и Google. В 2019 году внутри WFA была создана группа GARM (Global Alliance for Responsible Media - Глобальный альянс ответственных медиа). Не смею себе отказать в том, чтобы не пошутить, что в организации равных между собой брендов выделилась группа тех, кто стал чуть более равными, чем остальные.
Когда Маск покупал Twitter (ныне X, заблокирован в России) в 2022 году, он предпринял ряд непопулярных (в том числе политически) на тот момент действий, таких как разблокировка аккаунта Трампа и смягчение модерационной политики платформы. После этого GARM начал рекомендовать своим членам сократить или приостановить рекламные расходы на Twitter и 18 больших рекламодателей платформы выполнили эту рекомендацию. Последствия для Twitter были вполне очевидны. В 2024 году компания X подаёт антимонопольный иск против WFA и GARM (и некоторых рекламодателей - таких как CVS и Twitch), обвинив их в организации незаконного бойкота платформы частью рекламодателей. В ответ WFA заявила, что будет бороться всеми силами с иском, и вскоре… закрыла GARM, пояснив, что обвинения исказили цели организации и привели к репутационным и финансовым (хех) потерям.
Но конфликт с WFA и не думает угасать. Первого февраля компания X расширяет свой антимонопольный иск добавив еще больше ответчиков. В иске добавились такие гиганты, как Lego, Nestlé, Tyson Foods, Abbott Laboratories, Colgate-Palmolive, Pinterest и Shell International. Кстати, генеральный директор компании X Линда Яккарино называет конфликт с WFA «систематическим незаконным бойкотом».
https://techcrunch.com/2025/02/01/x-expands-lawsuit-over-advertiser-boycott-to-include-lego-nestle-pinterest-and-others/
PS: интересно издалека наблюдать за этим «сериалом», и забавно, что прямо после этой новости в моей ленте висел пост о праздновании международного дня Lego 28 января! Надеюсь, их юристы успели как следуют отдохнуть на прошлой неделе, ведь в свете последних событий эта история может заиграть новыми красками уже в самом ближайшем будущем.
@g33ks
Когда Маск покупал Twitter (ныне X, заблокирован в России) в 2022 году, он предпринял ряд непопулярных (в том числе политически) на тот момент действий, таких как разблокировка аккаунта Трампа и смягчение модерационной политики платформы. После этого GARM начал рекомендовать своим членам сократить или приостановить рекламные расходы на Twitter и 18 больших рекламодателей платформы выполнили эту рекомендацию. Последствия для Twitter были вполне очевидны. В 2024 году компания X подаёт антимонопольный иск против WFA и GARM (и некоторых рекламодателей - таких как CVS и Twitch), обвинив их в организации незаконного бойкота платформы частью рекламодателей. В ответ WFA заявила, что будет бороться всеми силами с иском, и вскоре… закрыла GARM, пояснив, что обвинения исказили цели организации и привели к репутационным и финансовым (хех) потерям.
Но конфликт с WFA и не думает угасать. Первого февраля компания X расширяет свой антимонопольный иск добавив еще больше ответчиков. В иске добавились такие гиганты, как Lego, Nestlé, Tyson Foods, Abbott Laboratories, Colgate-Palmolive, Pinterest и Shell International. Кстати, генеральный директор компании X Линда Яккарино называет конфликт с WFA «систематическим незаконным бойкотом».
https://techcrunch.com/2025/02/01/x-expands-lawsuit-over-advertiser-boycott-to-include-lego-nestle-pinterest-and-others/
PS: интересно издалека наблюдать за этим «сериалом», и забавно, что прямо после этой новости в моей ленте висел пост о праздновании международного дня Lego 28 января! Надеюсь, их юристы успели как следуют отдохнуть на прошлой неделе, ведь в свете последних событий эта история может заиграть новыми красками уже в самом ближайшем будущем.
@g33ks
TechCrunch
X expands lawsuit over advertiser ‘boycott’ to include Lego, Nestlé, Pinterest, and others | TechCrunch
X is now suing more advertisers in an antitrust lawsuit focusing on what the company’s CEO Linda Yaccarino has claimed is a “systematic illegal boycott.”
🔥8👀2
Распробовал эмулятор терминала Ghostty и как-то сразу прикипел к нему. Занятно, что автором проекта оказался Митчелл Хашимото - сооснователь HashiCorp. Среди ключевых особенностей Ghostty заявлены высокая скорость работы, отчасти достигаемая из-за использованию GPU для рендеринга, а также нативные версии для Linux (GTK) и macOS (SwiftUI). Написан, кстати, на zig. Терминал ощущается приятно и выглядит отлично. "Из коробки" Ghostty поддерживает вывод изображений через Kitty, отображение ссылок, сложных символов, эмодзи и лигатур. Также в комплекте идет целая подборка тем оформления, включая мою любимую Monokai Vivid. Сейчас разработчики работают над libghostty, который позволит интегрировать Ghostty в другие приложения.
https://ghostty.org
@g33ks
https://ghostty.org
@g33ks
Ghostty
Ghostty is a fast, feature-rich, and cross-platform terminal emulator that uses platform-native UI and GPU acceleration.
🔥6
Компания Equinix (ранее а теперь выставляет их на мороз. Проекты должны до конца апреля найти новое хостинг-решение. А это, естественно, активный поиск дополнительного финансирования.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/02/popular-linux-orgs-freedesktop-and-alpine-linux-are-scrambling-for-new-web-hosting/
@g33ks
Packet.net) прекращает предоставление услуг bare-metal серверов, и эта новость становится интересней в контексте того, что на серверах этой компании размещаются такие крупные проекты свободного ПО, как X.org, Freedesktop.org и Alpine Linux. Equinix бесплатно предоставляла им свои ресурсы https://arstechnica.com/gadgets/2025/02/popular-linux-orgs-freedesktop-and-alpine-linux-are-scrambling-for-new-web-hosting/
@g33ks
Ars Technica
Popular Linux orgs Freedesktop and Alpine Linux are scrambling for new web hosting
Donor’s shift away from bare-metal servers leaves groups looking for new homes.
👀3❤1💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть такой легендарный программист Насир Джебелли, который вошёл в историю благодаря тому, что практически в одиночку написал код первых трёх частей Final Fantasy, и чуть менее известной на постсоветском пространстве игры Secret of Mana. Джебелли - не самое публичное лицо игровой индустрии, и информации о нем очень мало. Все что о нем можно найти в интернете это информация о его деятельности до 1993 года (года выпуска Secret of Mana), а после этого - почти полная тишина. Знаю лишь, что в 1998 году у него брал интервью Джон Ромеро и, к слову, Ромеро можно смело назвать самым известным из поклонников Насира - он не раз отмечал, что работы Насира имели влияние на команду id Software, в том числе при создании Doom.
Мне кажется, что в девяностых на постсоветском пространстве эти игры не были широко распространены. По крайней мере, я их тогда не встречал. Final Fantasy III я распробовал уже будучи студентом, играя на эмуляторе NES (на минуточку, это та самая консоль, которую у нас называют "Денди") в ром игры с переводом от группы "Шедевр". Но меня крайне удивило, что в третьей части уже можно найти все атрибуты классических Final Fantasy, которые встречаются и в последующих играх серии: фентезийный сюжет о злом зле, бравый отряд пиксельных героев, пошаговые бои и та самая беготня по карте со случайными битвами. Это крайне впечатляет, особенно если на момент знакомства с игрой ты находишься в заблуждении, что "Денди" - это консоль исключительно для чего-то самого простого (как небезызвестные Танчики или Марио).
В начале января японский игро-блогер Genki опубликовал фрагмент из японского документального фильма о Final Fantasy с отрывками интервью Насира. Так как о Насире и так информации почти нет, то этот фрагмент сразу же привлек к себе внимание (в том числе и внимание Ромеро). Насир рассказывает, что переход с программирования на Apple II к разработке под NES оказался для него почти безболезненным, что до Final Fantasy никогда не видел ролевых игр, и что ему было интересно оптимизировать технические решения под скромные ресурсы NES. И вот всё-таки, не бывает такого программиста, который бы не говорил, что “мог бы сделать лучше если бы было чуть больше времени” - даже Насир в этом интервью так и сказал в контексте некоторых решений сделанных им для первой Final Fantasy.
Источником выступит ссылка на твит Джона Ромеро, в котором я и увидел перепост этого интервью: https://x.com/romero/status/1879135695891214472
@g33ks
Мне кажется, что в девяностых на постсоветском пространстве эти игры не были широко распространены. По крайней мере, я их тогда не встречал. Final Fantasy III я распробовал уже будучи студентом, играя на эмуляторе NES (на минуточку, это та самая консоль, которую у нас называют "Денди") в ром игры с переводом от группы "Шедевр". Но меня крайне удивило, что в третьей части уже можно найти все атрибуты классических Final Fantasy, которые встречаются и в последующих играх серии: фентезийный сюжет о злом зле, бравый отряд пиксельных героев, пошаговые бои и та самая беготня по карте со случайными битвами. Это крайне впечатляет, особенно если на момент знакомства с игрой ты находишься в заблуждении, что "Денди" - это консоль исключительно для чего-то самого простого (как небезызвестные Танчики или Марио).
В начале января японский игро-блогер Genki опубликовал фрагмент из японского документального фильма о Final Fantasy с отрывками интервью Насира. Так как о Насире и так информации почти нет, то этот фрагмент сразу же привлек к себе внимание (в том числе и внимание Ромеро). Насир рассказывает, что переход с программирования на Apple II к разработке под NES оказался для него почти безболезненным, что до Final Fantasy никогда не видел ролевых игр, и что ему было интересно оптимизировать технические решения под скромные ресурсы NES. И вот всё-таки, не бывает такого программиста, который бы не говорил, что “мог бы сделать лучше если бы было чуть больше времени” - даже Насир в этом интервью так и сказал в контексте некоторых решений сделанных им для первой Final Fantasy.
Источником выступит ссылка на твит Джона Ромеро, в котором я и увидел перепост этого интервью: https://x.com/romero/status/1879135695891214472
@g33ks
2👍10❤5🤓3💋1
С момента выхода Windows 11 компания Microsoft не рекомендовала обновляться до этой версии на устройствах без чипа TPM 2.0. В компании видят ситуацию так: «Нет TPM на устройстве — живи на десятке или покупай новое железо». Проблема в том, что к концу 2025 года поддержка Windows 10 закончится, и выбор фактически исчезнет. Однако хитрых любителей винды так просто не загнать в тупик: почти сразу после выхода Windows 11 они придумали костылей для обхода этого ограничения. Да и сама Microsoft на странице с инструкцией по установке Windows 11 в какой-то момент написала, какой ключ реестра нужно прописать в Windows 10, чтобы установщик пропустил проверку на TPM. Но, видимо, в компании решили прикрыть этот «лайфхак» - недавно они удалили и инструкцию, и сам ключ из Windows 10. Бывает ещё приложение Flyby11 от энтузиастов (назовем этих людей так), позволяющее обновляться до Windows 11 на неподдерживаемом железе, но теперь встроенный антивирус Microsoft Defender ловит Flyby11 как вредоноса, что красноречиво намекает на новую позицию компании.
https://www.xda-developers.com/microsoft-cracking-down-people-upgrading-windows-11-unsupported-hardware/
PS: История понятна, но меня удивляет, что Microsoft делает такие шаги без официального заявления, где бы они объяснили изменение своей позиции к подобным обновлениям. Особенно с учётом того, что когда-то они сами практически легализовали такой апдейт. Да и использование антивируса как инструмента для удаления «нежелательных» файлов и приложений - это, мягко говоря, сомнительно, но наверное, таким не удивить тех кто держит его в своей системе.
@g33ks
https://www.xda-developers.com/microsoft-cracking-down-people-upgrading-windows-11-unsupported-hardware/
PS: История понятна, но меня удивляет, что Microsoft делает такие шаги без официального заявления, где бы они объяснили изменение своей позиции к подобным обновлениям. Особенно с учётом того, что когда-то они сами практически легализовали такой апдейт. Да и использование антивируса как инструмента для удаления «нежелательных» файлов и приложений - это, мягко говоря, сомнительно, но наверное, таким не удивить тех кто держит его в своей системе.
@g33ks
XDA
Microsoft is cracking down on people upgrading to Windows 11 on unsupported hardware
Things are getting tricky.
👍7🤨7❤3😁1💋1
GitHub представил ряд крупных обновлений для своего ИИ-ассистента GitHub Copilot.
Главной особенностью стала поддержка Agent Mode - этот режим позиционируется как качественный скачок в развитии Copilot. Но на самом деле, помимо агентного режима заанонсили и много другой годноты. Например, улучшены предложения кода, а также добавлены новые популярные модели - теперь в списке доступны Google's Gemini 2.0 Flash и OpenAI's o3-mini. Большинство нововведений в первую очередь станут доступны в инсайдерских сборках Visual Studio Code.
https://visualstudiomagazine.com/Articles/2025/02/06/GitHub-Previews-Agentic-AI-in-VS-Code-Copilot.aspx
@g33ks
Главной особенностью стала поддержка Agent Mode - этот режим позиционируется как качественный скачок в развитии Copilot. Но на самом деле, помимо агентного режима заанонсили и много другой годноты. Например, улучшены предложения кода, а также добавлены новые популярные модели - теперь в списке доступны Google's Gemini 2.0 Flash и OpenAI's o3-mini. Большинство нововведений в первую очередь станут доступны в инсайдерских сборках Visual Studio Code.
https://visualstudiomagazine.com/Articles/2025/02/06/GitHub-Previews-Agentic-AI-in-VS-Code-Copilot.aspx
@g33ks
Visual Studio Magazine
GitHub Previews Agentic AI in VS Code Copilot -- Visual Studio Magazine
GitHub announced a raft of improvements to its Copilot AI in the Visual Studio Code editor, including a new 'agent mode' in preview that lets developers use the AI technology to write code faster and more accurately.
👍4❤2💋1
Бывший президент SIE Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios) Сюхэй Ёсида в интервью рассказал, как появилось название PlayStation.
По его словам, его придумал сам Кен Кутараги. Устройство, которое разрабатывали в Sony, как мы знаем, предназначалось исключительно для игр, и чтобы подчеркнуть это, Кутараги придумал слово PlayStation по аналогии с workstation - то есть "игровая станция". В те годы словом workstation (рабочая станция) называли все рабочие ПК. Так и получилось: для работы нужна workstation, а для отдыха - PlayStation.
При этом Ёсида отметил, что название понравилось не всем – американское подразделение Sony сочло его слишком детским. Однако менять его не стали.
https://www.gamesradar.com/platforms/playstation/the-playstation-got-its-iconic-name-after-legendary-lead-ken-kutaragi-saw-how-pcs-were-called-workstations-reveals-sony-veteran-shuhei-yoshida/
@g33ks
По его словам, его придумал сам Кен Кутараги. Устройство, которое разрабатывали в Sony, как мы знаем, предназначалось исключительно для игр, и чтобы подчеркнуть это, Кутараги придумал слово PlayStation по аналогии с workstation - то есть "игровая станция". В те годы словом workstation (рабочая станция) называли все рабочие ПК. Так и получилось: для работы нужна workstation, а для отдыха - PlayStation.
При этом Ёсида отметил, что название понравилось не всем – американское подразделение Sony сочло его слишком детским. Однако менять его не стали.
https://www.gamesradar.com/platforms/playstation/the-playstation-got-its-iconic-name-after-legendary-lead-ken-kutaragi-saw-how-pcs-were-called-workstations-reveals-sony-veteran-shuhei-yoshida/
@g33ks
GamesRadar+
The PlayStation got its iconic name after legendary lead Ken Kutaragi saw how PCs were called "workstations," reveals Sony veteran…
But Sony USA wasn't impressed
❤4👍1💋1
Вчера вышла версия 1.4.0 Tor-клиента Arti. Это реализации Tor-клиента на языке программирования Rust, которую ведут сами разработчики проекта Tor.
Стоит отметить, что версию 1.x позиционируют как пригодную для использования, а 2.x, в свою очередь, планируют как реализацию, которая заменит текущий Tor-клиент (написанный на C). Кроме того, разработку на Rust ведут с учетом возможности встраивания Arti в другие проекты в качестве библиотеки, что, в целом, тоже довольно интересно.
https://blog.torproject.org/arti_1_4_0_released/
PS: Честно говоря, я еще, кажется, в далеком 2021 году читал об этом проекте и почему-то думал, что попытки реализовать Tor-клиент на Rust свернули. А оказывается, всё живо и клиент даже можно спокойно пробовать использовать.
@g33ks
Стоит отметить, что версию 1.x позиционируют как пригодную для использования, а 2.x, в свою очередь, планируют как реализацию, которая заменит текущий Tor-клиент (написанный на C). Кроме того, разработку на Rust ведут с учетом возможности встраивания Arti в другие проекты в качестве библиотеки, что, в целом, тоже довольно интересно.
https://blog.torproject.org/arti_1_4_0_released/
PS: Честно говоря, я еще, кажется, в далеком 2021 году читал об этом проекте и почему-то думал, что попытки реализовать Tor-клиент на Rust свернули. А оказывается, всё живо и клиент даже можно спокойно пробовать использовать.
@g33ks
blog.torproject.org
Arti 1.4.0 is released: onion services, RPC, relay development, and more | Tor Project
Arti 1.4.0 is released and ready for download.
👍6
Пока мы все смеемся над мемами в духе «Если ты думаешь, что твоя работа бесполезна, вспомни о тех, кто ставит поворотники на BMW», кто-то делает свой язык программирования для разработки игр под NES! Вот такой проект, под названием NESFab, я и принес сегодня показать: https://github.com/pubby/nesfab
PS: На самом деле я обожаю такие штуки: тут и код открытый, и на лендинге проекта представлено более десятка(!) игр, написанных на NESFab. Проект сделан на плюсах, заявленно, что он очень эффективен и, что немаловажно, имеет достаточно подробную документацию по языку.
@g33ks
PS: На самом деле я обожаю такие штуки: тут и код открытый, и на лендинге проекта представлено более десятка(!) игр, написанных на NESFab. Проект сделан на плюсах, заявленно, что он очень эффективен и, что немаловажно, имеет достаточно подробную документацию по языку.
@g33ks
GitHub
GitHub - pubby/nesfab: Programming language that targets the Nintendo Entertainment System
Programming language that targets the Nintendo Entertainment System - pubby/nesfab
👍5🤓2
Браузерная игрушка SQLNoir, в которой можно потренироваться в построении SQL-запросов, попутно ведя детективные расследования. Код открытый, и всё собрано на фронтовом стеке React + Vite + Tailwind + Supabase.
https://www.sqlnoir.com/
PS: Проект, конечно, сыроват, и репозиторий оформлен достаточно плохо (автор мог бы хотя бы ридмиху состряпать), но сама идея прикольная и кажется, что идеальна для пятничной прокрастинации 🙃
UPD1: добавил играбельную ссылку
UPD2: автор немного обновил репу и теперь там есть ридмишка
@g33ks
https://www.sqlnoir.com/
PS: Проект, конечно, сыроват, и репозиторий оформлен достаточно плохо (автор мог бы хотя бы ридмиху состряпать), но сама идея прикольная и кажется, что идеальна для пятничной прокрастинации 🙃
UPD1: добавил играбельную ссылку
UPD2: автор немного обновил репу и теперь там есть ридмишка
@g33ks
GitHub
GitHub - hristo2612/SQLNoir: Solve mysteries through SQL.
Solve mysteries through SQL. Contribute to hristo2612/SQLNoir development by creating an account on GitHub.
👍3
Вчера вышла версия 2.1.0 менеджера Python-зависимостей Poetry.
Теперь Poetry не только управляет зависимостями, но и позволяет управлять версиями Python. Это объективно круто и полезно. Еще одна фича, которую они добавили, - возможность смены системы сборки (для poetry build) в pyproject.toml. Это тоже очень нужная функция, и даже удивительно, что она появилась только сейчас. В примере, который приведен в анонсе, в конфиг добавляют maturin, что как бы намекает на то, в каких проектах теперь можно использовать Poetry.
https://python-poetry.org/blog/announcing-poetry-2.1.0/
PS: Напомню, что пятого января вышла версия Poetry 2.0.0, и, субъективно, это был настолько слабый релиз, что я даже не нашёл, что о нём написать (а я делал такую попытку). Ничего интересного, что можно было бы репостить по новостным блогам, тематическим чатам и социальным сетям там не было. Сейчас, конечно, мне могут возразить, что это повышение мажорной версии связано исключительно с внедрением ломающих изменений, и отчасти я это понимаю. Однако я не могу согласиться с этим полностью, так как раньше они не гнушались ломать совместимость, и всё это делалось в рамках обычных минорных версий. В голову сразу приходят несовместимые между различными версиями lock-файлы (это, вообще, ерунда какая-то, на мой взгляд) и то как внедрялась фича с группами зависимостей. Особенно уныло релиз второй версии выглядит на фоне лавинообразно набирающего популярность uv, которому вчера исполнился всего лишь год (!) с момента его анонса, и который, очевидно, напрямую конкурирует с Poetry. Могли бы эти фичи добавить в Poetry 2.0.0, чтобы его анонс выглядел чуть сильнее. Но, опять же, это всё было в uv с самого его старта, и Poetry тут выглядит догоняющим.
@g33ks
Теперь Poetry не только управляет зависимостями, но и позволяет управлять версиями Python. Это объективно круто и полезно. Еще одна фича, которую они добавили, - возможность смены системы сборки (для poetry build) в pyproject.toml. Это тоже очень нужная функция, и даже удивительно, что она появилась только сейчас. В примере, который приведен в анонсе, в конфиг добавляют maturin, что как бы намекает на то, в каких проектах теперь можно использовать Poetry.
https://python-poetry.org/blog/announcing-poetry-2.1.0/
PS: Напомню, что пятого января вышла версия Poetry 2.0.0, и, субъективно, это был настолько слабый релиз, что я даже не нашёл, что о нём написать (а я делал такую попытку). Ничего интересного, что можно было бы репостить по новостным блогам, тематическим чатам и социальным сетям там не было. Сейчас, конечно, мне могут возразить, что это повышение мажорной версии связано исключительно с внедрением ломающих изменений, и отчасти я это понимаю. Однако я не могу согласиться с этим полностью, так как раньше они не гнушались ломать совместимость, и всё это делалось в рамках обычных минорных версий. В голову сразу приходят несовместимые между различными версиями lock-файлы (это, вообще, ерунда какая-то, на мой взгляд) и то как внедрялась фича с группами зависимостей. Особенно уныло релиз второй версии выглядит на фоне лавинообразно набирающего популярность uv, которому вчера исполнился всего лишь год (!) с момента его анонса, и который, очевидно, напрямую конкурирует с Poetry. Могли бы эти фичи добавить в Poetry 2.0.0, чтобы его анонс выглядел чуть сильнее. Но, опять же, это всё было в uv с самого его старта, и Poetry тут выглядит догоняющим.
@g33ks
python-poetry.org
Announcing Poetry 2.1.0 | Blog | Poetry - Python dependency management and packaging made easy
The Poetry team is pleased to announce the immediate availability of Poetry 2.1.0.
Вдруг кто не знал (как я, например) о существовании поисковика по исходникам searchcode.com. Это пет-проект некоего Бэна Бойтера, изначально написанный на PHP с MySQL в качестве БД. Проект развивается уже годами и прошел через несколько итераций. В какой-то момент его бэкенды были даже написаны на Django, а сейчас, например, работают на Go.
Но самое интересное в том, что недавно автор отказался от MySQL в пользу SQLite-файла. И все бы ничего, но этот файл сейчас занимает более шести терабайт на диске. Автор пишет, что сначала переживал, как это будет работать, но в итоге всё завелось нормально, а ответы на запросы стали даже чуть быстрее из-за отсутствия сетевых задержек. Он также описал, какие библиотеки и практики использовал, чтобы код работал и не было ошибок в духе "database is locked".
Подробная запись в личном блоге автора этой штуки с описанием того как это всё работает: https://boyter.org/posts/searchcode-bigger-sqlite-than-you/
PS: Безумству храбрых поём мы песню :)
@g33ks
Но самое интересное в том, что недавно автор отказался от MySQL в пользу SQLite-файла. И все бы ничего, но этот файл сейчас занимает более шести терабайт на диске. Автор пишет, что сначала переживал, как это будет работать, но в итоге всё завелось нормально, а ответы на запросы стали даже чуть быстрее из-за отсутствия сетевых задержек. Он также описал, какие библиотеки и практики использовал, чтобы код работал и не было ошибок в духе "database is locked".
Подробная запись в личном блоге автора этой штуки с описанием того как это всё работает: https://boyter.org/posts/searchcode-bigger-sqlite-than-you/
PS: Безумству храбрых поём мы песню :)
@g33ks